Re: [問題] 關於重新選擇攻擊對象的時機

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (艾克斯)時間14年前 (2011/09/28 08:33), 編輯推噓5(502)
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※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言: : 舉個例子:我的怪獸(以下簡稱A)和對手的怪獸(以下簡稱B) : 我在B身上裝備大霹靂飛踢 : 然後我用A攻擊B : 這時我的手牌有旋風隨時用來破壞大霹靂飛踢使B除外 : 請問各位: : 我在哪個時候開旋風才不能重新選擇攻擊對象? : P.S.會想到這個問題主要是用來搭配歐尼斯特提升攻擊力用的 ※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言: : 舉個例子:我的怪獸(以下簡稱A)和對手的怪獸(以下簡稱B) : 我在B身上裝備大霹靂飛踢 : 然後我用A攻擊B : 這時我的手牌有旋風隨時用來破壞大霹靂飛踢使B除外 : 請問各位: : 我在哪個時候開旋風才不能重新選擇攻擊對象? : P.S.會想到這個問題主要是用來搭配歐尼斯特提升攻擊力用的 這問題問得不太對,怪怪的~ 簡單來說,在戰鬥階段(battle phase)中,於戰鬥步驟(battle step)作攻擊宣言 (我的A怪獸攻擊你的B怪獸),雙方同意(沒有卡片效果要發動或處理了)後,就會進入 傷害步驟(damage step)。然後就如大家所知,只有特定的卡片效果能在傷害步驟發動, 然而,戰鬥步驟結束前,一再發動卡片效果也是可行的。  ̄ ̄ ̄ ̄ 然後是回卷 ■戰鬥步驟的回溯 在戰鬥步驟時,宣言攻擊生物與攻擊目標生物之後,會有因為卡的效果等等使攻擊目標生 物消失,或者是出現了新的對手生物的情況發生。這個時候,就會發生所謂的「回溯」。 此時,回合玩家可以重新選擇攻擊目標。當然也可以使該攻擊生物的攻擊行為自行取消, 但此時要注意的是,該生物在此回合就不能夠再進行攻擊了。 (↑說明書的說明) 也就是說,這是戰鬥步驟才有的事,傷害步驟內沒有在回溯的 假設雙方心機都極高,流程大概會像這樣: 我方A怪獸攻擊宣言對方B怪獸>我方是否要發動卡片效果>對方是否要發動卡片效果> 我方於戰鬥步驟結束前是否還有卡片效果要發動>對方於戰鬥步驟結束前是否還有卡片 效果要發動>雙方沒事,戰鬥成立,進入傷害步驟>以下略 P.S.會打這篇是因為我遇過對手手上捏著次元魔法然後蓋著魔法師之圓過...攻擊方會覺得 "你如果開蓋牌我就先看看是什麼再來對應",但事實上一旦順利進入傷害步驟,就很多 事情不能做了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.196.98.24

09/28 09:10, , 1F
謝喔,意思是傷害步驟後就不能更改攻擊對象了。
09/28 09:10, 1F

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如果還可以改AOJ災難獸就變成禁卡了XD
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09/28 09:12, , 3F
有篇文章可以參考:#18Rv1hQ3
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災難獸:不然我就是阿斯拉了...
09/28 12:38, 4F

09/28 22:50, , 5F
打開推進器!!!!
09/28 22:50, 5F

09/28 23:12, , 6F
傾斜角度 OK!!
09/28 23:12, 6F

09/29 01:46, , 7F
ALL CLEAR!!
09/29 01:46, 7F
※ 編輯: Eckes 來自: 203.196.98.24 (01/31 22:26)
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