Re: [牌組] 戰士強攻,最後一回

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (天涯舞劍魂)時間15年前 (2011/07/07 01:25), 編輯推噓4(4011)
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※ 引述《DackKing (炎龍印者游星)》之銘言: : 下怪17 : 異次元女戰士*3 : 異次元襲擊者*2 : 核成獸雙劍士*3 : 雙擊破壞者*3 說實在,這張我有為了你特別拿出來測過,難用(我之前PO的那付二重戰強) : 不死武士*2 : E.HERO野蠻人*3 : E.HERO空氣人 以強攻來說怪最多15張左右,空間要來放魔陷的 : 魔法16 : 死蘇 : 黑洞 : 颶風 以強攻的思維來說,這張完全沒意義,陷阱是要用怪獸滾掉的,不是閃的 你閃了這次也玩不死人,閃他根本沒意義 : 增援 : 月書 : 光封 很久以前我跟朋友說:我沒光封就不會打牌.. 現在我跟朋友說:放了光封是要怎麼打牌? 光封在戰術上完全不能幫你,放他的意義只是在檯面上掙扎.. : 收縮*2 : 地碎*2 : 愚埋 : 一族的結束*3 : 強者的苦痛*2 強苦一族選一放,抽的到就抽的到,抽不到你要靠其他陷阱罩,魔陷多的意義在 這邊,一堆強攻都沒放都沒再怕拳頭輸你何必怕? 比拳頭類型的卡你有一族就別 考慮放,除非有額外效果(聖槍聖杯),愚埋很多人說過了,地碎在你這邊是來清 『超大、打不死、效果機車』的怪獸,且還是那種不太吃陷阱的,就現在環境 看來,這種生物除了魂銷、棉花糖、巨岩鬥士沒了,但是你都可以用陷阱好好的 封印他們(強脫、警告等等) : 陷阱11 : 神聖慧星反射之力 : 王宮的彈壓 : 激流葬 : 神的宣告 : 神的警告*2 : 奈落的落穴*2 : 次元幽閉*3 幽閉戰術考量是保護弱小的,你選用的怪獸拳頭都不小,且有一族加持,意義何在? 移除考量我甚至認為不如用『因果切斷』還比較能做到干擾效果。 無論如何,強攻牌的決鬥在我的理解中就是牌差的戰爭,牌差賺很大者幾乎等於 勝利者,拳頭的考量是次要的,戰強有人在玩無非是他走在一條尷尬的邊界線上 好像有魂又沒魂、好像有強又不強,能夠如何戰出一片天就是有戰魂的各位的 理想了,我印象中之前有弄過類似的組牌文,也是基於戰魂而生的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.167.164

07/07 02:19, , 1F
謝謝(都這麼晚了...累了吧
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07/07 02:27, , 2F
我倒覺得颶風要放 吹走奈落神警下怪往往可以定場打到完
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07/07 02:27, , 3F
當對手滿滿後台你是要傻傻的去踩下回合空場
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還是用1張颶風保自己的怪平安下場
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想放暴君威壓耶 每隻都是野蠻人...
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07/07 05:58, , 6F
想放就放 不用一定要徵求到有人附和才行吧 版友的建議純
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07/07 05:59, , 7F
粹是出於幫助你釐清一些盲點 最終取決權還是在你自己
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07/07 08:44, , 8F
暴君的話,怪太手會捨不得吃掉歐~
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07/07 09:58, , 9F
有三強謙就會變得很順了吧不過不用萬惡的二重店火很可惜
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07/07 10:16, , 10F
我會說陷阱用滾的是因為牌差上沒差異,空場還有後台罩
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07/07 11:29, , 11F
因果切斷不錯用,但比較麻煩的就是會虧掉一張手牌
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07/07 11:33, , 12F
丟戰士配一族啊...
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07/07 21:48, , 13F
有些牌別人用很卡你用很順 這是自己要去試的
07/07 21:48, 13F

07/07 21:53, , 14F
每個人的運都不同 多累積實戰經驗慢慢調整吧
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10/21 06:01, , 15F
每個人的運都不同 多累 https://daxiv.com
10/21 06:01, 15F
文章代碼(AID): #1E59gVE7 (YUGIOH)
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