Re: [閒聊] 網路遊戲迷信已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (ilovegoodgame)時間11年前 (2015/09/08 18:26), 編輯推噓2(2013)
留言15則, 4人參與, 最新討論串2/11 (看更多)
※ 引述《moriofan ( )》之銘言: : 1.剛維修完 重開機時 亂數表和人品值剛重置 : 這時抽比較容易抽到好東西 : 2.連續7次失敗後 第8次成功率會比較高 : 3.練爛了三個角色後 第四個角色也許會跳點跳很好 : 4.上討論區看過很多不幸的消息後 自己遇到同樣的不幸機率會下降 : 5.上討論區看到每個人都說自己打幾場就掉寶了 自己的掉保機率會下降 : 反之 看到大部份人說打不到時 反而自己會不小心打到 : 6.颱風天玩遊戲 容易跳電而任務失敗 : 7.官方很摳時 代表這遊戲還有很久可以玩 : 官方大方送東西時 可能這遊戲快結束了 : ---- : 其實我只想說第一點 : 我正在在等下次維修........ 天堂衝武器 要到正義神殿 全部魔法祝福都加下去 或者要+7衝+8 +8衝+9 先衝+6武器五把看看 如果五把都爆在衝一定過 但可惜都是運氣 一切都是謠言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.218.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441707965.A.7AE.html

09/08 18:46, , 1F
1不是迷信喔,很多坑爹遊戲有設定大獎每日上限值
09/08 18:46, 1F

09/08 18:47, , 2F
還有2我印象中是連過兩三次,第四次過得機率也比較高~
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09/08 18:48, , 3F
祭品點法 好懷念
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09/08 18:49, , 4F
基本上祭品點法是根據亂數表下去做的推測~
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09/08 18:49, , 5F
也就是說 亂數是利用時間值來形成模擬亂數~
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09/08 18:49, , 6F
很多遊戲體感真的有差XD
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09/08 19:20, , 7F
樓上正解 XD
09/08 19:20, 7F

09/08 21:49, , 8F
老實說學過寫程式用過亂數後就知道這些都是迷信
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09/08 21:51, , 9F
程式亂數是用時間當種子來產生的沒錯
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09/08 21:51, , 10F
但是這邊用到的時間是以毫秒(ms)為單位 人力不可能推出來的
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09/09 12:07, , 11F
伺服器為了減少負擔常常在某些地方偷工減料~
09/09 12:07, 11F

09/09 12:08, , 12F
起碼我玩很多手遊的經驗都祭品是非常有效....
09/09 12:08, 12F

09/09 16:46, , 13F
那也只是你運氣好而已
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09/09 16:48, , 14F
寫亂數就丟時間當種子下去跑最簡單
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09/09 16:48, , 15F
多寫其他條件反而只是增加負擔 而且工程師還不見得寫得出來
09/09 16:48, 15F
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