Re: [閒聊] 日式STG真是越來越沒落了 orz
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 突然中彈就死了, 不管你是突然死亡制, 放炸彈消子彈制, 還是
: 有血條制, 還是大部份人都可免則免的. 女孩子對這更是敬謝不
: 敏, 對於自己的靈活度沒信心的人也不敢玩.
所以這個時候還是要推一下東方
人設、故事那種太複雜的東西,可以先跳過
對遊戲沒興趣的可以看spell card,名字有趣之餘,彈幕也很好看
對畫面沒興趣的可以聽bgm
而且現在level easy都已經很簡單了
射擊遊戲新手也可以靠接關打完。
再說,除了某些特別的時候,東方的彈幕一直以來都是以很悠哉的速度前進
絕對不會突然死掉,所有的屍體都是在期望中誕生的
而且彈幕判定和角色判定都很明顯,不會有「明明就打中了,怎麼還沒死」的曖昧情況。
另外,有幾作的系統是:「被子彈打中了,時間會暫停。」
你看,這多貼心啊!
雖然在時間暫停的同時,還有沒有spell card可以放是個問題
但是至少大家不會被突如其來的死亡給嚇到。
怎麼樣,來玩東方吧!
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之一
「為什麼你在低難度的關卡都能過關,可是高難度一下就死了?」
「這個嘛,因為低難度的關卡子彈速度慢,很好閃。」
「那高難度呢?」
「速度還是一樣的慢,只是沒地方閃。」
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之二
「為什麼一二幕的bgm總是那麼高人氣?」
「因為大家最常聽到啊。」
--
啊 誰能瞭解妳那完美的曲線 沒有一絲瑕疪的美
看似冷漠的外殼下 如紅寶石般的 熱情
使人為之驚豔 讚嘆 于妳的目光 妳的裙之下
啊 深藏我夢中的 レイジング ハート
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.181.193
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