Re: [閒聊] 菜雞對手坑的小感想

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (大火暴身寸)時間2年前 (2021/08/10 14:05), 編輯推噓11(11015)
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先說我是去年年底今年年初時左右入坑遊戲王的(小時候有亂玩過) 當初入坑時也有這種感覺 入坑玩evil twin 那時候evil twin還沒被強化 每次只要被灰流就不知道幹嘛 我朋友玩魔女術工匠 以當時來說魔女術的系統比evil twin還要完整很多 每次都輸 很努力想要用evil twin打起來就混了一堆雜七雜八的牌進去 混過教導 混過黃金卿都還是打不好 而且我們兩個又都不喜歡認輸 死撐硬撐到最後 每一場都打超級久的 慢慢的熟悉魔女術後就會知道什麼時後要丟手坑 要防他的什麼 知道哪裡要做甚麼事 漸漸的越打越快 越知道自己牌組極限在哪 哪邊沒了就輸了 其實我剛好跟原po持相反意見 我覺得手坑把這遊戲的好玩度拉高了 因為對手的五張卡都是未知資訊 所以你就要想很多 用哪一張先騙掉對手的手坑 而後攻就要想他這是不是要騙掉我的手坑的 還是他真的沒其他動點了 對手坑會有無力感其實很多時候是對對手的牌組不夠熟悉 或是自己牌組的過坑能力太差 我覺得現在遊戲王最大的問題跟有趣點是可以玩的牌組太多了 新手要熟悉的牌組太多 對戰時遇到不熟悉的牌組會不知道斷哪一招 如果要玩沒有手坑的局的話 最好雙方牌組的強度都不是太強的 譬如說青眼對黑魔導之類的 幹 要是有人找我玩無手坑的局定出VFD我一定發飆 以上是我小新手的感想 順帶一題 現在隕石也相對平民化了 現在要想的又要多一個對隕石的策略了QQ ※ 引述 《waitalice (WeiTing)》 之銘言: :   :   : 這種說不出的苦憋感,上來問問各位前輩的看法 :   : 手坑是很重要的,為了不讓後攻玩家直接被先攻演一排,沒有遊戲體驗 : 所以現在環境中,後攻必須精確且致命的使用手坑打斷;先攻必須謹慎地出牌試探 : 這樣交鋒的過程是在現在遊戲王不可或缺的一部分,或許也是樂趣之一? :   : 遊戲王玩家應該都會覺得手坑是一件理所當然的事情 : 但我真的覺得現在有種本末倒置,走火入魔的感覺。 :   : 打開抄牌網站一看,絕大部分的上位牌組的手坑配置都佔了大概三分之一 : 甚至有些如相劍,可能牌組有一半都是手坑。 : 這些泛用手坑跟該牌組所謂的本家毫無關係,不是動點,就是拿來斷招。 :   : 上YT看對戰影片,我看過一個"精彩"的影片是這樣的: : 後攻玩家丟G,被連鎖灰流,後攻那個人再丟PSY,最後先攻玩家直接抹殺指名者G : 然後後攻那個人就乾脆的投降了第一局。 : 如果不是影片標題有,我甚至不知道這兩位玩得是什麼牌組。 : 剛剛打得一場也是,對方後攻丟了G,我很幸運手上有墓指,然後對方就投降了。 : 難道大家會覺得這樣的對局很好看嗎? :   : 可能是因為我很菜,出牌很容易預測,但被手坑斷招的時候就真的會覺得 : "阿,真的沒意思......。" : 難道只有有時候不會覺得我不是輸給相劍、龍暉巧等等的牌組, : 而是輸給灰流、泡影、PSY......嗎? :   : 而且手坑帶多了,不也會卡自己手嗎? : 當然可以靠手坑在別人的回合也不讓對方做招 : 但不論是YT上影片,還是我自己網上打遇到的,都有被卡到死的狀況 : 像有一場第三局終於是我先攻了,那場雖然我被丟了針對性的手坑 : 衍生物蒐集者,但因為對手可能因為自己知道會後手所以調多了坑的比例 : 我後來看遊戲的重播,對方滿手坑卡手就輸了 : 這樣結束一場,不論是輸或贏的一方 : 難道大家都不會覺得沒玩到很悶很沒意思嗎? :   :   : 我不是說不要帶手坑,youtuber拍影片給大家看如果沒斷招的話會發生什麼事 : 但我剛剛說的那些很悶的點,難道是只有我這樣覺得嗎? :   : 順帶一問,最近剛買實卡的菜雞想知道實卡打牌有人在玩沒有放手坑的局這樣嗎? : 這樣是很奇葩的要求嗎? : 我沒有在玩遊戲王的朋友,想問問如果之後疫情趨緩去卡店玩這樣問會被白眼嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.168.1.242 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1628575525.A.164.html

08/10 14:18, 2年前 , 1F
這排版讓我想丟隕石
08/10 14:18, 1F

08/10 14:23, 2年前 , 2F
四特招內要先召出可以康怪效的 有點變化 好玩
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08/10 14:24, 2年前 , 3F
手機排版 抱歉了
08/10 14:24, 3F

08/10 14:31, 2年前 , 4F
真的,無手抗就要二線牌才有交流。不然也只是在那邊聽故
08/10 14:31, 4F

08/10 14:31, 2年前 , 5F
事而已
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08/10 14:33, 2年前 , 6F
不然強度夠的話,就真的是在互相抓斷招點的心理遊戲,某
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08/10 14:33, 2年前 , 7F
意義上很有趣
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08/10 14:34, 2年前 , 8F
夠熟的話一邊嘴一邊玩更有趣
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08/10 14:46, 2年前 , 9F
魔女工坊算是K社在創新實驗的犧牲品,針無兩頭利...
08/10 14:46, 9F

08/10 14:49, 2年前 , 10F
4特召又康怪效 魔救 一樣是億點起動的GAY DECK
08/10 14:49, 10F

08/10 15:44, 2年前 , 11F
同感!!
08/10 15:44, 11F

08/10 16:40, 2年前 , 12F
沒手坑只是猜拳遊戲,而且你不放手坑猜贏還不一定能過坑
08/10 16:40, 12F

08/10 16:56, 2年前 , 13F
認同你的想法 在牌組互尬的同時再加上一層泛用卡或手坑
08/10 16:56, 13F

08/10 16:56, 2年前 , 14F
的攻防戰也是遊戲王的醍醐味啊~
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08/11 01:03, 2年前 , 15F
以樓主說的雙子舉例,以前的雙子雖然吃坑就很慘,但
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08/11 01:03, 2年前 , 16F
以前就能兩卡做出IP+大紅,這已經是妨害力相當強的
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08/11 01:03, 2年前 , 17F
場面了,沒手坑就只是變成猜拳遊戲而已。
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08/11 01:03, 2年前 , 18F
現在的二線或三線牌(先說好,六花那種等級是花瓶,
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08/11 01:03, 2年前 , 19F
不是三線),你沒手坑幾乎都有能做出一定場面能力了
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08/11 01:03, 2年前 , 20F
,要玩沒手坑,遊戲的先後手差距一定超大。
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08/11 13:06, 2年前 , 21F
對於某些牌 有坑還不一定攔得住 沒坑的話 只能拚暴力解場
08/11 13:06, 21F

08/11 13:21, 2年前 , 22F
全盛的龍link 隕石都攔不住
08/11 13:21, 22F

08/11 22:55, 2年前 , 23F
全盛的龍link強到就算你手牌有三張隕石
08/11 22:55, 23F

08/11 22:56, 2年前 , 24F
也只能砸得出一顆
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08/11 23:16, 2年前 , 25F
一回合只能用一次原始生命態(隕石)效果 有三張也沒有用
08/11 23:16, 25F

08/12 11:10, 2年前 , 26F
YGO果然是龍癌的世界
08/12 11:10, 26F
文章代碼(AID): #1X4XSb5a (YUGIOH)
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