Re: [閒聊] 網路遊戲迷信已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (tank)時間11年前 (2015/09/09 12:21), 編輯推噓3(3010)
留言13則, 5人參與, 最新討論串5/11 (看更多)
※ 引述《moriofan ( )》之銘言: : 1.剛維修完 重開機時 亂數表和人品值剛重置 : 這時抽比較容易抽到好東西 : 2.連續7次失敗後 第8次成功率會比較高 : 3.練爛了三個角色後 第四個角色也許會跳點跳很好 : 4.上討論區看過很多不幸的消息後 自己遇到同樣的不幸機率會下降 : 5.上討論區看到每個人都說自己打幾場就掉寶了 自己的掉保機率會下降 : 反之 看到大部份人說打不到時 反而自己會不小心打到 : 6.颱風天玩遊戲 容易跳電而任務失敗 : 7.官方很摳時 代表這遊戲還有很久可以玩 : 官方大方送東西時 可能這遊戲快結束了 : ---- : 其實我只想說第一點 : 我正在在等下次維修........ 強化裝備有墊暴之說 比如說我今天+14要衝+15 要先準備2~3把+14的垃圾裝當祭品 故意拿低等強化去點祭品讓他炸掉 情形ㄧ:祭品全順利衝過 我老爸告速過我“贏要衝;輸要縮” 衝啦! 然後就炸裝了 情形二:祭品連炸 血祭夠應該多可以點我要點的了 又炸!? 隔幾秒… 系統公告:“公會成員A成功強化xxx至+15” 公會成員A:謝謝老大的犧牲 以上都真人真事 話說線上遊戲的亂數應該不純只有時間吧 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.146.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441772464.A.FCE.html

09/09 12:23, , 1F
就算單純到變因只有時間…也得先推算出亂數表才有意義。
09/09 12:23, 1F

09/09 12:24, , 2F
反正看不到母體數據 只看小樣本 大家都可以編一堆故事
09/09 12:24, 2F

09/09 12:25, , 3F
事實上對小戶玩家而言看大數據也沒什麼意義
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09/09 12:25, , 4F
不用知道表的分佈吧
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09/09 12:28, , 5F
只要知道他是以什麼當種子 剩下就是大量實驗統計了
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09/09 12:30, , 6F
只是就算知道 無法操控也沒意義
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09/09 12:31, , 7F
為了節省伺服器負擔 亂數就會......
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09/09 12:31, , 8F
雖然他是時間亂數,可是相同時區內常常會用同張表~XD
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09/09 12:31, , 9F
如果使用的亂數表本身機率不均勻,就會導致偏差
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09/09 12:38, , 10F
加進一個ping值就很難去控制了吧
09/09 12:38, 10F

09/09 13:11, , 11F
官方沒打算控制啊XD 總和來說是均值就好~
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09/09 13:12, , 12F
多讀個ping也很麻煩~
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09/09 14:56, , 13F
通常都是垃圾祭品到+15
09/09 14:56, 13F
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