Re: [討論] 跟堆魔有關的機率問題
比較合理的方法是從行為判斷 不過這code寫起來就覺得很麻煩
譬如說剛創角色沒多久就移到某個定點放著不動然後一直被打的
跑到某個地點之後只對著某人一直打的
後者比較好擋 在人數大於一定數量的時候 (譬如說 連鬥之前)
搜尋到同一個人的機率會隨著連續碰到同一個人的次數降低
這個只要多加一個array來記錄譬如說前五次主動攻擊的對象就好
前者的話 如果偵測到這種情況 那就讓它20分鐘內搜尋不到也不會
回血就好 直到下次該角色再動作就回復正常狀態 之類的
暫時沒有什麼比較好又不難改的想法
※ 引述《JanitorL (工友l)》之銘言:
: 還滿有趣的 XD
: 假設某個人在殺到第 k 個人的時候 (以下計算不管這個人自己),
: 總共有 t_k 人次入過場。
: 然而,因為有人入場多次的緣故,這 t_k 個人次其實只有 n_k 個不同的人。
: 這個時候,場內總共有 m_k 個(不同的)人。
: 假設這個人前 k - 1 個殺的都是不同的人,
: 請問第 k 個殺的還是不同人的機率是多少?XD
: 我的想法是,這第 k 個殺的還是不同人的機率是
: k - 1
: 1 - Σ(場內的m_k個人中有i個是他之前殺過的人的機率) * (殺到這i個人之一的機率)
: i = 0
: k - 1 i
: = 1 - Σ (場內的 m_k 個人中有 i 個是他之前殺過的人的機率) * ──
: i = 0 m_k
: 有人有什麼神廟^H妙算法嗎 XD
: 場內的 m_k 個人中有 i 個是他之前殺過的人的機率又是多少呢?XD
: (i > m_k 的話機率是 0)
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