Re: [閒聊] 你覺得怎樣的遊戲算是免洗遊戲?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間11年前 (2015/08/18 02:42), 11年前編輯推噓3(3026)
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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 其實很簡單..... : 「自動功能相當多,多到你除了花現金外都可以設成自動的遊戲。」 : 也就是你只需要打開遊戲,全開自動。點商城買東西,然後放著看他自動跑的遊戲。 : 幾乎都是.... 這比較符合大陸免洗網頁遊系的特徵。 還有明顯的低成本與十分簡化數值系統與戰鬥系統, 跟一大堆的可以花錢強化的項目。 不過真的要說的話,就是隨便弄弄,準備騙錢的遊戲吧? 手機遊戲發展初期也有堆免洗遊戲,到不是網頁遊戲轉來的那種, 而是大量把過去不錯的Flash遊戲弄上去,但是沒什麼調平衡,就是做做樣子丟上去, 反正發展初期沒大作,圖片看起來不錯就能賣了,反正網路上也不好找評價。 像是某賽車遊戲,加到最高速後,連加速裝置都不用開就能輕鬆甩開npc, 同時賽道幾乎是跑直線,只有輕微的左右轉構成S型賽道,8成是用程式隨機生成的, 隨著關卡等級越高,除了路越來越長外,幾乎什麼都一樣, 基本上我相信關卡的路線長度,應該也是程式直接用等差級數算出來的。 這遊戲的操作也很差,轉彎稍微按一下就會撞牆,然後卡住,還不能往後倒車, 不按前又不會動,所以一邊按右一邊撞牆撞正, 多玩幾次後會發現,想要跑到終點最有效的方式是, 微彎撞牆然後貼著牆跑,偶爾按一下左右,跟消耗加速裝置的能量就是了, 不過這類東西,特徵是買來才發現被騙,然後就遺忘了, 有印象歸有印象,實際上不會記得太久。 同樣的根據印象國產遊戲在dos時期, 部分公司就靠著過去資訊不發達,弄個不錯的封面就能賣的時代, 就量產低水準的遊戲,然後販賣。 不過真的水準低到不行的,現在很難找到的, 頂多找到其中水準比較低的。 像是 超人戰記 https://www.youtube.com/watch?v=O_QU8uXzIco
印像中,還有另一款類似的,是用北斗神拳的人物圖,一樣也是變成超人的。 不過我當初玩到那些遊戲也是買大補帖版的就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.80.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439836958.A.B19.html

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超人戰記可是拿過金磁片獎冠軍 你是在質疑智冠評斷遊戲的
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能力嗎?XDDDDDDD
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抱歉,太糟的遊戲真的很難想起來
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勉強回想幾個關鍵字就找到這個
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那個年代的遊戲都是程式掛帥 美工可能是零 或者用其他方法
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弄出來 大宇有個老遊戲叫作賭神 應該是一人作品 投稿後發
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行的 他的人物好像是作者拿城市獵人的漫畫 先刻在方格紙再
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一個點一個點弄進電腦(可能有誤 但就是土法煉鋼)
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以前做遊戲真的很辛苦呢,可能年代有差, 我只記的,我爸買了大補帖回來,裡面印象中約50個遊戲, 但是除了,熊貓軟體的西遊記.爆笑躲避球外, 其他的只剩遊戲很難玩的印象外,其實想不起來什麼。 再來進入win98的時代,接觸就是超時空英雄傳說2.幻世錄等遊戲了。 資訊比較發達後,接觸到的遊戲其實都好很多, 能回想起來真的特別糟的,就決戰E魔, 印象中就是一路打怪,遇到boss變身pk, 雖然聽起來似乎跟一般動作遊戲一樣, 但問題是這遊戲近身攻擊就只是硬上,而且就固定一個揮棒的動作, 遠程的足球攻擊,好像有比較順,但印象中也沒好到哪去, 而且應該是人物頓點沒抓好,主角的動作永遠就是卡卡的,怪物反而還比較順的樣子, 到後面一點的關卡近身攻擊也變的很危險,只能用足球攻擊(遠程攻擊), 但是遠程攻擊力弱打的很血尿,破了幾關後還是放棄這遊戲了。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.80.121), 08/18/2015 03:10:05

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那個年代還算遊戲啟蒙期 其實不太需要苛責啦
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金磁片獎都25年了 初期真的就是這樣
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現在的網龍高層 是寫PC盜版的吞食天地起來的 也是金磁片獎
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得獎者 這連企劃都省了
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※ 編輯: zxcmoney (49.159.80.121), 08/18/2015 03:51:23

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金磁片獎 金牌獎 http://i.imgur.com/nORMv3j.jpg
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金磁片獎 銀牌獎 http://i.imgur.com/pWngDHE.jpg
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金磁片獎 銅牌獎 http://i.imgur.com/80JNSXI.jpg
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yam天空部落 懷舊文
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文章代碼(AID): #1LqYiUiP (C_Chat)
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