Re: [閒聊] 日式STG真是越來越沒落了 orz

看板C_Chat (希洽)作者 (( ′﹀‵)/︴<><)時間14年前 (2011/01/17 18:16), 編輯推噓5(5017)
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在以日本遊戲公司業界為故事內容的漫畫 大東京玩具箱 裡頭有提到這個問題 有天主角所在的遊戲小公司 主角提出了一個STG遊戲的企劃上去 結果馬上被打槍 主管很激動的罵 你想了這麼久結果是想出這種東西?? 我告訴你 STG是上個年代的產物了 現在根本沒人要玩好不好!! 後來主角繼續解釋企劃內容 原來賣點在於操作的角色人物設計 簡單來說就是東方 式神之城 新月淡霧 Crescent Pale Mist deathsmiles ぎゃる☆がん..這種 現在少數幾款不是操作飛機或飛行器 而是操作一些萌系或帥氣人類角色的STG 漫畫的主角是打算要走這種路線 真的還蠻符合現實的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.92.42

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傳統RPG...
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包裝過的上年代產物還是上年代產物...
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這樣來說,有什麼是這個年代的遊戲?
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就是這樣..事實上那些遊戲也都不是什麼人氣大作
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這個年代的遊戲就是無雙動作類型啊
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算這十年才出來的吧 結果一堆遊戲跟風作出同類型的東西
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這年代的產物應該是tps吧 bio4才生來的 現在是一個大類型了
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這個年代就是要無腦阿!
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當然你也可以用輕鬆簡單好上手這類比較正面的詞彙
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就是追求爽快感 不過也是得到這年代遊戲機才進步到可以
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是無腦, 甚至是「全遊戲只需做兩次選擇」都可以.
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無腦, 無技巧比較好賣.
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一次跑那麼多敵人的3D圖像吧 以前FC還會有跑出太多敵人
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屢積型遊戲比較受歡迎是因為那對技巧要求不高.
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就會破格跟延遲的現象 礙於那種原因當年也不可能出現無
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雙類型
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嚴格來說熱血硬派也算是一種無雙...
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一樣是打爽的.
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OLG應該也可以算是這年代的遊戲吧 雖然好像超過10年?
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但如果不要算早期那種只有文字畫面的話應該也是這年代
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熱血硬派那種只是單純的橫向動作捲軸吧?那種80年代就很
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多了 雙節龍..三國志..街頭快打..
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文章代碼(AID): #1DD1Rd49 (C_Chat)
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