Re: [日GO] 刻印卡附魔系統

看板TypeMoon作者 (洋蔥)時間7年前 (2018/07/31 21:30), 編輯推噓21(25479)
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首先:新系統是個很好的強化系統 但我會認為這是一個警兆 先講講二號先生先前待的白貓 白貓每一個新系統都能給隊伍帶來很棒的強化 每個活動給整體隊伍的強化,雖然多數幅度不高但都能一點一點的變強 而且因為是無體力制的遊戲 就算玩家想要每天花8小時來打活動也能拿到充足的收益 每一點都很棒,但結合在一起就是讓玩家很辛苦的事 ************************** 你的新角色不等於我的新角色 你的一小時不等於我的一小時 ************************** 每一個新活動都能讓老手農好農滿的背後是玩家分群逐漸拉大的事實 每一個活動,玩家們就差距拉大;每一個新系統,玩家們就再一次分群 前者拉開遊戲時數差距大的玩家、後者拉開遊戲課金差距大的玩家 為了平衡這個落差,白貓讓新角色越來越強,讓高額課金有機會彌補遊戲時數差距 最後才導致時數大加上課金數大(或法老)的玩家遠遠領先其他玩家的現象 高難沒近幾期特定角色打的痛苦、主城刷的活動不夠多抽到角色也不夠強力 新活動的高難永遠打不贏只能等復刻時輾壓 真正讓玩家分群嚴重的問題是最後採取的措施嗎? 還是那個永無止盡追逐強度變化的系統? 回到新系統 新系統本身不是問題,多一個強化角色的手段 而且以後的活動配上新系統也會更加豐富 但新系統配上這位二號就可怕了 要是下個活動要農滿的需求時間變1.5倍甚至2倍? 要是下幾個活動我沒農滿半年後發現現在打高難的隊伍打不贏高難了怎麼辦? 我很怕二號把這個休閒遊戲變成壓摳遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.102.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1533043802.A.568.html

07/31 21:33, 7年前 , 1F
這篇蠻中肯的 但擔心的源頭仍然是在前世記憶 與新系統
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老話一句 事情發生了再來討論才有意義
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我覺得你們都想太多了...
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關係不大
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原來二號以前是在白貓喔!
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FGO高難除了不給石頭接關的以外還沒有真正意義上打不
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過去的
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要怎麼辦?就不要農滿自己取捨啊……
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更別說最近的高難都有特化的傾向,下場就是被玩家搞出
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各種花式解
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我以為高難大家都越來越喜歡三令咒了
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看看那個被1等白貞單挑的天魔(笑)
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07/31 21:38, 7年前 , 13F
大部分活動兌換物都是可以FQ刷的素材。你真的農不完
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,那當然就是保不能農的金狗或以後的咒
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除非你每個月抽新五星而且非新卡不用 不然素材有那麼
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缺嗎?我都還沒說不練技30也能打贏
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強迫症害死人
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07/31 21:46, 7年前 , 18F
就平衡崩壞第一步,還有人後知後覺認為別人在恐慌
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白貓的例子還有一個因素是每次新系統的成長曲線都很"可觀"
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梅林出1年半了 鴿子飛到了沒 噗
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完成前一個系統的下次就快,完成越多越來越快(ry
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07/31 21:50, 7年前 , 22F
不如樓上先定義一下何謂平衡、怎麼樣算平衡崩壞,然後
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定個時限,看看到底是後知後覺還是杞人憂天如何
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就變成用更"合理(?)"的曲線和關卡去"增加難度"或者用角色去
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當成配套措施
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以這個新系統,我覺得膨脹開始的關鍵在於有沒有"農指令卡"的
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07/31 21:52, 7年前 , 27F
要素,我只的不單是以往活動素材兌換,是額外的農素材製作
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畢竟現在指令卡的系統看起來,無論是開啟條件還是指令卡數量
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起手勢先當先知,講對就半仙,講錯裝死
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講真的就算二號想通膨 除非整個營運沒人插的上嘴 不然一
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不然講得好像新系統會毀滅遊戲一樣,如果真的毀了是你
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先知,沒有的話都過那麼久了也不會有人吃飽太閒把今天
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在恐慌的人翻出啦嘲諷。哪有這麼穩賺不賠的好事
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算是僧多粥少,沒有些手段成長曲線就和金狗差不多
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定被擋下 FGO金雞母被亂搞死掉慘多了 誰敢給他亂搞
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07/31 21:54, 7年前 , 36F
有些事情真的想一下就知道了
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啊我不是指Golu
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07/31 21:55, 7年前 , 38F
我是覺得擔心跟不擔心都有其道理啦 畢竟新系統剛出
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反正就看2號先生有了之前經驗這次能不能做的更好
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還有 29 則推文
07/31 22:42, 7年前 , 69F
SEGA的邊境保衛戰
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07/31 22:48, 7年前 , 70F
他以前是sega的人吧,不是白貓的
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07/31 22:51, 7年前 , 71F
講半天原po還資訊錯誤...?
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07/31 22:51, 7年前 , 72F
如果是可樂普的人,日本那邊大概早就燒起來了
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07/31 22:53, 7年前 , 73F
玩過一年我是沒聽過他,但我也不是很熟所以沒提XD
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07/31 22:55, 7年前 , 74F
手邊叶良樹相關的都是sega的消息,只是基於白貓那段有所感觸
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07/31 22:56, 7年前 , 75F
畢竟白貓的奮起與衰退真的太經典(?)了
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07/31 22:57, 7年前 , 77F
關於叶的經歷根本沒有白貓
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供三小
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07/31 23:00, 7年前 , 79F
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07/31 23:02, 7年前 , 80F
結果根本資訊錯誤?XD
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07/31 23:03, 7年前 , 81F
等原Po回應再來看要不要補個噓XD
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07/31 23:04, 7年前 , 82F
不過想想如果在SEGA時間跟白貓有重疊那幾乎不可能
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07/31 23:04, 7年前 , 83F
同時處於兩家公司嗎XD
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07/31 23:04, 7年前 , 84F
幹我剛剛還在想白貓一直以來不都是淺井在坦砲火,原po
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07/31 23:04, 7年前 , 85F
還是自己改文章吧
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07/31 23:07, 7年前 , 86F
這讓我想起以前大學專題時有人報告講得很精采,教授通完覺得
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07/31 23:07, 7年前 , 87F
講的邏輯還可以,但某一段的引用來源錯誤,真的很糗wwwww
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07/31 23:08, 7年前 , 88F
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07/31 23:08, 7年前 , 89F
引用來源有誤,請回去更正,下一次口試再報告
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07/31 23:14, 7年前 , 90F
不,說起來這篇根本也沒邏輯可言阿
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07/31 23:15, 7年前 , 91F
全部都只建立在"二號有前科所以我覺得會爆炸"的前提
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07/31 23:15, 7年前 , 92F
我也沒說我認同這篇邏輯吧(笑
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07/31 23:16, 7年前 , 93F
只是看到白貓即興談起
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07/31 23:16, 7年前 , 94F
也是啦ww
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07/31 23:16, 7年前 , 95F
然後這個前提是錯的 所以這就是篇廢文
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07/31 23:17, 7年前 , 96F
End of discussion 改了也沒意義
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07/31 23:44, 7年前 , 97F
我想說 我認識的白貓不是幹你馬場嗎- -
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08/01 00:05, 7年前 , 98F
資料錯誤,但是前提也不能說是錯,剛剛谷哥一下確實二
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08/01 00:05, 7年前 , 99F
號上任是日本討論區有小燒一下二號在SEGA的不良記錄
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08/01 00:07, 7年前 , 100F
不過不知道是那個SEGA遊戲太小眾還是怎樣,總之似乎沒
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08/01 00:07, 7年前 , 101F
燒很大,加上二號到目前還沒出過什麼大包,所以基本上
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08/01 00:07, 7年前 , 102F
也不會有人沒事一直提
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08/01 00:16, 7年前 , 103F
sega那款是對戰型大機,沒有轉蛋要素吧
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08/01 00:18, 7年前 , 104F
那也不算不良紀錄,只是nerf角色而已
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08/01 00:19, 7年前 , 105F
推特那篇故意寫得很模糊,想帶二號nerf過手遊角色的風向
08/01 00:19, 105F

08/01 00:21, 7年前 , 106F
沒有轉蛋課金,那就和LOL砍強度差不多的日常小事而已
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08/01 01:18, 7年前 , 107F
nerf的話跟通膨更搭不上關係了
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08/01 16:57, 7年前 , 108F
我猜原po是是想以白貓舉例?
08/01 16:57, 108F
文章代碼(AID): #1RO6HQLe (TypeMoon)
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