Re: [討論] 特別課題③

看板worldtrigger作者 (uwe)時間1年前 (2022/08/06 12:39), 1年前編輯推噓4(4010)
留言14則, 3人參與, 1年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《w538122 (阿蓋)》之銘言: : 沒看到有人討論姑且來拋磚引玉一下 : 照營運的題目說法分為兩部分 : 1.新賽制的建立 : 2.現有規則的修改 1、新賽制的建立 從漫畫劇情來看 我是認為現有賽制可以持續進行 磨練基本功跟小組配合還不錯 但一年不能只有同樣的賽事 例如 A、B組混和 進行類似的世足賽 讓B組成員有機會跟A組成員較量。 畢竟像小荒井、笹森、來馬等 都在大規模戰役 高強度戰場 成長許多 也能進行類似紅白大對抗 由A組第一名跟第二名輪流挑隊伍 進行對戰 因為阿 這才能有效模擬 大規模戰役... 2、現有規則的修改 我是覺得應該取消單人隨機傳輸 而是一開始傳輸時 就是小組隨機傳輸 但是是匯合的情況 除非是被偷襲 不然正常就會像遠征跟伽洛普拉來襲一樣 已經是團隊匯合的情況 再來是勝利條件 應該分成進攻組跟防守組 然後輪流擔任 進攻組就是一定時間內到達某處或是炸毀某處即勝利,反之失敗 防守組就是一定時間內守住即可 然後輪流進行 就像薇恩只是要擋住敵人、嘉特林他們要破壞遠征艇 烏丸當初要拖住海連、木崎要拖住黑觸發跟休斯一樣等 防守三離子兵 不讓他們侵犯總部等 大多數其實並沒有一定要殲滅對手 都是有其它目的性 想到的就這些~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.184.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/worldtrigger/M.1659760759.A.44B.html

08/06 18:56, 1年前 , 1F
開場就以小組為單位傳送會出現特別課題2的問題啊 人多的
08/06 18:56, 1F

08/06 18:56, 1年前 , 2F
有優勢&陣形/編隊的固定化
08/06 18:56, 2F
因為這反而不符合現實狀況 小組匯合後 還是能夠視戰況跟任務進行進一步的合流跟分兵 但是作戰開始 基本應該是小組匯合的情況 除了A級成員 或是B級的王牌 以單兵進入戰場 都跟送頭沒兩樣... ※ 編輯: evangelew (49.216.188.46 臺灣), 08/06/2022 22:10:57

08/07 08:34, 1年前 , 3F
王牌單兵投入戰場 剩下的隊員也會抱團啊 不同隊伍間的合
08/07 08:34, 3F

08/07 08:34, 1年前 , 4F
作也是有的 像是round3跟鈴鳴圍攻那須 或最終戰的圍攻休
08/07 08:34, 4F

08/07 08:35, 1年前 , 5F
08/07 08:35, 5F
要模擬不同隊伍的合作 那就像我說的舉行紅白大對抗不是更好嗎? 這更符合大規模戰役的條件 更能演練不同隊伍的成員間配合的情況 不同賽事制度各有各的優點、缺點 想用一個賽事 就去搞定各點 基本上不可能

08/07 14:38, 1年前 , 6F
隨機傳送後也會有成功會合的可能,成功會合後模擬的就是
08/07 14:38, 6F

08/07 14:39, 1年前 , 7F
小組作戰的狀態.隨機傳送的好處就是能模擬被突襲或因戰
08/07 14:39, 7F

08/07 14:40, 1年前 , 8F
況不利而被打散建制的狀態.每次模擬戰都能模擬多種情況
08/07 14:40, 8F

08/07 14:40, 1年前 , 9F
不是很好嗎?
08/07 14:40, 9F
如果模擬次數多的話 當然可以模擬各種不常見的情況 他們打沒幾場 還要模擬不常見的情況~~~ ※ 編輯: evangelew (101.10.58.175 臺灣), 08/07/2022 21:51:04 ※ 編輯: evangelew (101.10.58.175 臺灣), 08/07/2022 21:51:52

08/08 03:28, 1年前 , 10F
他們打模擬戰的次數應該算多吧(?)當然是多是少比較主觀
08/08 03:28, 10F

08/08 03:31, 1年前 , 11F
要說常不常見的話,一開始被入侵的戰爭不就是被突襲嗎?
08/08 03:31, 11F

08/08 03:35, 1年前 , 12F
防禦戰被突襲才是常態吧~而Border的最基本職能就是防禦
08/08 03:35, 12F

08/08 03:36, 1年前 , 13F
若要大規模出擊遠征之前,當然就可以另外照你說的來加練
08/08 03:36, 13F

08/11 23:09, 1年前 , 14F
推一下 蠻有趣的想法 我也想看偶爾來個紅白對抗
08/11 23:09, 14F
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