Re: [心得] R2終於結束了,來發洩吧
稍微整理一下 XD
這邊要區分兩個主要的議題,
一個是關於R2劇情合理性的討論,
另一個是關於魯魯修的作法是否正確的問題。
我認為這兩點必須分開來談,
因為魯魯修的想法不管正確與否,他有能力作到,而且也作了,
這個部分不存在所謂「合理性」的質疑。
至於他想像的「未來」是否能如他期望,這是人的能力極限,也沒有「合理性」問題。
不過回頭來說,魯魯修這個角色,一開始在R1被視為是非常聰明的,
下西洋棋是他的得意絕活,下得好的人頭腦自然不在話下。
在R1一開始,他透過無線電指揮解放陣線,也是有模有樣的。
但是真正遇到將才的時候,他通常沒辦法靠戰術上的決斷獲勝,
他靠的只有一招--揭地板
要說在現實中,就算有人想揭地板也是沒辦法的(因為也沒那麼大片地板)
但是在CG的世界作得到,所以他也作了,一次兩次三次四次,
搞到全世界的人都知道,「啊,ZERO一定又要玩揭地板」
而且不列顛軍不管是柯內利亞還是吾之騎士,都乖乖讓他揭了幾次,
最後就連修耐澤爾也被揭了,而且這次居然是「宇宙戰老梗--星之爆破」
(爆富士山這種事動畫史上是沒幹過幾次,但是爆星球作地圖兵器就多了)
不過話又說回來,雖然人類歷史上沒有那麼大場面的空戰,但是在富士山頭頂
開戰也太奇怪了。
那,除了揭地板這招以外,魯魯修有沒有在正面作戰上堂堂佔過便宜。
我印象中是沒有啦。
而且你說黑騎多是游擊出身,沒有受過正規的訓練所以吃虧就算了,
最後一戰反過來讓你用不列顛的精銳軍,結果還是沒佔到便宜。
所以魯魯修真的是天才嗎,人家師真可不是這樣的哦 XD
插一下最後一戰的不合理問題,最後一戰對於魯魯來說不是進攻戰,也不是防守戰。
是「會戰」。
其實一般來說,會戰的時間是可以挑的,特別是雙方動員大量的兵力,
這種會戰不管怎麼說,要拖個幾天總是可行的,特別是對魯魯來說,有一個不得不拖
的理由--
妮娜
妮娜跟布丁的組合,事實上正是造成不列顛劣勢的芙蕾亞的製作者,而她跟布丁聯手,
正在打造一項最重要的武器--反芙蕾亞技術。
而在劇中我們看到,在布丁、17歲跟妮娜三人合作之下,在會戰的中途才終於完成反
芙蕾亞技術。但是之前幾發芙蕾亞已經對不列顛造成巨大的損傷。
有兩個疑問,第一個是「為什麼妮娜不直接作芙蕾亞就好」,別忘了,無論是不列顛
或布丁,本來就擁有芙蕾亞的資料是合理的,而不列顛的國勢應該也擁有原料,
時間不夠? 那就拖嘛,就算戰線稍微不利也不要緊,因為芙蕾亞的戰略優勢是巨大的,
「以空間換取時間」我們的 蔣公不是這麼說的嗎?
何況妮娜在魯魯修手上,以R2的科技發展曲線而言,別說是像劇中的小型彈頭,要作
出超長程戰略導彈也是一兩個星期的事情而已。
而相較於不列顛,修奈澤爾的「領土」只有小小的(明明大得要死還不會被雷達發現)
達摩克洛斯而已,不列顛可以容許吃下上百顆芙蕾亞,但是修奈澤爾只要吃一發就881
了。
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好,我們假設「全世界」的原料跟技術都被修二哥拿走好了,妮娜也忘記她當初怎麼
作出來的,那麼魯魯實際上的想法是製造「反芙蕾亞」技術。
姑且不論實際上反芙聚亞的難度有多高,總之在會戰中途作出來了,但是我們有個疑
問:
為什麼不晚一天開打?
雖然劇中沒有明說,但是這場會戰大概沒有打超過一天吧,也就是說,如果會戰晚一天
開打,那麼不列顛就可以在會戰之前完全取得反芙蕾亞技術了。
那為什麼不這麼作,硬要邊打邊趕,萬一戰到一半機器故障(啊作戰時常見狀況)
那魯魯不是當場仆街了嗎?
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如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
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