Re: [F/GO] Appmedia 1月15日 五星評價大改

看板TypeMoon作者 (象)時間9年前 (2017/01/17 17:51), 編輯推噓19(22311)
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其實不需要這麼麻煩, 山翁開個寶具本: 即死成功, 但因關卡Boss或其他原因強制即死失敗時, 即死效果變為抹除目標現血量的一定比例。 (實際效果為即死成功但受強制失敗時,抹除目標現體力的一半) 保證山翁飆上9.5(笑) 只是這寶具本要多難就又是個問題。 但我覺得身為刺客階職的冠(最)位(強)指定從者, 這種待遇應該相當基本。 --- 然後偷渡一下訊息 今天晚上回家會發錢 這幾天忙公私事焦頭爛額QQ ※ 引述《bright910570 (Aleon Dive)》之銘言: : 原文恕刪,手機排版傷眼抱歉 : 最近有關於山翁乃至於「即死」這個特異功能的討論在板上轟轟烈烈 : 其實錯真的不是出在這些即死系英靈的身上 : 甚至即死這個系統本身也是很有趣,並且很符合英靈特性的題材 : 真正的問題是出在即死的公式上面 : 給不太熟悉即死公式的人參考,現行的即死公式是: : 成功率 = 即死概率(像是山翁寶具OC1是100%)x 死亡率(大隻怪物跟英靈都差不多是0 : .002)x (1-即死耐性buff+即死耐性debuff) : 這個公式造成的是最需要觸發即死的(大怪、英靈),往往沒辦法觸發即死 : 而可以被即死的怪大多被寶具捅一下就差不多掛了,即死反而沒什麼意義 : 我覺得最合理的改法應該是在公式裡面加入血量因素,讓敵方血量變低的時候即死成功率 : 大幅增加 : 一來這樣也符合即死的設定,二來也可以把那千分之二參數改得更合理 : 如果讓即死能夠在高血量即死率只有1%,低血量的時候能有個60%~70%的話 : 那麼在總血量多的boss戰我相信即死系英靈就能夠發揮他相對應的戰術價值了 : 也能夠修正現行所有即死系英靈定位尷尬的情況 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A800YZ. -- 男孩回到了現在, 15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。 男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開, 但是── 那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。 究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢? 《求婚大作戰 SP》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.98.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1484646689.A.B71.html

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或是額外加個人形特攻也不錯
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發哥1688p山翁會上條(′・ω・`)
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別傻了,迦爾底亞的技術叫不出冠位,你抽到的王哈桑的
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靈基的格和其他殺職從者並沒有什麼不同
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職階改成尺子就飛天了
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托馬病毒也侵入TM惹嗎
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如果說是系統支援的冠位英靈我還相信
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即死沒有問題,問題是即死綁寶具特效...這寶具天花板就鎖
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在那邊了。即死放到其中一招主動,寶具變成特攻,分數馬
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上變高
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哈桑王的特攻?對哈桑特攻嗎?那可真是最爛特攻了
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對即死耐性DOWN目標特攻之類的吧
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.....
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對人頭特攻
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給個人形特攻就能讓山翁飛天了吧
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哈桑特攻笑噴XD
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一個重力的概念
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魔神柱技能即死根本必中
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可是不是人山翁照打啊
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覺得可以給他一個被動,當只剩下一人時傷害+20%
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覺得給個即死失敗後 以即死機率破防10%就好了QQ
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對哈桑特攻好笑
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但是即死就不成功啦 這個遊戲即死並沒有兩層判定 就是丟一
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次骰子而已 但是那骰子就是一千面骰
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什麼即死成功強制即死失敗 我們玩的是同個遊戲嗎?
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簡單來說 並沒有本來會成功 這件事 判定只有一次
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如果你的意思是不要乘即死率 那山翁即死絕對會成功 連晚鐘
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不用 你不如直接給斬殺效果 不用扯那麼多有的沒的
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呵呵 一半 睡覺比較快
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啊 收到大大的紅包了 感謝
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01/17 23:39, , 32F
我賭懶人營運只會倍率+100%和爆擊率下降(OC提升)套用而
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01/18 00:41, , 34F
我倒覺得直接上個對方戰續失效就還蠻符合的
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不如消狀態在即死再傷害
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而且要連有框的狀態都能消(至少一回合
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文章代碼(AID): #1OVUaXjn (TypeMoon)
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