[討論] 特別課題③
沒看到有人討論姑且來拋磚引玉一下
照營運的題目說法分為兩部分
1.新賽制的建立
2.現有規則的修改
1的部分
目前看到的推測有奪旗戰/團體戰(模擬合擊黑觸發)
奪旗戰的部分
以一隊人數3~4人來看 要同時達成攻擊/防禦有點吃緊 可能以4~6隊分兩組來比賽比較有可看性?
團體戰的部分一點想法也沒有(
border的系統能重現神國戰黑觸發的表現嗎?
而且黑觸發之間差異太大
設定某個目標讓隊伍之間聯手達成會比較容易嗎?
2的部分
目前想到的是
一、pt的計算依個人分數調整
B級個人能力上下限差異實在太大了
眼鏡跟二宮都是1PT
運氣好開場遇到眼鏡在附近直接+1感覺很不公平(
二、延上 生存分的部分
ROUND5(對決香取&柿崎隊)
得點已經5:1:1了還是拿到生存點2點
得點差異過大的時候是不是應該取消生存點的機制
畢竟排位大致是照實力來排序
會出現懸殊的得點差是否存在其他不可控的因素
三、撤退機制(?)的使用
雖然不清楚作者怎麼設定的
不過自己主動脫離消耗的trion少得多 再次生成戰鬥體的時間也短是確定的
設定再次生成戰鬥體後會傳送到地圖邊緣應該就可以了吧?
遠征測試的長時間戰鬥測驗也提到了戰鬥體的再生成 神國戰風間隊(57回)也用到了這個機制 讓人習慣比較好吧?
四、排位戰敵人不變的問題
如果不像玉2這樣排位劇烈變化的話
對戰的組別可能會反覆出現同一隊伍
就算每次情況都不同 習慣於跟特定對手打也不算好事吧?
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.161.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/worldtrigger/M.1659701040.A.A65.html
推
08/05 20:53,
2年前
, 1F
08/05 20:53, 1F
→
08/05 20:54,
2年前
, 2F
08/05 20:54, 2F
→
08/05 20:55,
2年前
, 3F
08/05 20:55, 3F
推
08/07 13:20,
2年前
, 4F
08/07 13:20, 4F
推
08/07 14:33,
2年前
, 5F
08/07 14:33, 5F
→
08/07 14:33,
2年前
, 6F
08/07 14:33, 6F
嗯...我修改一下說法好了 看能不能好理解一點
推
08/07 14:35,
2年前
, 7F
08/07 14:35, 7F
→
08/07 14:35,
2年前
, 8F
08/07 14:35, 8F
??
為什麼原本的賽制對解決2.四有幫助
生存分姑且還能理解
大家都是1pt分數不會變動才會出現現在的重複對手問題吧
※ 編輯: w538122 (49.159.161.164 臺灣), 08/07/2022 15:30:42
推
08/08 03:17,
2年前
, 9F
08/08 03:17, 9F
→
08/08 03:17,
2年前
, 10F
08/08 03:17, 10F
推
08/08 03:25,
2年前
, 11F
08/08 03:25, 11F
討論串 (同標題文章)
worldtrigger 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章