Re: [閒聊] ARC-V 148

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (楓落秋千)時間9年前 (2017/03/27 01:54), 9年前編輯推噓23(23035)
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※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言: 恕刪 ZEXAL到後期時其實聲勢還是有做起來, 當時在巴哈的討論版上也是有不少好評 至於ZEXAL名聲不好, 我覺得除了前期劇情, 也跟5DS創造的環境有關 誠然, 5DS在前中期有些無聊段落, 但是尾盤的決鬥基本上場場經典, 劇情上, ZONE和他絕望的小夥伴挑戰主角的動機也令人動容 實卡上, 遊星的QDW也在賽場上打出一片天, 流天也是歷代少數有賽場能力的最終ACE 5DS人氣超高地邁入完結, 新系列ZEXAL的世界裡, 卻完全沒有同步怪獸...... 決鬥庵打忍者弟子那集, 畫面有帶到歷代決鬥者王牌怪獸的雕像, 唯獨沒有星塵龍 實卡上, 補充包也只剩下超量怪了...... 而且卡表開始對同步牌組動刀 2011年尾甲蟲裝機開始氾濫, 然後2012年3月卡表動了......球莖、三叉、TG突擊兵 ZEXAL時代環境對熱愛5DS跟同步的玩家來說是很大的打擊, 所以種種不滿或許就遷怒到動畫上 * 不過ZEXAL總算是撐過來了, 漂亮收尾, 超量也得到大家的認可與喜愛 ARCV宣傳主角會歷代所有召喚法, 這次不會有召喚法鬼隱, 熟悉的舊角色再次出場 說不定還會解釋為何ZEXAL沒有同步怪獸 因此成功吸引了喜歡超量/同步/融合的玩家(我是不是漏了什麼藍藍的......頭好痛) 然而想再次感受感動的觀眾得到的卻是...... 鬼打牆的劇情 給決鬥構成偷懶用的動作卡 破格的老面孔 因為靈擺無限資源, 戰力嚴重通膨的實卡(其實我覺得不打賽場還算有趣啦) 一開始給的期望太高, 結果成品卻遠低於歷代水平...... 這就是ARCV -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.112.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1490550880.A.5D5.html ※ 編輯: Vincent4 (1.172.112.222), 03/27/2017 01:57:06

03/27 02:03, , 1F
是說動作卡到底為什麼要發明
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我認為,是想學5ds加入動畫特有規則,但是使用條件與效果太不穩定,重複卡也很多 5ds的加速世界需要玩家用戰術累積計數器,才能使用魔法; 加速世界本身也是有一堆效果的強卡,雙方對戰時都會注意這點,像是wrgp常講的安全線 重複卡當然有,像sp-天使魔杖,sp-風暴終結,但真的不多 雖然針對特定狀況的卡其實很多,但對手會說遊星是能應對所有狀況的決鬥者來帶過www(詳見獨角獸篇)

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推 期待從高處重重跌落 這就是Arcv 想到剛開播時期待每週
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更新的我覺得真是笨蛋
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03/27 04:31, , 4F
真的覺得娛樂決鬥這東西很難套在遊戲王上 也不能說
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完全不能用 但特定去強調就會顯得很違和 看看人家
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GX 至少有把十代那種決鬥的歡樂感帶出來 經過後期的
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03/27 04:32, , 7F
考驗 最後將失去的快樂找回來 看十代打+專屬BGM 就會
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03/27 04:33, , 8F
覺得這決鬥有輕鬆感和期待 反觀.....哀....
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5ds的決鬥娛樂性主要是放在決鬥者之間的心靈交流 觀眾感受到激烈的碰撞,或者天馬行空的戰術自然就嗨起來了,arcv的娛樂相比之下太做作了

03/27 04:58, , 9F
Zexal前半是真的很爛 倒也不是5ds太好牽拖
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因為前期爛這點也被講爛了,所以來講點當時周遭的感觸 後面zexal做起來,卡店裡喊明鏡止水之心的人都改叫我要一飛衝天了www(不是我,我都說哇答西諾湯)

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十代那才是娛樂決鬥好嗎 就算全世界的人都背刺我 還是
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要快樂的牌
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主要矛盾點還有其實批評的點很多作品都出現 但是特定作
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品就是會被無限放大 每次都要拿出來講
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沒辦法,因為人覺得某事物爛就會一股腦找缺點來砲 雖然神作也有一些這樣的缺點在......

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zexal一期是劇情連貫跟整體節奏都不怎麼樣,但還是有
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不少單回演出蠻出色的
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二期就把一期的缺點都改良了,整個動畫水平就上升了
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很多,當然決鬥構成還是不行,但決鬥演出的提升或多
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或少有彌補到
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※ 編輯: Vincent4 (1.172.112.222), 03/27/2017 09:45:30 ※ 編輯: Vincent4 (1.172.112.222), 03/27/2017 09:57:40 ※ 編輯: Vincent4 (1.172.112.222), 03/27/2017 10:00:52 ※ 編輯: Vincent4 (1.172.112.222), 03/27/2017 10:05:38

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ZEXAL前期遊馬真的不會打牌,才讓輸給快斗的悔恨夠真實。
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跟Astral前期不合,後面變好夥伴才感動。
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個人比較看不下去的是納修的八點檔生世 XDDD
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印卡方面,最後面幾場狂印是真的,不然前面都是打反派打到
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最後才印來解場。說實在的跟DM法老神抽逆轉是一樣的意思。
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反觀ARCV幾乎每場都在印新卡…
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印新卡我覺得沒錯,舊卡除非是新用法,不然沒什麼新意,像zexal印卡印出特色也很不錯呀

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話說微笑世界打完游里就消失了 上一次發動應該更久之前
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我是喜歡巴利安開始以後的劇情的 每個角色都非常鮮明的特
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決鬥也絲毫不馬虎
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※ 編輯: Vincent4 (61.226.220.95), 03/27/2017 12:21:54

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5ds跟zexal都是重坑比較好看 arcv搖擺出來都沒手牌了 後台
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空的沒留底 你就知道他等下又有撿動作卡了
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有道理,或許是因為這樣才設計動作卡,因為主角沒東西蓋

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Zexel前斷本來就難看 結尾拉的好也是事實
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印卡我倒覺得都會印,只是在那邊我無效你、你無效我真的滿
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無腦的
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zexal的決鬥光看無效就飽了......
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切合實卡環境(?) ㄇㄉ我最討厭的還是那張色支,比無效更過分 ※ 編輯: Vincent4 (1.172.112.222), 03/27/2017 13:45:28 ※ 編輯: Vincent4 (1.172.112.222), 03/27/2017 13:46:56

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|ω‧‵)色支棒棒
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不! 不要再帶給我絕望了! 你還不明白嗎!? 超量怪獸只會帶來破滅!! ※ 編輯: Vincent4 (1.172.112.222), 03/27/2017 14:47:25

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真的帶來毀滅 色支 12妖獸
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決鬥構成真的爛掉有剩 但就算印出來的卡效果再鬼扯起
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碼編劇有在算手牌數(印源數之力那場例外 真的太鬼扯
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了ww)zexal比較像是在拼誰後台多誰贏 反正效果都一
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樣是無效 但arcv只有自己撿的到動作卡對面永遠撿不到
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真的太難看 而且zexal印卡起碼每張都是新的卡面 arcv
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就只有加速 迴避 奇蹟 還每場都來
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至於5ds打zone 只要一想到有弓箭手遊星早就贏了就會
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讓人感嘆那群浪費額外的隊友ww
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我認為5Ds前面劇情不錯 但劇情量有精簡的空間
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從逃出衛星區 找到傑克決鬥 幸運杯篇 到地縛神篇結束
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有點長了 還有世界盃前半也可以稍減
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整體大概1百2.30集 節奏會更好
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印象中5ds是歷代裡最短的了,不過確實劇情可以更精簡 如果能出個精華HD版就太好了QQ ※ 編輯: Vincent4 (1.172.112.222), 03/28/2017 00:17:04

03/28 01:11, , 49F
最短的似乎是zexal的146話,5ds則是154
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嗚嗚記錯惹 ※ 編輯: Vincent4 (1.172.112.222), 03/28/2017 01:23:00

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ArcV傑克對娛樂的定義:蕩一排、印新卡,讚!
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剛自己看完,還真是歷代最令我無感的結局啊...
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有種啊?這樣就結束的感覺,說不出哪裡無力
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zexal ARCV感覺是給小學生看的 然後ARCV 最終boss是
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03/28 23:52, , 54F
不是歷代最無壓迫感的?
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只論最後一隻boss的話最無感的感覺是gx吧
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把扎克戰當最終BOSS戰的話壓迫感倒是超強,社長打掉我方
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03/29 17:09, , 57F
16000點簡直史無前例
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04/01 22:26, , 58F
GX的BOSS是王樣R
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