Re: [舉手] 看不懂班級對抗賽
※ 引述《H264 (/AVC:進階A片編碼 (誤..)》之銘言:
: 標題: [舉手] 看不懂班級對抗賽
: 時間: Sun Mar 30 02:36:39 2008
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: 班級對抗賽搞的很複雜,AC SC GC KC
: 要是我就AC+KC 搞定
: 自由分配AC攻擊or防守
:
: 想不懂作者這樣安排用意何在,除了把問題複雜化之外,劇情也不會因此加分吧?
: 還是我太笨了?
:
: 先在這問,沒人回答再去cchat,謝謝喔
個人感覺是為了班級內的角色分佈平衡,並在對戰時,藉由更多限制,來觀察學生是否能
靈活運用。
首先並不是所有學生的魔法都是攻擊系的(如津川,愛花),且依目前觀察,大部分學生都
只有一二招主要魔法,如果不是戰鬥用的,在選成員時,被刷下的機率應該高很多,但學
校的目的應該是讓各種學生都有表現機會,藉由這種規則,可以讓非戰鬥系有較高的機率
出線,並展現自己能力。
例外像AC攻擊SC會扣分,並在一定範圍內才能區分,也可以稍微銷掉遠距離魔法的優勢,
不然偵查系+遠攻,只要看到人就打,近戰應該會被吃死。
而且對抗賽也不一定只有一次,搞不好每年都有,之後如果加規定把輔助類的角色強制規
定要當AC,攻擊系當SC,讓學生訓練在不適合的狀況下也要充分利用自身魔法,這一定很
有趣。
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 210.209.212.52
: 推 shiory:因為每個學生所修習的魔法特性並非都是具有攻擊能力,分成 03/30 04:51
: → shiory:AC SC GC可以讓學生們根據自己的魔法特性進行編組。再說, 03/30 04:51
: ↑我想你誤會我意思 我的意思是"統稱"的AC,由每班自行決定多少AC是負責攻擊
: 多少AC負責防守,例如F班就是最佳例子,他們幾乎不需SC GC
: 但礙於規則綁手綁腳......例如決戰就沒有GC保護大門,還有要不是規定只有SC才找的
: 到KC,我相信他們應該連SC都沒有 XD
: 個人認為還是像圍棋那樣有最大的自由度才是最好,越多規則越糟
我認為這樣可能發生全班都是小石川類型的囧況。
並且一些魔法會處於非常不利的狀態。
: → shiory:角色分組可以增加團隊合作的密度。你想美式足球如果只有四 03/30 04:51
: → shiory:分衛和跑鋒,WR、TE、防守組、踢球手都撤掉那會精彩嗎?:p 03/30 04:52
: → shiory:以上是我個人的看法XD 03/30 04:52
: ※ 編輯: H264 來自: 210.209.212.52 (03/30 06:55)
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◆ From: 220.138.12.30
推
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03/30 20:18, 1F
→
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※ 編輯: pairsed 來自: 218.160.248.251 (03/31 00:38)
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