Re: [問題] 任天堂明星大亂鬥是怎樣的遊戲
玩大亂鬥帶新手這麼久了,知道大亂鬥其實是一個不太好入坑的遊戲
因為它好玩在於一群熟的友人,然後都已經玩熟了,可以一起互嘴的遊戲
然後如果其中只要有一個是新手,就會各種不知道大家在笑啥、自已在打啥
(當然如果剛好相反,都是一群新手可能就是一起摸索、一起熟練)
我第一個開始玩的大亂鬥是GC版,一開始買的時候是高三沒時間玩
後來大學在宿舍,玩大亂鬥的時間是最長的,比馬車還久
大亂鬥最經典的就是擊飛制
當你累積很高的擊飛率,被打飛出去的時候,會急著想回來報仇
當你剛回來擊飛率不高,結果被人一拳打出去的時候,更急著想回來報仇
相反的
當你努力想打飛一個擊飛率很高的人,最後打飛出去時,爽
當你回來把剛才打死你的傢伙打飛出去時,更爽
當你被擊飛,然後千方百計要回場上成功時,爽
當你看到有人要回場上,然後丟顆炸彈給他,結果他為了閃躲結果掉下去,更爽
一切的一切,都是在擊飛率上,還有跟擊飛率綁定的 方向 + 攻擊or絕招or ETC這套系統
但新手不會了解,只會對於擊飛率這不直覺的數字迷惑
不知道為什麼自已的攻擊力總是這麼低、不知道自已為什麼被打飛(可能被地雷炸)
不知道這道具的用途、不知道自已在哪裡、不知道怎麼回場上、關卡太亂......ETC
所以建議,如果真的沒有朋友DLC,請放棄
但如果有的話,新手要入門真的要跨過這道入門門檻
要教新手入門,請愛用道具開關+handicap,把奇怪的道具關掉+新手的擊飛率降低
記得把到處亂跑的關卡關掉
還有重要的一點,就是開名稱,讓新手清楚知道自已在哪
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