Re: [F/GO][閒聊] 新增回復值可否解決很多問題?
Q卡是快速的攻擊,拿來回血不符合設定.
也許用格擋或迴避值會比較符合設定.
Q卡是打星用的(雖然大部分角色很無感,不過介紹是這樣)
直感:爆擊星大量獲得(FGO設定)
而在F/SN或F/Z的直感,可以預測對手的招式及破綻.
在和4戰lancer(迪爾姆德)打時,棉被王就有預測過攻擊路線.
想用左手輕傷換取勝利的機會,只是沒料到對手的寶具所以失敗.
同樣打星的Q卡也許可以加入格擋或迴避的設定.(格擋進攻,迴避關鍵部位)
舉個例子 我用了一張Q卡,本回合被攻擊可以減輕10%傷害
只有本回合或是累積到下次被攻擊(這部分可以討論)
10%是舉例,每隻角色不同會更好平衡,(也可以是固定數值不是%數 例:減傷500)
HIT數高 迴避數值就調低一點平衡
胡謅:攻擊段數高因為全心進攻,所以自身破綻較大.
直感(和其他類似技能)也可以改成多加迴避值(迴避星?).
不過在這邊討論 官方也看不到吧 XD
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