Re: [F/GO][閒聊] FGO真的不打算招新手了?

看板TypeMoon作者 (FishCA)時間8年前 (2017/08/25 01:22), 8年前編輯推噓22(220147)
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從下載數看看好了 我們先假設幾個點 1. 現在的DL數是一個裝置只會計算一次的實質DL數 →如果用資料的下載數來算FGO應該也有數千萬 2. 武內社長或鹽川不會造假或者壓DL數情報 →鹽川的石頭不夠了,所以把DL數活動放著等適當的日子再拿出來 因為我懶得找有沒有正式的投資人資料 所以以活動公布日當成達成日計算 ===================== 日期 DL數 相差日數 2015.07.30:安卓上架 2015.08.12:IOS上架 2015.08.26:300萬DL 34日 2015.09.29:400萬DL 127日 2016.02.03:500萬DL 147日←五章開幕? 2016.06.29:600萬DL 97日←1周年 2016.10.04:700萬DL 120日 2017.02.01:800萬DL 112日 2017.05.24:900萬DL ←現在 ====================== 微比較: 以日本營收榜的對手們來說 PAD跟彈珠都是一年多就超過一千萬DL數的樣子 PAD要破百日才有1百萬DL數也是今年的事情而已 隨便查幾個看到CGSS:半年達成 ====================== FGO有スタートダッシュキャンペーン(新手獎勵) 包含冬木關卡完成的12石在內合計: 聖晶石60個(聖晶石召喚20回) 呼符10枚(聖晶石召喚10回) フレンドポイント合計14,000pt(フレンドポイント召喚70回分) 叡智の猛火 ALL★4(SR) 16枚 黄金の果実16個 100万QP ====================== 1. FGO的成長相當的慢速 跟其他榜上有名的遊戲相比FGO成長相當的緩慢 主力部隊很有可能在前兩個月就已經集中完成 目前來看不管做什麼其實差異都不會太大 假設留下來的人數比也差不多那大概也就這樣了 如果跟其他榜上的遊戲人口數比這邊大概有好幾個石油王www 2. 自我滿足>滿足玩家的浪漫心態 藝術家追求的不是創作出出高價作品 而是滿足自己的心靈而創作 蘑菇自己是小說家也是遊戲玩家當然會有這種心態 實作的鹽川其實也是秉持著自己的美學 不追求效率、不通膨、其實很不想復刻活動 (一周年電擊訪談原文:……復刻イベントって、欲しいですか?) 3. 新手獎勵定期翻修 其實每過一陣子就會去修上面提到的獎勵 加上任務的石頭已經增加到30抽的份量 而且這次把銀種火換成的了www 二周年改版還有一個相當有利於新手的部分:第一部主線永久體半 大概先這樣 我想睡了 反正現在FGO吸引不到什麼新人來就對了 跨年搞這麼大FGO也沒吸引到多少人 然後一千萬DL大概還要再一個月左右 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.15.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1503595370.A.EB8.html

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在一個月嗎?...我覺得難講
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就像一周年就直接縮短的感覺
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順帶一提 這陣子官推成長速度莫名快...
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而且我覺得 重要活動結束後 通常要塞一個空窗期的
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1000萬DL就蠻適合的
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這陣子官推成長真的很快啊..
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速度如果再快一點 就會1000萬跟90萬一起來了XD
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可是啊 鹽川不是藝術家甚至不是創作者吧
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他是創意總監(笑)

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那些XX萬下載 XX萬推特 不是只是要開新池撈錢的理由嗎
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不然莫名其妙給個黑貞祭 送你幾顆石頭+開池給你抽
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聽起來不會怪怪的嗎?
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如果真的要這樣撈其實可以把時間拉緊 怕查證還有另外一種計算法可以用 看起來比較不會這樣有點成長緩慢的感覺 另外其實憑空生個黑貞祭也是正常的 有些遊戲沒東西可以辦活動就這樣 山本還要特地去開ig來辦慶祝活動www

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阿貞要出就是復刻贗作吧 可是抽箱活動炎川不高興
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公道價八箱一池
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官推這次炎上成長近五萬
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※ 編輯: dsa3717 (36.231.9.212), 08/25/2017 01:48:30

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往後應該不會有抽箱活動 就算有一定也小氣到讓人不想
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刷zzz
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他會塞進更多用不到的金銀棋跟友情點數
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200個道具有100個是友情點
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金銀棋用不到沒錯,友情點也是抽箱的精華之一啊,不要
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推特90萬+1000萬DL 合併慶祝送10石10果
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小看友點
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今年扣掉新劇情 新活動根本很少吧(還一堆復刻梗
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而且以sony旗下的遊戲來說 FGO要跟哪一個聯動都很簡單吧
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奈須早就說過不會沒事跟TM無關的作品連動了
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有嗎?(絕望
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反過來說 跟TM有關的合作就作不完了
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我怎麼記得跨年那時候吸很多人進來?
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跨年那時是因為終章的劇情高潮在推特上討論度很高吧,中村也
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是這樣進來的
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今天沒復刻還剩多少東西? 草都長成草原了
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只會說幹話的創意總監
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*今年
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我覺得復刻是給新手的活動 以現在新活動都要有第一部完的
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實力 今年都是新活動了話 這遊戲就不會有新手想玩了
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當然老手就會覺得大多都是復刻很無聊
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這就是17年FGO新的問題啊,16年沒有這個包袱,畢竟前一
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還有 93 則推文
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什麼六個隊伍 上面不是說關卡前後選應援嗎
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關卡前後選應援 所以自己只會推一個隊伍是嘛
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這樣會有獎勵問題要處理
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我打40上 然後進去前選要幫誰不就好了
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你到底在說什麼
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你又不在delightworks工作 怎麼會有這種想法...
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....是你自己沒講清楚好嘛..
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你一開始就講打40上 進去前選要幫誰就清楚了
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而且那樣劇情就不是master幫補給加油 而是選擇去做某車
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08/25 12:40, , 139F
隊後勤了
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那個當下比賽爭取master的褒獎就沒有意義了
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你要先選人(6個排出來) 再選關卡也行 程式上不要卡就好
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好吧 這樣我覺得可以 但我還是不太喜歡推車推好幾天
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就是了
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只是至少會變成可以接受的程度
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這個dde也有提
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素材高掉落(比賽中限定)
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這很難吧 這樣對平常日時間不太多的人不公平阿
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賽後換成餅乾掉落高(或是都競賽中高)
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不過一樣有活動時機選擇商的問題
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08/25 12:45, , 151F
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可惜黃金周不算夏天 日本夏天不知道有哪些長假
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挑個四五天假期開就好
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08/25 12:47, , 154F
至於要一天一個區間紀錄還是要保持全到區間後就繼續都各
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08/25 12:47, , 155F
有各的玩法
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08/25 12:47, , 156F
我覺得乾脆學羅生門一樣換成點數制好了
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08/25 12:48, , 157F
推進多少應援點數拿多少獎勵 然後應援道具數量大家
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08/25 12:48, , 158F
拿得差不多
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08/25 12:48, , 159F
如果保持現況 玩家可能要熬夜兩天半(巴巴狩獵...)
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08/25 12:49, , 160F
這樣結算日期跟排位問題呢 反而比較像投票了
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08/25 12:50, , 161F
這種東西精算過大概就知道了吧
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排位應該也不會有啥問題 最後大家拿的獎勵一樣就好
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只是按照喜好投票可以看自己喜歡組的劇情就有差別
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這樣就可以改名夏田 泳衣皇后祭
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第三年就是這個了(x)
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反正要怎麼改大概都不會比現在爛就是了
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能比現在這種方式爛我會很驚訝
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驚訝完了呢
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08/25 12:54, , 169F
要學luk 法月領石還是清榮轉移或是性神發毒誓
08/25 12:54, 169F
文章代碼(AID): #1Pdmjgwu (TypeMoon)
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