Re: [閒聊] 「主流牌」,「公式牌」的討論與心得。
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者crazytea (............)時間15年前 (2010/08/03 09:13)推噓7(7推 0噓 9→)留言16則, 7人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《zerohayu (B*H(WinMine))》之銘言:
: 討論之前,我想先確定幾件事。
: 第一,遊戲的目的是贏的此場遊戲的勝利。
: 贏就是,遊戲規則的終點。
: 為了這個目的,進行布局,構思,準備,當然...過程中,也許也和運氣有關。
: 若不是為了贏,只是覺得卡片好看,那僅作為「收藏家」不是就好了嗎?
: (也不需進行遊戲了。)
覺得從一開始認知就有不同了~~
贏得遊戲是遊戲結束的方法
但是不是遊戲的全部
有些人重視遊戲的過程
有些人重視組牌的樂趣
有些人重視牌友與牌友交流的過程
有些人重視"贏"這件事
.......等等 ( 可以幫忙補充 )
有沒有錯 ? 都沒有錯 !!!!
是錯在有些人只認為其中一樣是絕對的
並且鄙視其他目的的人
: 在我玩牌的地方,有幾位牌友非常討厭「主流牌」,「公式牌」的牌友。
: (覺得這樣有什麼意思?)
: 但,什麼樣的牌組是「主流牌」或「公式牌」牌?
: 所謂的「主流牌」意思應該是:現在較多人在玩的牌。
: 而「公式牌」則是說:同類型的牌怎麼組,有了一定的規律,大多數的人都這樣組。
: 所謂的「主流牌」成為「公式牌」後,有些人會進而「效仿」。
: 但「主流牌」之所以會成為主流,並非因為效仿,而是因為較多人玩。
: 會較多人玩的原因,當然是某些「卡片的組合」或「單卡本身」效果強大。
: 理論上玩「主流牌」的人,多數都非由「效仿」而起。
: (而是,就是因為這樣玩的人多,才被稱為主流。)
: 若覺得「主流牌」=「多數人抄來抄去的牌」,那絕對是錯誤的觀念。
: 當然若不喜歡「主流牌」的原因,是「因為很多人玩,我不想玩一樣的」。
: (那~就沒有關係了。)
主流之所以會成為主流
講白一點,因為勝率高,以贏為目的的人就會想要學
(更嚴重就是抄)
偏偏已比例來說,在這些以贏為目的的人之中
只以殺爆別人為目標的人佔了大多數
如同上面講的,它們鄙視其他種類的玩家
所以會造成部分玩家下意識排斥主流玩家,
甚至是主流牌組(因為碰到中二玩家機率高)
牌組本身無罪,重點是使用牌的人是甚麼心態
至於以我組牌的想法
我討厭組主流牌,就是因為大家都在打
即使有所謂的小修改,基本戰術還是有將近70%是雷同的
像之前的 光道 闇牌 劍鬥獸 那個時候
這樣的情況會讓我回想到遊戲王沒有禁卡表的時代
大家打的牌幾乎都一樣,只要猜拳就贏了
這樣有趣嗎?
或許有些人覺得有趣吧!但是我覺得一點都不有趣~~
另外要在回應所謂的教學牌
教學牌有三種:新手型、入門型、進修型
這兩種的教學目的不一樣,所以內容會有所不同
進修型可能是為了讓玩家知道各種效果因應
或是學習怎麼排連鎖而設計的
但是對於新手,其教學目的是為了讓他們對遊戲王產生興趣
而過多的效果與戰術會造成過高學習門檻
不要忘記大家剛開始玩遊戲王的時候
第一步一定是背效果
對一個第一次玩遊戲王玩家(更慘的是只記得漫畫效果的玩家)
要用最簡單的方法、最單純的效果
讓他們理解遊戲王的流程,與遊戲帶給他們的樂趣
這才是新手教學牌的目的
等到熟了,確定想要跳入火坑的時候
可以試著讓玩家使用有主題性的牌組
寶玉獸 預組齒輪 龍族強攻(大家也可以補充)
這種效果複雜一點
但是總體戰術還算是單純的作為真正踏入遊戲王的第一步
是下的就要看個人造化
拉哩拉紮講了那麼多,
玩遊戲可以看人品,
常常站在別人的立場想一想,
多一點體諒的心,
人品自然就會好~~
以上
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◆ From: 114.42.163.193
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