Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (加藤家的惠是我的!)時間11年前 (2015/08/01 16:02), 編輯推噓12(12045)
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※ 引述《erotesstudio (Erotes studio)》之銘言: : ※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言: : : 以日本為例 ,教科書或是一般歷史著作 ,除非當年文章重現 ,否則國名早就全部改掉 : : (當然部分激進立場的除外) : : 在日本自己的歷史教科書中 : : 法國還是會叫佛蘭西 ,俄國還是會叫露西亞 ,義大利還是會叫伊太力等等 : : 但中國就是叫中國 ,那兩個字怎樣就是不會出現 : : 原因就是日本自己承認那兩個字涉及法西斯主義及種族歧視 : : ================ : : 回正題 : : 其實是不是國產這件事 ,或許是因為個人從事於多國合作習以為常的航空製造業 : : 就我個人的看法 ,仙劍系列說是國產遊戲 ,基本上是完全沒有問題的 : : 畢竟本來就是國內廠商的招牌 ,相關企劃跟資金也在國內 : : 以最近被洛馬併掉的賽考斯基為例 ,他有樣商品叫S-92 : : 機頭 -- 台灣產 : : 客艙 -- 日本產 : : 機尾 -- 中國產 : : 頂蓋 -- 巴西產 : : 至於整架機完成品 ,叫做美國產 : : 其實別說大宇了 ,光榮現在基本上各位玩到的遊戲 ,很多也來自中國分社 : : 這也是為何中國網站爆料光榮遊戲都超準的原因 : : 但無損於三國志系列 ,信長野望系列 ,無雙系列是日本遊戲的事實 : 大家好,又是我這個做賠錢歷史美少女遊戲的製作人 : 甚麼是國產,我覺得雖然正如這位仁兄所說的一樣,現在早就是分工的年代了。 : 如果要要求全部的細節都是同一國才稱呼國產,我覺得有點太強人所難了。 : 我覺得,判別的方法其實不難,也就是「know-how」及「主導」是哪一方。 : 「know-how」和「主導」如果都是台灣,就算資金來自美國,那麼我認為這種可以稱呼 : 但是如果兩者都不是團隊能置喙,那麼這款遊戲就應該是另一方的國產。 : 例如仙劍六不論「主導」和「know-how」,都不是台灣人能插手 : 就算團隊內部有台灣人,但仙劍六當就該是中國產 : 最後,其實我覺得「國產」這個字,被台灣過去的榮光所毀滅了 : 看著過去早已逝去的榮光,然後不停的在以過去的榮光來批判現在的遊戲 : 那怕就算這光芒早已不是台灣的,卻因為情懷而放不下 : 就變成現在的樣子,永遠看著仙1、阿貓阿狗、天使帝國── : 卻早已忘了,台灣已經重生了,獨立遊戲已經萌芽了。 呃 我想問一個問題 你所謂的已經重生是以什麼作為依據? 回到主題,以仙劍六來說 與其說是自曝其短 給我的感覺是過了快10年技術一直沒有--或者說牛步 吃老本、打安全牌是其次 旁邊的手遊天尊也差不多是在打安全牌 但是可以看的出來一直都有在進步 但大宇…嗯 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.2.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438416143.A.31B.html

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人都跑光沒在培養 嗯 也算重生啦 砍掉重練了
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從2d進化到3d不是很棒棒嗎
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講真的 罵大宇也罵累了 反正沒它台灣還有可以支持的公司
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樓上,比如說?
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Erotes studio(哎
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大宇好像留不住人 培養起來的幾年後就跳槽 老是在砍掉重練
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台灣爭氣的公司和團隊還是很多的 像雷亞 題材不俗套
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沒武俠三國老梗 而且美感和設計感都是世界等級
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遊戲業的待遇就這樣,想要正常薪水去考公職比較快
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雷亞的staff一大半都不是台灣人啊XD
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真的假的?不是base在台北嗎
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因為雷亞又不是靠台灣人支持起來的XD
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話說也不能老是拿雷亞救援啊
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雷亞:莫非我現在執政? 怎麼老是跑牛棚熱身
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我們需要更多的遊戲公司
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更多團隊 然後別老梗 試著創造劍魔法三國武俠以外的遊戲
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台灣就真的有希望了
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啊哈哈 只要有華人慣老闆習性 就穩死
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其實台灣人為什麼會有大宇是什麼大廠的錯覺
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題材一直 也永遠不是問題 問題是端出什麼來 劍魔法
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三國武俠都是很好的題材 巫師3也是劍和魔法
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沒說那些不是好題材 但就是少了創意 而我覺得台灣需要
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更多真正從頭到腳的創新 創意 別人能看個刺猬爬來爬去
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就創出音速小子 沒創意的人看見刺猬就是看個刺猬
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要找工作的話 近年滿多中日新的公司來台灣開工作室
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台灣公司就...算了 都典型台灣老闆心態
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而那些老梗題材 它的便利性 題材廣大的接受度 成了桎梏
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員工是成本 是負債 能省則省 不要最好 賠了砍你賺了沒你
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台灣創作人創意的枷鎖
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但是很多公司來了台灣都學會鬼島垃圾商人那一套了
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員工當然把台灣公司當新手村進去幾年就跳槽
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所以公司作出來的東西永遠像學生專題
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如果你說在二十年前或許還有可能 但現在幾乎大部分
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題材都國內外玩過一次了 就算只是鍵盤企劃 要想前無
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古人後無來者的題材也不容易
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看你有沒有去看 我很羨慕日本人 看見個毛線球 就能發想
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出毛線耀西
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最重要的是 連現在人家在做的菜 哪怕是抄也抄不出來
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還想自己研發菜色飛天 是不是順序搞錯了?
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現在是連廚具都用不好吧XD 食譜照抄也只能煮黑暗料理
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看來我們要先去尋找傳說中的廚具了!
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嗯 我倒覺得我們不缺創意發想 只是真實實踐的專案都是
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安全牌的老梗三國武俠而已 只是沒做 不是真的挖空心思
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也想不出老梗以外的東西
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每次都要員工一人多工省錢 那消費者當然也省錢不買
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真的很多三國武俠嗎其實也沒有 比對岸都少了很多
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無節操對岸現在也不只做三國武俠了 日本歐美都能抄來用
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抄魔獸抄pad 騰訊還能光明正大抄lol沒人能告他
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樓上你錯亂了吧 LOL就騰訊買下的 抄什麼抄 要不然大宇做
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仙劍客棧其實是在山寨抄襲嗎?
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那都扯太遠 我只想表示台灣現在遊戲總體真的沒什麼創意
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創意人人都有,天馬行空誰不會,更重要的是有沒有實做能
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08/01 17:40, , 53F
力以及該"創意"市場能不能接受,不然都空談而已
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推樓上。
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毛線的遊戲更早就有了 不是毛線耀西才開始喔
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08/01 20:11, , 56F
整天強調創意的鍵盤製作人我看多了 一個比一個打高空
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08/02 11:31, , 57F
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