[洽特] あい☆きゃん! あい☆きゃん?
在敲這篇我想了很久,畢竟動畫是如此的令人失望,但又如此的理所當然;以至於
不確定這樣的內容適不適合貼漫吐。加上要吐動畫,它的[週邊]也就是LiLiM的本家原
作遊戲是必得拿來對照的吐,想了一下還是貼在這裡好了。
慣例,以下內容可能有某種程度的劇透,不過我不設防雷用頁面了。
那麼,我們就從標題開始吧。
「あい☆きゃん」的命名有兩種意思,直接翻的話是英文的「I Can 」,也就是我
可以的意思;而另一個意思搭配了中間的星星符號,即アイドル,意思是成為偶像。整
合起來就是「我可以成為偶像」。
這個遊戲標題(兼主題)的命名和女主角藤堂美夕的角色設定有很大的關聯性。倘
若拿掉這層關聯性,就變成現在我們看到的,由PoRO社所製作,上下兩卷發行的OVA
版本:「あい☆きゃん」(副標題略,但某種角度來看副標題才是本體呀~)。接下來
我解釋這樣說的理由。
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女主角藤堂美夕從小就嚮往成為偶像,但她患了某種人際關係型的精神障礙,根據
設定是「あがり症」,即所謂的人群恐慌症;然而這類恐慌症發病成因不明,也不一定
與遺傳有關(事實上多數恐慌症的病因都很模糊,只能給與藥物或其他順勢療法),這
種疾病說明很麻煩,且遊戲也沒有特別描寫,所以就當是這樣吧。
就在她要放棄自己的同時,某天遇到一個很像愛○使裡某布偶(其實並不太像,但
角色功能差不多)的使魔,願意協助她達到願望,只要在變身模式下,不但別人無法區
分(大噓),而且原本的あがり症在這模式下也沒有影響(芙露夢模式)。只是還欠缺
一個補魔力的來源……;總之美夕就這麼開始成為偶像修行的「冒險」,並在很偶然的
情況下認識(被吻)主人公,而主人公身上又剛好有所「噓」要的補充來源。
而這也就是「我可以成為偶像」的故事背景兼最遊戲主題。
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然而以上的設定,在動畫裡……「完‧全‧不‧存‧在!」
在動畫裡,藤堂美夕和良太(苗字不同,但讀音同)已經是男女朋友關係,並且美
夕已經在藝能界有一定的活動曆;沒有什麼使魔、也沒得什麼あがり症,所謂的變身模
式也變成單純的打歌服裝。同理說明她沒有任何「あい☆きゃん」的理由,如果要下個
更適合的標題,「あい☆えぃん」要得更適合,畢竟枕營業這種事也是藝能界常見的事
……唔?我說錯什麼了嗎?
「あい☆きゃん」的基本遊戲性和它的血緣者TB、3B、DB近似,都是以旗標
累積為主,當劇情進行到一定日數時開始結算(當然也是有早早就進行的分歧設定,處
女旗標等),並且同樣採用「機會把握」(參見 #1C9jTaxa (AC_In))方式,換句話說
,即便你是雜食系玩家也可以達成純愛結末(也有「好」的3P結末);當然,多種意
義上這並不是重點。
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「あい☆きゃん」裡無可避免的「魔手モブ」定然不少,也是全作「冒險所在」;
針對這點,在原作裡安排一個理由。主人公良太的父親是有名的音樂作曲家,過去曾經
對尚未在藝能界出名的製作人寺田幸二作出「懲罰」,寺田對此事耿耿於懷,當他得知
良太的苗字(原作為天道,可能是因為這個原因在動畫裡改掉了)後,又打聽到他父親
的履歷,是故對美夕和良太作出打壓。
在遊戲中連同他還有其他「魔手」都是有意無意對美夕產生「興」趣。
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同樣地,這部份設定在動畫裡因為沒有其他「魔手」所以寺田親自擔綱痴漢大叔,
又由於經驗差(我是說藝能曆)的關係也因此由脅迫轉為半推半就。
只是沒有了寝取られ必須得營造的「起」伏要因,以至於在這裡就顯得動力不足。
視聽者在這裡可能也只能體會一點點的焦躁(抱歉,男女主角互動低下,我甚至沒有半
點情緒起伏感)。
再來是良太和美夕。我不確定日本藝能界是怎樣,但在法定未成年的情況下,有可
能不需要監護人的同意下,就進出藝能界成為偶像成為經紀人嗎?原作提供難易說服的
理由,而動畫則根本略去不提。
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任何藝能系(熱血系?)常常會提供一位「好敵手」(競爭好友)這樣一個角色,
在「あい☆きゃん」裡,堀池レイナ,和美夕一樣初闖銀河,同樣也有一隻使魔(因何
理由跟隨?),但基礎演藝才能就是比美夕要高,偶像成長度相對的就快得多;在遊戲
中美夕的最大轉戾點就是因為始終追不上她,壓力過大而和主人公爭吵,最初的旗標大
多也在這裡第一次結算。
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在動畫裡的堀池,「毫無反應,就只是個路人」,我只能這麼說,我想不到其他什
麼可說的了(攤手)。
最後就來做個了結吧。
「あい☆きゃん」原作主軸圍繞在藤堂美夕的成長上,她除了受到主人公的「保護
」,有個很對稱的好敵手的「砥礪」,並且也有因「類似遭遇」的經紀公司女社長(南
野智美)罩著她。甚至還安排「傳說中的名曲」的哽;種種搭配以至於我差點將這部認
知為「尋找滿月」的○○○(請自行代入內容)版本。
至於動畫部分,由於LiLiM應許多飯的要求找金目鯛ぴんく擔任原畫,而PoRO則有
好的團隊去維持這明亮的人設(不知何故我一直對金目鯛的共鳴度很低)。動畫本身的
品質是不錯的,改編的思考我也能夠接受--在原作中寺田本來就是大BOSS類型的,並
且好歹也算掐頭去尾而改編專屬路線,只是再度去炒尺寸迷思這點,我實在很受不了。
(見仁見智,別戰我呀~)
動畫會作成這樣,實在是因為「あい☆きゃん」這種類型的寝取られ題材,很難調
低壓縮率,又保持NTR的精神。(3B的OVA就不同了,是徹底的企劃失敗)
補充一下,原作遊戲其實缺點也不少,例如某些無聊的比較(倘若某些旗標數較多
),在關鍵的一日(前述),就會直接倒向;舉例來說就想點與點之間缺乏一個平滑的
線段,離的非常突兀,也非常的強硬(選項驟然減少,甚至沒有挽回點),很難想像美
夕原本あがり症設定的意義何在?
純愛的鋪陳也不太足夠,反而是「她」角色路線、多P路線,因為符合一班食用的
調理標準,反而比較好些;是受了什麼打擊導致你們就那麼瞧不起寝取られ作品中的純
愛路線嗎?(笑)
總的來說「あい☆きゃん」的遊戲本身主架構很明確(比起原本它的血親們),但
關鍵女主角的角色格局則有些受限於過於強烈的主題性與遊戲系統,這點算是可惜之處
;而動畫部分,偏見認為其實スタッフ們真的是盡力了(無奈的意味),有限長度下,
不合適的原作改編策略,硬強要的壓縮非本番對手戲,這些幾乎都已經是寝取られ題材
失敗的必然卻又無可奈何的大石頭,沒有可以乘手處(編劇/長度)好搬動,也沒有足
夠的器材(成本)去應用,無數的嘗試者就只能從上頭爬過,虛耗體力罷了。
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十一月中,另一個寝取られ話題作「彼女が見舞いに来ない理由(わけ)」也要推出了
。毫無意外的走了渋谷雄一這條路線,應該是可以想見藤沢あい的雌豚化……。
作畫目前還沒有出來,製作元是フォルト!!和エルフの双子姫的こっとんど~る;無論
如何,現在下斷語都還太早就是了。
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◆ From: 118.166.174.112
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剛剛急著買外食,忘了補結尾,抱歉。
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關於這點,2ch上面也有討論,主人公真的是換了苗字也換了腦子;完全無法想像美夕
是怎樣和他勾搭上的。以致於被寺田間取了也是莫名其妙的敗筆。
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其實NTR也沒有喜不喜歡的問題,沒有人會喜歡寝取られ這種屬性,有的只是會不會
因為這個屬性而有另類的情緒而已,如果有人在沒有但書的情況下高喊說我最喜歡寝取
られ,那絕大部分都不是可信的。
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偏見認為這部動畫只是營造失敗而已,理由我上面說的很清楚了;要說歡樂......XD
3B前半部較好是因為該路線以動畫來表現也能適當詮釋;反過來就有些人就認為3B
原作京介路線(......幹,又是京介)拉的太長。
TB嘛至少很多人覺得是里程碑......反正看動畫,特別是倫物是很個人的事,不一定要
概括別人的先入之見,不喜歡的話不看就好了,遊戲也是呀。
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.174.112 (09/04 23:10)
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