Re: [新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機已刪文
是說
能在chrome上玩
表示chrome之後有可能成為
吃RAM的哥吉拉了
畢竟要支援同時玩多款遊戲
反倒我覺得
PC的市場會有一波高潮
畢竟就算在行動裝置上跑
行動裝置像手機甚至筆電上的RAM跟散熱和電量能不能扛得住長時間的遊玩還有待觀察
目前看起來都是短時間的遊玩還順順的
長時間遊玩我個人保持懷疑
反倒用PC玩才會有好的遊戲體驗
至於網速的延遲問題
應該也是藉由區域的數據中心來處理
畢竟同個區域的玩家一起玩的機率比較大
要推的話的確是整個區域網路骨幹都會更新
目前看來台灣要推的話
應該是交大這邊的網路比較有可能可以支撐這樣的服務
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就吃的量倍數以上的成長
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遊戲比較像是多人同時編輯影片,我覺得不太一樣
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影片是已經定型的東西,所以目前的影片可以用預載的方式來提升觀影體驗,但遊戲是即時性的,我認為還是會需要本地端的運算資源
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同時開多個影片下去呢?
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主要場景應該都在雲端跑好了
但物件間的互動我覺得應該還是會用到本地的資源
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我覺得一般怪獸跟哥吉拉的等級還是不太一樣啦
※ 編輯: KyuubiKulama (140.113.68.44), 03/20/2019 11:50:49
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