Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短已回收
※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸
: 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長
: 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的
: 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在
: 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的
: 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大
: 缺點就用技術上去掩蓋
: 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧
: 那你為什麼要找死呢?
你要確定的是, 你的想法, 是否大部份會付錢的消費者的想法.
如果你的想法, 並不是他們的想法, 那很可能你的想法是不合商業現實的.
漫畫「拉麵王」有一段這樣寫, 芹澤達也開拉麵館, 他也推出了各種濃味拉麵
, 但他自己深知也覺得, 淡味拉麵的細緻味道才是好東西. 只是現實是, 支撐
營收的, 就是濃味拉麵, 大眾的品味還沒發展到去為好東西付錢時, 就只能靠
著其實不好但是能賣的東西, 去維持經營, 然後再讓好的東西, 有一個生存空
間.
而商業是一種大學問.
市場就是商業現實, 無論怎樣讚罵, 營收才是實際影響公司存亡的要素, 像疾
風少年隊是好遊戲, 但好遊戲公司還是會倒, 一堆做了好遊戲的公司倒了.
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大家都說我的遊戲畫面爛, 因為我沒資源做美術.
好像今天有了, 來, 我是沒資源, 不是不懂美術.
https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
https://www.facebook.com/leglory1988
http://kowloonia.com/
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438406093.A.787.html
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 08/01/2015 13:15:14
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的確是好東西.
就是過時.
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在臺灣這種動不動就要求一年半載回本, 保守怕死的環境來說.
東西越做越差是理所當然的現象.
保守的人想的永遠是怎樣安全, 不是怎樣把東西做好.
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正如你可以同時要求一個人, 能夠把遊戲做好, 談生意賺錢, 畫畫, 能
夠帶兵打仗, 擅於耕田, 跳舞, 手榴彈能夠擲到 150 呎, 懂一百種不
同的語言...
這都是可能的, 但現實你能做好一件事已經很了不起了.
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平心而論, 老闆, 是要先能夠讓員工吃上飯, 讓員工能生活.
遊戲做好, 公司倒掉, 員工失業, 這算良心老闆, 還是沒良心老闆?
事情不能只從單方面去看.
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這個問題, 就是, 一個年輕人.
他應該孤注一擲的借錢創業, 還是跑去考國考, 當公務員去得到保障的選擇分別.
或者像是, 有一筆錢, 應該拿去投資實業期望能夠賺錢, 還是買房產等升值和收租
穩穩賺的分別.
臺灣的主流是哪個, 相信你們比我還清楚.
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錢不會無中生有.
這個「基本」是你的公司有營收才可能做到的.
那, 你的營收何來呢?
花很多成本, 冒很大的險, 做好的遊戲, 玩者是未必領情.
領情也未必會花錢, 花錢也未必足夠填回成本.
而你不賺錢, 公司就不會再有足夠營收,
你就不可能發薪給人, 他們就要失業.
而好遊戲未必能賺錢, 這是現實.
這是一個不吃飯就會餓的問題, 這也是基本.
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如果說貨不對辦, 比方說, 賣黑心油, 那的確是良心問題.
但是臺灣很多時把「良心」兩字濫用了.
對消費者無止境的讓利不一定是合理的.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 08/01/2015 13:44:19
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如果有很多人都能既養起公司, 也做好遊戲.
自然那些只能養起公司, 做不出好遊戲的, 會被淘汰.
然後, 上面兩句並不是現實情況.
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至少先理解怎樣賺錢.
然後你會發覺,
這社會主流的賺錢方式是:
1. 買空賣空
2. 資產增值和收租
3. 權力利益輸送
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不是.
而是你的理想是甚麼.
如果你的理想是賺錢, 你理想跟賺錢一定不會有衝突.
如果你的理想是長生不死, 那你大概怎樣都做不到.
眼高手低則是常態.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 08/01/2015 13:57:15
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對於臺灣人而言, 解決臺灣自己的問題才有意義.
臭蟲論也就是指著別的地方, 說, 他們也有這問題啊.
這沒有意義.
最好是我們自己沒有這問題, 而別人有.
大家都有這些問題然後不去改善, 就是大家一起死.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 08/01/2015 14:05:08
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