[閒聊] 仙劍六的成本高達一千萬RMB??已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (陳鳥仁)時間11年前 (2015/07/09 17:23), 11年前編輯推噓47(47067)
留言114則, 38人參與, 最新討論串1/19 (看更多)
相較於這陣子強國相關遊戲論壇的炎上 百度仙劍貼吧可說是一片詳和…… 但這詳和也是管理員不斷的洗地而來 對強國人來說,百度仙劍貼吧已經可以說是隔離區了 不過看到了一個有趣的東西,那就是有位死士提到 http://tieba.baidu.com/p/3880239800?fr=frs 仙劍歷來就是個小成本遊戲(成本1000w左右)同時賺錢也不多(600w左右) 換算成台幣就是五千萬…這真的是所謂的小成本嗎… 該不會都花到宣傳跟過場動畫上了吧 --    _____ ╭────────────────╮   / ▆◣ │ かがくの ちからって すげー!▼ │   ▏◢ ╰╭───────────────╯   ▏ ╯   ╲    http://birdrentan.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.150.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436433803.A.C62.html ※ 編輯: ak47good (114.42.150.77), 07/09/2015 17:24:06

07/09 17:24, , 1F
給我_____人跟____年,我也能做出____
07/09 17:24, 1F

07/09 17:25, , 2F
我想起某台電動車成本十萬的笑話
07/09 17:25, 2F

07/09 17:28, , 3F
潮水退了
07/09 17:28, 3F

07/09 17:30, , 4F
傳聞COD:MW2開發5千萬美金 包含宣傳2億美金的樣子
07/09 17:30, 4F

07/09 17:30, , 5F
資訊根本就錯誤吧 仙劍五賣了140萬套....一套只賺5塊?
07/09 17:30, 5F

07/09 17:30, , 6F
不過那是歐美大作 呃....
07/09 17:30, 6F

07/09 17:32, , 7F
5000萬以開發成本來說是不高 不過一般不會說是小品
07/09 17:32, 7F

07/09 17:33, , 8F
你覺得很多嗎之前c大說對岸手遊入場費都要兩三百萬rmb了
07/09 17:33, 8F

07/09 17:33, , 9F
喔你說小成本那我不知道了
07/09 17:33, 9F

07/09 17:34, , 10F
這數字真的不高啊
07/09 17:34, 10F

07/09 17:35, , 11F
你找間辦公室 用遊戲業界行情請50個人 做一年遊戲就會花
07/09 17:35, 11F

07/09 17:35, , 12F
掉差不多5000萬了
07/09 17:35, 12F

07/09 17:35, , 13F
我只鬱悶他們幹嘛拿千萬等級的預算 去畫億元等級的大餅
07/09 17:35, 13F

07/09 17:37, , 14F
小成本就要有小成本的製作法,要弄成大作又各種爛被噴
07/09 17:37, 14F

07/09 17:37, , 15F
怪誰
07/09 17:37, 15F

07/09 17:37, , 16F
一個人月薪平均4萬 辦公室租金 水電
07/09 17:37, 16F

07/09 17:37, , 17F
仙劍四 好像是600萬人民幣(?
07/09 17:37, 17F

07/09 17:38, , 18F
軟硬體(電腦 開發軟體) 到雜七雜八的垃圾清運跟外包清
07/09 17:38, 18F

07/09 17:38, , 19F
清潔等等
07/09 17:38, 19F

07/09 17:40, , 20F
天天聽人講"低成本手遊"聽久了以後還真以為遊戲低成本阿
07/09 17:40, 20F

07/09 17:42, , 21F
低成本是成本是相對性
07/09 17:42, 21F

07/09 17:47, , 22F
老闆會看GTA或COD的成本,跟你說手機遊戲低成本
07/09 17:47, 22F

07/09 17:48, , 23F
五千萬真的算便宜了 雖然我覺得原po是在諷刺仙劍XDDD
07/09 17:48, 23F

07/09 17:54, , 24F
巫師三超過五千萬美金
07/09 17:54, 24F

07/09 17:54, , 25F
月薪平均四萬? 遊戲業有這麼高?
07/09 17:54, 25F

07/09 17:55, , 26F
大宇能活到現在算是奇蹟了,再早個幾年,大宇是什麼時候
07/09 17:55, 26F

07/09 17:55, , 27F
倒掉都不奇怪的
07/09 17:55, 27F

07/09 17:57, , 28F
UJ單機就真的掰了
07/09 17:57, 28F

07/09 17:59, , 29F
這成本是可能的,只是品質讓人無法接受而已
07/09 17:59, 29F

07/09 18:00, , 30F
成本1000萬,淨賺六百萬?還是營收六百?
07/09 18:00, 30F

07/09 18:01, , 31F
營收只有六百萬那還虧四百萬阿,虧成這樣還沒倒?
07/09 18:01, 31F

07/09 18:02, , 32F
奇蹟啊 大宇資財報前幾年都是虧損
07/09 18:02, 32F

07/09 18:02, , 33F
一款賣50~60RMB
07/09 18:02, 33F

07/09 18:02, , 34F
所以前幾年啥時倒掉都不奇怪呀 @@
07/09 18:02, 34F

07/09 18:03, , 35F
AMD: 虧錢喔?
07/09 18:03, 35F

07/09 18:08, , 36F
就是因為虧損嚴重小李也因此被轟下台把大宇讓出了.
07/09 18:08, 36F

07/09 18:09, , 37F
包含宣傳嗎?
07/09 18:09, 37F

07/09 18:11, , 38F
古劍的母公司就比較敢給 每一作成本都有2000萬人民幣
07/09 18:11, 38F

07/09 18:15, , 39F
除了游戲之外還有其他的收入不是?姚不是講大宇現在除了
07/09 18:15, 39F
還有 35 則推文
07/09 18:41, , 75F
五千萬不高啊~樓主反串?
07/09 18:41, 75F

07/09 18:44, , 76F
如果劇情好,直接出小說或漫畫就好了阿XD
07/09 18:44, 76F

07/09 18:44, , 77F
我看實況裡人物移動還是古早那種原地轉幾度-移動過去-到定
07/09 18:44, 77F

07/09 18:45, , 78F
點再轉幾度面向對話角色.....有種懷念感(?
07/09 18:45, 78F

07/09 18:47, , 79F
FFVII阿
07/09 18:47, 79F

07/09 18:48, , 80F
很不像2015年的遊戲啊XDD
07/09 18:48, 80F

07/09 18:50, , 81F
2015也是有RPG製作大師新作阿
07/09 18:50, 81F

07/09 18:50, , 82F
AVG五年來不都差不多
07/09 18:50, 82F

07/09 18:50, , 83F
3D運鏡很糟 國產或陸產遊戲應該要注意這個問題
07/09 18:50, 83F

07/09 18:51, , 84F
這會嚴重影響玩家對劇情臨場感
07/09 18:51, 84F

07/09 18:52, , 85F
跟GTAV學一下阿,找幾組專業的分鏡
07/09 18:52, 85F

07/09 18:53, , 86F
角色表情、肢體動作也都會影響到劇情代入感
07/09 18:53, 86F

07/09 18:55, , 87F
同意,建議下次全程動作捕捉
07/09 18:55, 87F

07/09 18:55, , 88F
2D動畫不錯,要不要乾脆出仙六新番~XD
07/09 18:55, 88F

07/09 18:56, , 89F
會說AVG五年都差不多的我覺得一定沒在玩AVG
07/09 18:56, 89F

07/09 18:58, , 90F
偶爾玩
07/09 18:58, 90F

07/09 18:58, , 91F
UI差很多嗎
07/09 18:58, 91F

07/09 18:58, , 92F
還是多了很多不同的要素?
07/09 18:58, 92F

07/09 19:05, , 93F
夏色高校
07/09 19:05, 93F

07/09 19:11, , 94F
動作捕捉?也太看得起大宇了吧 我只求他們角色動作不
07/09 19:11, 94F

07/09 19:11, , 95F
要硬得好像沒上油的機器人 這很苛求嗎?
07/09 19:11, 95F

07/09 19:12, , 96F
華人rpg 古劍什麼仙劍都好 還沒看過運鏡或對白讓我覺得
07/09 19:12, 96F

07/09 19:13, , 97F
有及格分數的 劇本大綱都寫的各種奇情柔情俠骨 但做到
07/09 19:13, 97F

07/09 19:14, , 98F
對白互動和情緒轉折時 大多表現手法都偏粗糙
07/09 19:14, 98F

07/09 19:16, , 99F
這次仙劍也是 聽得出配音們很用力在配了 但寫的那對白
07/09 19:16, 99F

07/09 19:17, , 100F
還是很出戲 以後請做rpg時 先讓真人在公司先直接演出如
07/09 19:17, 100F

07/09 19:17, , 101F
PS時代的太空戰士9的表情、動作都比這部生動多了
07/09 19:17, 101F

07/09 19:17, , 102F
何?如果台上演的下去 台下不會笑場 那你再把橋段放到
07/09 19:17, 102F

07/09 19:17, , 103F
不是誇飾 玩過就知道了
07/09 19:17, 103F

07/09 19:17, , 104F
遊戲裡啊
07/09 19:17, 104F

07/09 19:18, , 105F
就華人老闆喜歡一個人當3個人用
07/09 19:18, 105F

07/09 20:08, , 106F
糞game 垃圾要這麼多錢....誒
07/09 20:08, 106F

07/09 20:27, , 107F
只考慮營運,一年噴500萬台幣是可能的
07/09 20:27, 107F

07/09 20:37, , 108F
成本歸成本,但強國售價跟台灣售價差那麼多
07/09 20:37, 108F

07/09 20:37, , 109F
是把台灣當細漢逆?
07/09 20:37, 109F

07/09 20:49, , 110F
我想到當初智凡迪在訂商城售價的事情
07/09 20:49, 110F

07/09 20:50, , 111F
跟著匯率就說要考慮台灣和美國的物價....
07/09 20:50, 111F

07/09 22:58, , 112F
禮奈表示:
07/09 22:58, 112F

07/09 23:22, , 113F
推古劍的美術品味
07/09 23:22, 113F

07/10 08:04, , 114F
500rmb是被高層吞了吧
07/10 08:04, 114F
文章代碼(AID): #1LdZsBnY (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1LdZsBnY (C_Chat)