Re: [來戰] 討厭抽重複角色突破才能用的作法

看板C_BOO (西布)作者 ([ ])時間7年前 (2018/12/30 23:49), 編輯推噓1(105)
留言6則, 4人參與, 8年前最新討論串2/2 (看更多)
其實可以稍微擴展一下這個想法 比如說把抽1%的東西5次 改成抽15%的東西75次 期望值都是重複抽500次可以完成 但後者因爲分佈比較接近期望值 變成說很難靠少量偷渡 也很難抽一大堆還暴死 移除了賭博遊戲最刺激的機率遊戲 弱化了人腦對抽中的獎勵迴路 這個賭場就沒人要去了……sad 唉… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.36.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1546184986.A.A51.html

12/30 23:51, 7年前 , 1F
看到75次那個數字會讓玩家覺得在搞屁吧?
12/30 23:51, 1F

12/30 23:53, 7年前 , 2F
就類似XX碎片的機制啊
12/30 23:53, 2F

12/30 23:54, 7年前 , 3F
讓大量的抽數去攤平機率
12/30 23:54, 3F

12/30 23:54, 7年前 , 4F
但,就如同我說了,把賭博最有樂趣的一部分移除了
12/30 23:54, 4F

12/31 04:59, 7年前 , 5F
失去了以小搏大的樂趣後剩下的就是大量作業感喔
12/31 04:59, 5F

01/03 22:50, 8年前 , 6F
這樣就不像賭博了吧
01/03 22:50, 6F
文章代碼(AID): #1SAEaQfH (C_BOO)
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