[討論] 特別課題③

看板worldtrigger作者 (阿蓋)時間1年前 (2022/08/05 20:04), 1年前編輯推噓6(605)
留言11則, 3人參與, 1年前最新討論串1/4 (看更多)
沒看到有人討論姑且來拋磚引玉一下 照營運的題目說法分為兩部分 1.新賽制的建立 2.現有規則的修改 1的部分 目前看到的推測有奪旗戰/團體戰(模擬合擊黑觸發) 奪旗戰的部分 以一隊人數3~4人來看 要同時達成攻擊/防禦有點吃緊 可能以4~6隊分兩組來比賽比較有可看性? 團體戰的部分一點想法也沒有( border的系統能重現神國戰黑觸發的表現嗎? 而且黑觸發之間差異太大 設定某個目標讓隊伍之間聯手達成會比較容易嗎? 2的部分 目前想到的是 一、pt的計算依個人分數調整 B級個人能力上下限差異實在太大了 眼鏡跟二宮都是1PT 運氣好開場遇到眼鏡在附近直接+1感覺很不公平( 二、延上 生存分的部分 ROUND5(對決香取&柿崎隊) 得點已經5:1:1了還是拿到生存點2點 得點差異過大的時候是不是應該取消生存點的機制 畢竟排位大致是照實力來排序 會出現懸殊的得點差是否存在其他不可控的因素 三、撤退機制(?)的使用 雖然不清楚作者怎麼設定的 不過自己主動脫離消耗的trion少得多 再次生成戰鬥體的時間也短是確定的 設定再次生成戰鬥體後會傳送到地圖邊緣應該就可以了吧? 遠征測試的長時間戰鬥測驗也提到了戰鬥體的再生成 神國戰風間隊(57回)也用到了這個機制 讓人習慣比較好吧? 四、排位戰敵人不變的問題 如果不像玉2這樣排位劇烈變化的話 對戰的組別可能會反覆出現同一隊伍 就算每次情況都不同 習慣於跟特定對手打也不算好事吧? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.161.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/worldtrigger/M.1659701040.A.A65.html

08/05 20:53, 1年前 , 1F
我覺得要修改上中下的排名機制,不然比到最後分差很近
08/05 20:53, 1F

08/05 20:54, 1年前 , 2F
中區的那須隊靠最後一場衝進上部,但那須整季沒打過上
08/05 20:54, 2F

08/05 20:55, 1年前 , 3F
部,反觀弓場和香取都打了不少上區的場次
08/05 20:55, 3F

08/07 13:20, 1年前 , 4F
生駒:太有趣了 來點明星賽吧!
08/07 13:20, 4F

08/07 14:33, 1年前 , 5F
2.三.風間隊面對阿納朵拉應該只是撤退,沒有緊急脫離
08/07 14:33, 5F

08/07 14:33, 1年前 , 6F
嗯...我修改一下說法好了 看能不能好理解一點

08/07 14:35, 1年前 , 7F
2.一.二.原設計正好一定程度上反映了戰場的不確定性,也
08/07 14:35, 7F

08/07 14:35, 1年前 , 8F
對於解決你2.四提到的問題有幫助
08/07 14:35, 8F
?? 為什麼原本的賽制對解決2.四有幫助 生存分姑且還能理解 大家都是1pt分數不會變動才會出現現在的重複對手問題吧 ※ 編輯: w538122 (49.159.161.164 臺灣), 08/07/2022 15:30:42

08/08 03:17, 1年前 , 9F
我的截圖就是57話,風間的話正說明了他指示他的隊員"撤
08/08 03:17, 9F

08/08 03:17, 1年前 , 10F
退"(脫離戰鬥)而非"緊急脫離"
08/08 03:17, 10F

08/08 03:25, 1年前 , 11F
2.一.我前面推文時看錯你的意思,這部分我收回.
08/08 03:25, 11F
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