Re: [心得] R2終於結束了,來發洩吧

看板CODE_GEASS作者 (侑)時間16年前 (2008/10/04 21:54), 編輯推噓11(11049)
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我對合理性這個名詞很有興趣 其實我在看動畫時,對於理念或科技種種的合理性雖然會探討 但是抱怨歸抱怨,卻不會拿來當做評斷作品的標準 我所要求的合理性只有一個,劇情的進行合理性製作者要負責 什麼叫做劇情的進行,我下面舉一點例子 1.某人看著另一個人,說出:「難道你是.....」 這個東西一講出來就要讓我知道到底你是什麼東西啊 不講出來就是不負責任 2.鏡頭特寫在某人或某物體上但在當時意義不明 你敢特寫敢focus在這東西上面一定很重要 後來沒有說明就是不負責任 3.角色自言自語說出台詞或做出表情 都已經說是在自言自語作表情了,就是沒有其他人察覺 所以就是作給觀眾看的劇情延伸跟埋伏筆 要是讓我以後不知道你在科科笑或哭哭什麼 這也是不負責任 以上這幾種例子的基本要求不過份吧? 我有在要求什麼信念或科技的合理性嗎? 通通沒有 但反逆在我眼中合理了嗎? 很可惜它完全不合理 例子太多太多我不想說明 信念不能作為合理化一切的工具 以上就是我想說的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.139.124

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以我個人標準來說,C.C.的部份完全符合以上標準...
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原po觀點有道理 2.的例子還蠻常出現的 像是那一群有code的
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少女(?)常有特寫鏡頭 可是又沒解釋 如果本來就沒有要解釋
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的話沒有那畫面完全沒差吧= = 這樣反而讓觀眾一頭霧水
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木星大紅斑也有很多特寫
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推這篇 我覺得劇情與人物前後一致也很重要 而且應該是編劇導演
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的基本功 這都做不好實在是很不負責任的行為......
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那少女革命怎麼辦?
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樓上怎麼跳出這句 我哪裡提到少革 可以就事論事嗎?
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少革還蠻哲學的,而且老實說,少革和反逆性質很不一樣
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少革也是神作啊XD
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很多動畫都這樣啊
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照你的標準少革不合格囉
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就算照我標準少革不合格 那又怎樣? 甘反逆啥事?
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大推! 就算大家對『合理性』這個名詞的意涵沒有共識,
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這篇文章的問題還是確確實實的存在. R2 所有東西都是『蹦』
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出來的. 一期許多伏筆, 在 R2 彷彿都不存在...
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那只好說我不認同了 (攤手)
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推~ 很多東西沒交待清楚>"<
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我覺得沒說清楚的只有那群CODE人,其他還好耶囧>
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換個方式說, 戲劇的篇幅有限, 假如不重要何必塞進去?
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"假如一把槍不是凶器, 就不該強調它" 類似的守則小說也有.
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一期的故事說得比 R2 好太多了...
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先說好了 對我文有意見可以直接批評 不用拉別部作品來說
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我認為在R1的伏筆不少都沒說清楚 R2只是洗掉重來
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當然我針對的大部分是Gease的迷團 不過這部作品就叫這樣
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阿打錯了... 作品名本身沒有給觀眾一個交代我覺得是缺點
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你說的這幾點應該叫交代伏筆吧? 不交代也不代表不合理啊
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那些在鋪伏筆的時間浪費掉了不是可惜又欺騙讀者感情
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把那些時間拿來鋪陳今天許多人讚揚的這個結局不是更有力
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R2劇情已經超展開了 很多謎團沒時間解開
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都已經佈了線下去又不收 那些伏線只會混亂劇情罷了
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超展開也是製作群的惡果 看那中華聯邦浪費多少時間
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星刻到最後有任何用處嗎? 我們得到了一個萌萌的小天子?
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整個作品的節奏控制不當 最基本的起承轉合都沒有做到
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從商業角度解釋佈線過多來不及收可以 結果就是犧牲劇情
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賣東西的人沒道理要顧客體諒時間趕 又不是非吃不可
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不覺得你所謂的起承轉合很重要
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一個故事的起承轉合不重要,甚麼才重要@@觀眾看得爽就好?
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我還以為起承轉合是故事的常識@@
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不交代不叫不合理,叫做不負責任....
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反逆說故事的技巧不夠高,只有一個漂亮的概念
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customptt您這種大絕招我還是第一次看到. 反串嗎?XD
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在種命超展開的時候,很多人都選擇只信SEED等於結局XD
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我要求的是"故事推進"合理性 這件事我不知道怎麼發生的
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我沒有那個心思再去想它合不合理
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我覺得反逆的故事完全可以勾起我猜劇情的興趣 讓我很想
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繼續往下看 對我來說這就夠了
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啥大絕?
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你放的大絕:是R2超展開了 沒時間解釋謎團
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你欣賞反逆的理由我尊重你 但我不覺得我指摘的地方不對
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既然如此幹麻要超展開XD 好好的解釋啊(拍桌)
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樓上的論點可以簡化為--我爽就好,你別吵
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那不是公認的事實?
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沒人說超展開不可以順便解釋,只是他不解釋ˋ(°▽ °
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sorry打太慢 是好久以前的樓上
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你應該去問監督幹嘛要超展開吧 谷口訪談好像有解釋?
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= = 要是我能影響作品的製作方向就去影響了 還在這裡討論?
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我只能做個觀眾然後發表意見 你叫我去問監督那我豈不無言
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其實這應該叫做不負責任..
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