Re: [問題] 休斯加入後

看板worldtrigger作者 (uwe)時間8年前 (2016/04/09 17:28), 8年前編輯推噓5(5016)
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※ 引述《starjou (周星星)》之銘言: : 目前看起來休斯應該是會進玉狛第二了。 : 但是比賽不是只有三個人上場嗎? : 那他加入以後,三雲是轉為操作員嗎? 他不用轉操作員 但從規則上來看 四個人隊伍VS三個人隊伍 其實挺不公平的 1、四個人隊伍會讓操作員負擔加重的設定不明顯 四個人的劣勢在 操作員負擔會加重 但這點在漫畫中沒有顯現出來 2、戰力上明顯有差 簡單來比較 A隊:遊真、休斯、三雲、千佳 VS B隊遊真、三雲、千佳 這A、B兩隊互打誰會比較有利??? 3、賽制上要往上面順位衝,多拿分比較重要多了 4、戰術選擇增加 例如克服弱點 沒有狙擊手的三人隊伍,增加一名狙擊手 這影響性 蠻明顯的 若是新加入的隊員實力不足、相性不對 沒辦法融合原來的三人小隊 原先小隊執行原先戰術 剩下那個人方法多的是 1、派他去干擾戰局死一死 2、直接脫離戰區 3、用隱形斗篷躲起來,若能撐到戰局結束,可以讓對方無法拿生存分 以賽制拿看 四人隊伍還是會比三人隊伍有利 若彼此隊員水準都是差不多來說~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.128.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/worldtrigger/M.1460194123.A.C21.html ※ 編輯: evangelew (101.12.128.71), 04/09/2016 17:30:09 ※ 編輯: evangelew (101.12.128.71), 04/09/2016 17:36:50

04/09 18:08, , 1F
人多有利這是通則阿 有疑問的是為什麼大家不找滿吧
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04/09 18:29, , 2F
1. 自殺會讓敵隊得分 2. 附近有人不能脫離
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04/09 19:16, , 3F
或許是最初建立時人數太少 規定一隊最多3人
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04/09 19:17, , 4F
之後人數多了 才放寬成4人
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04/09 19:23, , 5F
打仗的時候誰管你人多人少
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04/09 19:24, , 6F
不公平的是對戰隊伍吧 上中下位 在同一個位才能對戰
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04/09 19:24, , 7F
照理來說是要輪流個打一次才公平
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04/09 19:24, , 8F
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04/09 19:25, , 9F
老實說這樣對B1 B2超級不公平 都要跟很強的打
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04/09 19:25, , 10F
大家都拖時間 B1 B2根本拿不到分
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04/09 20:29, , 11F
我是覺得這制度在於促進隊伍進步
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04/09 20:30, , 12F
Border的本質還是保衛城鎮 上位隊伍還能晉級那就
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04/09 20:31, , 13F
表示是真材實料 對戰公平性倒就是其次了
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04/09 20:31, , 14F
重點是讓上位者能確實執行任務
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04/09 20:50, , 15F
推樓上,Border的存在不是為了公平競技,打仗是沒有公平
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04/09 20:50, , 16F
可言的,實力才是一切
04/09 20:50, 16F
促進隊伍的進步 這是排位賽的真實意義 因此更需要讓隊員盡量組到四人~~~ 就像一樓說的 人多有利 未來是要應付近界來的遠征部隊 ※ 編輯: evangelew (101.12.128.71), 04/09/2016 21:43:17

04/10 09:03, , 17F
想像一下 某天照這規則把你的隊伍拆開 把你塞到別隊
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04/10 09:04, , 18F
然後因為戰術不能配合 對方叫你去死不要影響原有隊伍配合
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04/10 09:05, , 19F
或是叫你用簑衣蟲躲好不用來幫忙之類的發言
04/10 09:05, 19F

04/10 09:07, , 20F
這樣有比較好嗎? 不如在原本隊伍中發揮
04/10 09:07, 20F

04/10 09:08, , 21F
就算輸了也能檢討哪邊需要改善
04/10 09:08, 21F
文章代碼(AID): #1N2CjBmX (worldtrigger)
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