Re: [閒聊] 日式STG真是越來越沒落了 orz

看板C_Chat (希洽)作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2011/01/17 16:46), 編輯推噓12(12016)
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※ 引述《LeeSEAL (海豹就愛高嶺之花)》之銘言: : 上週和東證的職員吃飯被叫去擋酒, 開場白結束 : 看了某Cave公司財報 : 這家公司在台灣ACG社群網站如PTT和巴哈姆特而言, 應該是以STG射擊遊戲出名 : 請<google圖片> CAVE STG兩名詞就有圖了 : 我說看財報, 他們還做STG根本是"愧對祖宗, 愧對股東" : STG佔營收確定不到兩成了還在作, 作server代管都好賺至少三倍 : 真是感謝他們讓我這種LKK還有STG可以玩 (核爆) STG 的主要問題是門檻高. 別說近代的 STG, 古代的也一樣是門檻高. 那主要問題在於射擊遊戲本來就是一種玩得不好, 在五秒裡就可以結 束的遊戲. 那種緊張感和挫敗感, 不是硬派的玩者幾乎都會捨棄. 在遊戲不多的時候, 還會沒有選擇地進去, 但在遊戲, 特別是休閒類 或者靜態類遊戲增加之後, 射擊就一直在衰落了. 因為很多人都寧可 玩不考反應的遊戲, 特別是低技術含量的遊戲, 而不去玩對技術和熟 練度, 反應都要求很高的 STG. 就算把難度降低還是有人玩不來, 但難度一降低, 很多硬派玩者就不 滿意了. 去到今天, 幾乎只有從那時代走過來的老人才會玩, 你如果 有幸見到小孩進去遊樂場, 也不會見他們去碰射擊遊戲. 要解救這點相信需要像孫中山, 阪本龍馬, 華盛頓一樣偉大的人去進 行一次維新吧? -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238

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要怎麼革新啊...? 3D化嗎?
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01/17 16:50, , 2F
是「能讓新玩者也願意嘗試」的射擊遊戲吧?
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STG技術高下差很多 即使知道攻略 還是無法讓大多數的人過
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關 這就是難點之處
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讓所有玩家成變革者=>理解遊戲=>就是這麼簡單 (拖走
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<--STG白痴
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話說我這陣子在玩銀河天使 原本可以手動操作射擊的結果
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就身寸(?
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我這體感白癡拿來當機戰打....
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看起來有趣不會太難,大概像這樣吧。
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我最苦手也是STG,對於沒天分的人真的是很困難XD
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我都知道什麼時候會出什麼敵人,彈幕該怎麼閃,但我閃不掉
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我也很苦手 但是東方基本上很固定 還蠻好過關的
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其他的就非常慘...尤其是斑鳩 我超沒天份的
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STG跟格鬥遊戲都是我最苦手的類型~"~
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←明明就知道彈幕會怎麼來,但是不自覺的就是會靠過去。
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改成被打中扣血可以補血的話呢
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那就玩小精靈就好了啊wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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01/17 17:30, , 20F
初月が許されるのは小学生までだよね
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只打東方的~
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銀河天使你操作單機=自虐,還是當指揮官安定啊 XDDD
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我玩東方都不肯炸彈又老是自己跳進彈幕中心...
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又不是每個都蓬萊玉枝還哪個要卡中心點的orz
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04/02 20:33, , 25F
"門檻高"這問題的根本在於作為機臺要能賺錢...
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寧可讓某些人多來幾次,投幾個錢來換continue
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也不要讓人不續關破個一兩次然後就不碰了XD
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這在機臺的Stage1和Stage2之間奇異的難度差看得出來XD
04/02 20:35, 28F
文章代碼(AID): #1DD07dJQ (C_Chat)
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