Re: [F/GO][閒聊] 設計出一個讓真名看破很威的敵人
首先確認真名看破的技能效果
以建立在降低對方寶具傷害的效果
又要跟現有的防禦體系做出區隔(梅林的全體無敵,孔明的減傷,學妹的嘲諷無敵)
我傾向下面這種改動
真名看破(10級)
寶具傷害下降30%(1T)
攻擊力下降50%(1T) or 攻擊力下降(3T)
強化解除(1T)
技能封印(1T)
有鑑於現在寶具內建無敵貫通或是強化解除得越來越多
白貞應該成為除了直接硬幹先打爆對手或乾脆讓對方放不出寶具之外的另一種選擇
而且現在導入多血條系統,硬吃對方寶具的機會更多
而且遊戲本身設計造成攻擊>>>防禦,差不多到導入更多防禦型英靈來平衡了
要改真的不難,而是有沒有心的問題罷了
光是萬年直感、千里眼不改
新出的舊劍、傻B還硬放這種技能就知道官方有沒有心了
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1489198793.A.B4D.html
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技能不要牽扯到NP的話OP程度都有限
白貞是防禦型的腳色,再OP也有極限
而且說到OP,孔明和梅琳表示笑而不語
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