Re: [F/GO][閒聊] 新增回復值可否解決很多問題?

看板TypeMoon作者 (影帝)時間8年前 (2017/08/23 23:58), 編輯推噓6(608)
留言14則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
Q卡是快速的攻擊,拿來回血不符合設定. 也許用格擋或迴避值會比較符合設定. Q卡是打星用的(雖然大部分角色很無感,不過介紹是這樣) 直感:爆擊星大量獲得(FGO設定) 而在F/SN或F/Z的直感,可以預測對手的招式及破綻. 在和4戰lancer(迪爾姆德)打時,棉被王就有預測過攻擊路線. 想用左手輕傷換取勝利的機會,只是沒料到對手的寶具所以失敗. 同樣打星的Q卡也許可以加入格擋或迴避的設定.(格擋進攻,迴避關鍵部位) 舉個例子 我用了一張Q卡,本回合被攻擊可以減輕10%傷害 只有本回合或是累積到下次被攻擊(這部分可以討論) 10%是舉例,每隻角色不同會更好平衡,(也可以是固定數值不是%數 例:減傷500) HIT數高 迴避數值就調低一點平衡 胡謅:攻擊段數高因為全心進攻,所以自身破綻較大. 直感(和其他類似技能)也可以改成多加迴避值(迴避星?). 不過在這邊討論 官方也看不到吧 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.34.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1503503933.A.4AF.html

08/24 00:00, , 1F
我以為棉被王都是靠幸運在閃招
08/24 00:00, 1F

08/24 00:00, , 2F
好!導入miss制 寶具跳miss(X
08/24 00:00, 2F

08/24 00:02, , 3F
啊不然像水槍哥那樣機率迴避好惹
08/24 00:02, 3F

08/24 00:12, , 4F
就算看到也沒意義阿1.技術力不夠2.現在就賺錢了,何必?
08/24 00:12, 4F

08/24 00:17, , 5F
我覺得棉被王的直感應該要給50%閃避 三回合
08/24 00:17, 5F

08/24 00:18, , 6F
因為迅速所以不會被打到要害 好像還不錯
08/24 00:18, 6F

08/24 01:19, , 7F
順便導入DND機制好了 這樣才樂趣多多(X
08/24 01:19, 7F

08/24 01:25, , 8F
若加入MISS機制,更多人會重啟程式刷命中了
08/24 01:25, 8F

08/24 05:22, , 9F
反正Q代表迅速,乾脆追加暴擊威力上升(小)好了
08/24 05:22, 9F

08/24 05:24, , 10F
迅速(幹掉敵人)
08/24 05:24, 10F

08/24 05:28, , 11F
直感照原作的話,也可以弄個敵方傷害增加。
08/24 05:28, 11F

08/24 05:29, , 12F
直感產生的星星被弓騎拿走暴擊,就好像用直感知道弱點
08/24 05:29, 12F

08/24 05:30, , 13F
告知其他人,那已經是咖哩芝蔴或是戰術的範圍了。
08/24 05:30, 13F

08/24 10:38, , 14F
改成黑暗地牢好了,有人san值容易崩潰(?
08/24 10:38, 14F
文章代碼(AID): #1PdQOzIl (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1PdQOzIl (TypeMoon)