[問題] 大家如何定義遊戲性

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間6年前 (2018/07/23 13:07), 編輯推噓15(15023)
留言38則, 22人參與, 6年前最新討論串1/6 (看更多)
FGO被酸沒遊戲性也不是第一天了 不過我很好奇遊戲性到底怎麼定義? 是系統很複雜需要巧思操作 還是除了主線可以玩的東西很多 或是劇情引人入勝、角色魅力驚人 還是開大絕:你營收多少(館長調) 是不是要定義一下遊戲性惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.229.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532322460.A.55A.html

07/23 13:08, 6年前 , 1F
看女角的ㄐㄐ大不大 越大越好玩
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Hgame最好玩 還不用花錢買搖桿
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07/23 13:09, 6年前 , 3F
能不能帶來樂趣 周回對我來說沒有僅此而已
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遊戲性=!劇情&&人設
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有沒有魅力曬到人崩潰
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多人的主觀意見平均而得的 再來就是看自己信不信
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玩家下指令能獲得互動的部分
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可能的選擇x選擇之後獲得的樂趣
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能吸引你去玩的遊戲 對你就有遊戲性
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講在多 你不喜歡對你來說也沒意義
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娛樂性跟遊戲性好像有點差別
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07/23 13:20, 6年前 , 12F
就是精神時光屋
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狹義:操作、策略思考 廣義:玩的爽不爽
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玩家可以做的事的種類 已經從中獲得的回饋
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以及
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不有趣又不能跳直接打槍了,時間很多膩?
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充滿樂趣 能讓人廢寢忘食 覺得時光飛逝 ?
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07/23 13:42, 6年前 , 18F
我覺得遊戲性不包含劇情
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07/23 13:43, 6年前 , 19F
也不包含人設
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所以對我來說單純看故事,偶爾出現選項的ADV遊戲是最沒遊戲
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性的遊戲
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07/23 13:48, 6年前 , 22F
遊戲性Gameplay, 簡單來說就是問你能在遊戲裡面幹嘛
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能幹很多事還幹得很開心忘我 就是一個好的gameplay
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07/23 13:49, 6年前 , 24F
所以遊戲性通常會跟系統架構綁在一起, 而不是故事劇情
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07/23 13:57, 6年前 , 25F
一般用語上,只是說者覺得這遊戲我覺得好不好玩的意思吧
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07/23 14:00, 6年前 , 26F
hen簡單嘛 追求遊戲性的就是老一輩玩家 現在遊戲早就
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商業化去蕪存菁惹 就跟老饕整天想花少錢ㄘ美食 老餐廳
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07/23 14:01, 6年前 , 28F
還不是被精美裝璜撒錢宣傳的打卡餐廳屌打
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07/23 14:02, 6年前 , 29F
一個產品有不同的面相但是時間只有一份 要我在某方面鑽研
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07/23 14:02, 6年前 , 30F
到95%才願意買單 那我當然找別的客群
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07/23 14:31, 6年前 , 31F
很簡單啊
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07/23 14:31, 6年前 , 32F
一款遊戲拔掉畫面 音樂 劇情 人設以後
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剩下的那個東西就是了
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07/23 14:35, 6年前 , 34F
那某遊戲只剩下一堆大便了...哈哈…
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07/23 14:39, 6年前 , 35F
扣掉電影性、小說性、漫畫性、抽獎性、八點檔性這些可被取
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07/23 14:39, 6年前 , 36F
代的要素,剩下的就是遊戲性
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07/23 14:43, 6年前 , 37F
Minecraft表示 拔掉畫面音樂人設劇情
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07/23 20:56, 6年前 , 38F
所以Minecraft 就是贏遊戲性的
07/23 20:56, 38F
文章代碼(AID): #1RLMASLQ (C_Chat)
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