Re: [牌組] 戰士強攻,最後一回
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者brads01410 (天涯舞劍魂)時間15年前 (2011/07/07 01:25)推噓4(4推 0噓 11→)留言15則, 10人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《DackKing (炎龍印者游星)》之銘言:
: 下怪17
: 異次元女戰士*3
: 異次元襲擊者*2
: 核成獸雙劍士*3
: 雙擊破壞者*3
說實在,這張我有為了你特別拿出來測過,難用(我之前PO的那付二重戰強)
: 不死武士*2
: E.HERO野蠻人*3
: E.HERO空氣人
以強攻來說怪最多15張左右,空間要來放魔陷的
: 魔法16
: 死蘇
: 黑洞
: 颶風
以強攻的思維來說,這張完全沒意義,陷阱是要用怪獸滾掉的,不是閃的
你閃了這次也玩不死人,閃他根本沒意義
: 增援
: 月書
: 光封
很久以前我跟朋友說:我沒光封就不會打牌..
現在我跟朋友說:放了光封是要怎麼打牌?
光封在戰術上完全不能幫你,放他的意義只是在檯面上掙扎..
: 收縮*2
: 地碎*2
: 愚埋
: 一族的結束*3
: 強者的苦痛*2
強苦一族選一放,抽的到就抽的到,抽不到你要靠其他陷阱罩,魔陷多的意義在
這邊,一堆強攻都沒放都沒再怕拳頭輸你何必怕? 比拳頭類型的卡你有一族就別
考慮放,除非有額外效果(聖槍聖杯),愚埋很多人說過了,地碎在你這邊是來清
『超大、打不死、效果機車』的怪獸,且還是那種不太吃陷阱的,就現在環境
看來,這種生物除了魂銷、棉花糖、巨岩鬥士沒了,但是你都可以用陷阱好好的
封印他們(強脫、警告等等)
: 陷阱11
: 神聖慧星反射之力
: 王宮的彈壓
: 激流葬
: 神的宣告
: 神的警告*2
: 奈落的落穴*2
: 次元幽閉*3
幽閉戰術考量是保護弱小的,你選用的怪獸拳頭都不小,且有一族加持,意義何在?
移除考量我甚至認為不如用『因果切斷』還比較能做到干擾效果。
無論如何,強攻牌的決鬥在我的理解中就是牌差的戰爭,牌差賺很大者幾乎等於
勝利者,拳頭的考量是次要的,戰強有人在玩無非是他走在一條尷尬的邊界線上
好像有魂又沒魂、好像有強又不強,能夠如何戰出一片天就是有戰魂的各位的
理想了,我印象中之前有弄過類似的組牌文,也是基於戰魂而生的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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