Re: [黑暗] 料理漫畫的定律

看板cookcomic (料理漫畫)作者 (痞子軍團團長)時間15年前 (2009/10/07 23:18), 編輯推噓1(106)
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※ [本文轉錄自 Suckcomic 看板] 作者: PsMonkey (痞子軍團團長) 看板: Suckcomic 標題: Re: [黑暗] 料理漫畫的定律 時間: Wed Oct 7 23:17:44 2009 我不確定我這篇到底算是護航還是... 只是,看到對「料理漫畫」的批判,心中多少有些感觸 所以順手寫一些廢言 有不小心踩版規的地方,還請見諒,我盡量避開 Orz ※ 引述《pachi0831 (蜂蜜幸運草萬歲)》之銘言: : 雖然我很喜歡看料理漫畫 : 但料理漫畫總是有一些固定模式讓人看了無新意 其實,每次看到「了無新意」 都會想到「老狗變不出新把戲」、「太陽底下沒有新鮮事」 但是,最後會在《食神》味公主的這段話找到救贖: 就好像游泳跑步一樣,不也是你做什麼他作什麼? 抗議無效...... 嗯... 是說狀況有點不太一樣..... 但是,如果你仔細看 即使像《料理仙姬》,裡頭還是一樣,都 在 比 賽...... Orz (例如〈膳食之心〉、〈越後路旅情篇〉就是典型的比賽架構) 只是,並不是每次比賽都有評審舉牌計分 例如〈簡單的思想〉那燉蘿蔔 & 小魚高湯之戰 〈日曜劇場篇〉的鮑魚之戰 也不是每次比賽,對手都是料理人 例如〈沖繩篇〉挑戰音羽食品少當家的飲食習慣 〈慢活是與非〉挑戰「慢食」的概念 要是再說到「幫助人」這環 《料理仙姬》也幾乎都在幫人(ㄜ... 也有幫鬼的啦 XD) 問題是,會反覆看《料理仙姬》的人 應該比會反覆看《美味大挑戰》的人多 說實在話,撇開飲食文化的深度問題 能比《美味大挑戰》還難看的長篇漫畫,實在不多.... 如果以這個脈絡看下來,我覺得重點不在於「料理漫畫」 是不是以料理為主軸,不是「了無新意」的重點,不然...... 籃球漫畫都在打籃球跟比賽 排球漫畫都在打排球跟比賽 棒球漫畫都在打棒球跟比賽(還有談戀愛 [笑]) 以格鬥為基底的漫畫更是三不五時就要來一場 重點應該在於,為甚麼「料理漫畫」沒辦法包裝的很好 會讓人不用細想也能發現重複 而又對這種重複感到不耐煩? 那麼,似乎又得回到「料理漫畫」本身的限制上 更精確地講,是呈現料理過程以及料理成品的困難 料理講究「色香味俱全」 「香」跟「味」就甭提了,就算美食節目也無法直接傳達 得安排一個能說善道、表情豐富的品嚐者來表現 《魚河岸三代目》就曾經提到這樣子的考量思維 而本身的主角設計也一定以此為出發點 漫畫這種媒介,很慘 不但是靜態的紙本,而且通常都是黑白 白蘿蔔、山藥、馬鈴薯,如果去皮切成塊,誰能畫出差異? 勾芡、濃湯、清湯,又要怎麼區分? 《將太的壽司》、《貴妃上菜》也就算了 有時候很佩服《華麗的餐桌》,居然有勇氣畫咖哩 既然講到這裡,請各位容許我在這裡岔題出去 護航一下料理漫畫一個普遍出現的吐點:「到底是食物還是迷幻藥?」 在無色無香也無味的窘境下,料理成品看起來「索然無味」 為了要維持作品的張力,所以演變出一個類型: 不敘述食物如何好吃,而是吃了之後,自己產生什麼變化 抽象地說,就是把食物的美味程度給具象化 我看漫畫沒有很久、也不多,還無法考究淵源 對我來說(以誇張程度演進脈絡來推測) 始於《將太的壽司》(如拍手小安吃到好東西會拍手) 在《中華小廚師》發揚光大 而經歷《烘焙王》之後、到了《神之水滴》發展到一個極致 對我來說,這是料理漫畫的一個出路 或著更進一步說,這是一個突破 就像許多古典音樂的入門導聆 會賦予原本根本沒有標題的樂曲一些實物 or 故事 產生一個進入點 沒顏色沒味道根本吃不到的食物 也因此跟讀者跟作品有了連結 讀者可以從那些比較容易具體的「變化」 反客為主地去想像食物的美味 也就能進一步地比較高下 不然,說實在的,我在逛 Costco 的紅酒區 咪的,每一瓶紅酒的說明看起來都不一樣 但是看起來每一瓶都一樣,因為分不出差異 你要我形容 200 元六粒的握壽司 跟四五百一樣六粒的握壽司有什麼不同,還真的難以著筆 更不用說能否正確傳達給讀者 在這個脈絡上,《烘焙王》是一個重要的作品 [笑] 以動畫(漫畫只看過前五集)來說,評論的時間遠大過烹飪的時間 (可怕的小丑之後...... [抖]) 甚至在某一集加長版的中場,來了個《2004 反應大賽表彰示》 而《神之水滴》就根本是在比品嚐的功力、精準度 以漫吐版的標準,這兩部漫畫當然是死有餘辜 但是,反過來說,如果沒有識貨的人 你烤出好麵包、釀出好酒,又有什麼意義呢? 到最後淪落到只能孤芳自賞,而失去進步的動力 嚴肅點講,「識貨的眼光」是台灣社會很缺乏的能力 我們仰賴一堆證照去相信人 or 讓人相信 這是為甚麼我這麼喜歡《料理仙姬》的原因.... 阿... 扯太遠了...... Orz 寫到這邊,有點難產,就姑且打住.... [毆飛] -- 侃侃長論鮮窒礙 首頁:http://www.psmonkey.idv.tw 眾目睽睽無心顫 Blog:http://ps-think.blogspot.com 煢居少聊常人事 殺頭容易告白難 歡迎參觀 Java 版(@ptt.cc)精華區 \囧/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.20.154.197 -- 侃侃長論鮮窒礙 首頁:http://www.psmonkey.idv.tw 眾目睽睽無心顫 Blog:http://ps-think.blogspot.com 煢居少聊常人事 殺頭容易告白難 歡迎參觀 Java 版(@ptt.cc)精華區 \囧/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.20.154.197

10/08 00:07, , 1F
文化 真貨 與心意衍生出的料理技巧 也是料理漫有無深度的
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而料理漫作家大多也都有著消費者能更識貨 別讓一些財大氣
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10/08 00:09, , 3F
粗狂打廣告的假貨影響消費者 造成劣幣逐良幣的惡性循環發
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生的期許
10/08 00:10, 4F

10/16 11:14, , 5F
美味大挑戰有這麼糟嗎?
10/16 11:14, 5F

10/17 14:38, , 6F
主角是個白爛、考據不全、偏見一堆,我倒想知道優點在哪裡
10/17 14:38, 6F

10/26 20:38, , 7F
食神這橋段炒翻天也有出現過
10/26 20:38, 7F
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