Re: [討論] 人龍是不是太假掰沒有突破才爛的

看板C_Chat (希洽)作者 (秋日風清)時間3年前 (2020/08/11 01:59), 編輯推噓10(11131)
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※ 引述《kobe30418 (謝小笨)》之銘言: : 記得我會想玩人龍 : 是因為人龍0劇情看實況覺得真的好才玩的 : 以前沒有再玩家機習慣的我 玩了0後想玩後面的 發現人龍的操作跟劇情真的不怎麼ok : 之後玩了像是GTAV 戰神 隻狼 蜘蛛人 對馬 : 才發現人龍這種操作真的完全不行 : 劇情方面也是很日本的假掰劇情 : 至少也來一點GTA的那種混亂邪惡感吧? : 一點玩黑道的感覺都沒有 : 七代更是直接放棄操作性 劇情也是傻眼到不行的那種 : 為什麼日本ACG上的題材明明就很廣,能很保守也可以很開放 : 結果人龍身為日本的遊戲沒有流暢的操作就算了 : 細節跟開放程度很弱也能接受 : 但是劇情張力卻連日本漫畫、小說的1/10都沒有 : 到底是哪裡出了問題? 下面可能有雷,怕的話請斟酌觀看 最基本的問題就是錢跟技術 人龍的開發經費記得不多,技術方面日廠要跟歐美廠比應該也是不用想了. 所以以下就以劇情為主說一下個人想法 近幾年極.0.6.極2.7包含上PS4的3.4.5還有木村我都全玩過. 開放程度這個跟技術力相關就不說了, 細節方面他們在支線其實很認真, 各個支線腳色也許跟後面某代會有關連, 或是跟前面作品有扯上關係, 讓玩家會心一笑 主線劇情方面個人認為真的完全不行的只有3跟6 0巔峰劇情這個應該無庸置疑,戰鬥系統也吸收了前幾作經驗好玩不少 1奠基系列也沒啥問題,經典人物就好幾個了,極錦山部分也添的不錯 2比前代略差,但塑造人物形象還算及格(極2的薰讚 3除了峯義孝我都快忘了還有誰,那個擋槍擋的我沒啥感覺 4看得出開發有開始想改變,不論戰鬥或是劇情都切成四種,不過劇情切得有點太零碎 5比前作略好,不管劇情的懸念還是系統都有進步,直到那個毀了一切的最終章... (4跟5特別說一下,除本身內容外,沒這兩作嘗試大概也沒有0經典的交錯劇情及戰鬥系統) 6不想多說了,廣島影帝團跟雜魚尾王(北野武當不好嗎?).垃圾系統,飛踢之龍有夠空虛 7擺脫了以前的劇情包袱跟動作系統,雖然稱不上神作,但我個人有了繼續支持的動力 木村之龍完全當獨立新作都沒問題,人物跟劇情都還不錯 不過大概也是銷量沒有提升才會讓7變成RPG形式 一路看下來我覺得問題很大一部分在1~6中間放不下桐生這個高人氣主角 每代都為了讓他出來解決問題,搞得這個號稱東日本第一大幫會像黑衣組織一樣 不是內奸就是叛徒,再不然就是內鬥 3代開始就讓接班的大吾跟個白癡一樣, 3-搞到躺在病床等人救;4-出來哭哭說管理這麼大組織很辛苦,被桐生打臉 5-失蹤引人露出馬腳,但沒桐生你好像還是搞不定啊? 6-直接跟兩大將一起被抓走,然後除了讀信外基本可以無視... 到了7就是出來說解散的事情了 恩...以上就是東日本第一大黑幫會長? 更不用說以下那些下級組織的頭頭了,不是出來被打臉就是被當白痴幹掉 每一代的黑幕也越來越瞎,不論對手戲或理由 最後說一下經過6這個低谷後,感覺新劇情讓編劇比較放得開 主軸也像要往非黑道調整,畢竟人龍都是照時間出,劇情上也解散了最大兩團 RPG可能有些人不能接受,但有下一作應該我還是會買啦XD -- 最愛ACG美少女排名 1.小町つぐみ(Ever17) 6.桂ヒナギク (ハヤテのごとく!) 2.花祭果凜 (Memories Off~それから~) 7.坂上智代 (CLANNAD) 3.鷹月殿子 (遥かに仰ぎ、麗しの) 8.藤林杏    (CLANNAD) 4.双海詩音 (Memories Off) 9.南つばめ   (Memories Off 2nd) 5.柊かがみ (らき☆すた) 10.御坂美琴 (とある魔術の禁書目録) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.241.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597082398.A.1F6.html

08/11 02:05, 3年前 , 1F
桐生的劇情都超無聊,拖到後面只覺得這角色反應老是千篇
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08/11 02:05, 3年前 , 2F
一律
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08/11 02:11, 3年前 , 3F
這個沒啥好說的,他的搞笑幾乎只能用在支線
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08/11 02:13, 3年前 , 4F
就編劇根本寫故事素人...前幾作還OK是有大師在監修
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08/11 02:30, 3年前 , 5F
人龍我沒玩過幾代 不過出那麼多代了
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08/11 02:31, 3年前 , 6F
一部一個新地圖 應該也可以有10個城鎮吧
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08/11 02:31, 3年前 , 7F
感覺應該可以搞個全國爭霸路線啊
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08/11 02:43, 3年前 , 8F
只玩7 但回頭把0-6故事都看完 跟這篇有同感
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08/11 02:44, 3年前 , 9F
尤其可能一次看完 中間就開始懷疑桐生為什麼持續高人氣
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08/11 02:45, 3年前 , 10F
因為桐生不能輸也不會"錯"結果別人都智障 但偏偏在6的結尾
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08/11 02:46, 3年前 , 11F
編劇又讓桐生承認自己根本沒盡責甚至逃避過去 搞得好矛盾
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08/11 02:56, 3年前 , 12F
嚴格來說 他有錯過啊
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08/11 02:57, 3年前 , 13F
寺田是他找來的 以結果來說他的確找錯人了
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08/11 02:58, 3年前 , 14F
嶋野太能同歸於盡也是桐生最後誤判
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08/11 02:58, 3年前 , 15F
以為對方不能動了
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08/11 03:18, 3年前 , 16F
只玩過0跟7 0覺得劇情張力很好,7只想趕快破台玩別的
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08/11 03:41, 3年前 , 17F
但是七的劇情張力實在是太硬要,很想大喊難波棍
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08/11 03:43, 3年前 , 18F
中國仔後面++更是問號,看來編劇還是很差
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08/11 05:27, 3年前 , 19F
7全破,但0依舊卡在被一個不動產商人招待....
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08/11 05:27, 3年前 , 20F
不知為何0就是玩不下去,其實也沒哪裡嫌...
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08/11 08:35, 3年前 , 21F
寺田那個也是被編劇婊 人龍主線問題之一就是每代為了搞
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08/11 08:35, 3年前 , 22F
事都一定要去打臉前代看似正確的決定
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08/11 08:36, 3年前 , 23F
結果就是一錯再錯 錯出6代這坨屎
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08/11 08:41, 3年前 , 24F
6代根本是前面所有缺點的集大成 還剛好在桐生作為主角
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08/11 08:41, 3年前 , 25F
的收山之作這樣搞 就直接大爆炸了
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08/11 08:46, 3年前 , 26F
0跟1之後製作組就很奇怪阿,明明是黑道整天想洗白
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08/11 08:47, 3年前 , 27F
桐生沒人味啊 每代都只在期待真島劇情而已
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08/11 08:48, 3年前 , 28F
因為製作組想把黑道跟俠義結合啊 就造成這篇講的不
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08/11 08:48, 3年前 , 29F
像GTA那樣放得開
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08/11 09:11, 3年前 , 30F
問題在劇本亂搞,就算成本不夠人龍的遊戲性還是很夠了
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08/11 09:13, 3年前 , 31F
桐生0代1代都想回東城會當流氓,結果親人都死了才不想幹
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08/11 09:14, 3年前 , 32F
所以才說這IP成也桐生,敗也桐生,我想名越稔洋只是沒勇氣
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08/11 09:14, 3年前 , 33F
學Neil Druckman,用高爾夫球棍打死桐生
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08/11 09:34, 3年前 , 34F
0完全都在看真島,沒真島線的話,0也是無聊...
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08/11 09:37, 3年前 , 35F
不用像GTA好嗎...,為什麼會拿GTA比?本來就不同取向。
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08/11 09:37, 3年前 , 36F
人龍系列,如果拔掉劇情,遊戲性其實其實不高,只是塞一
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08/11 09:37, 3年前 , 37F
堆小遊戲而已...桐生這角色描寫幾乎沒什麼起伏,滿平面
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08/11 09:37, 3年前 , 38F
的,人氣高我也覺得詭異,明明只是個劇情工具人
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08/11 09:43, 3年前 , 39F
7主線最後實在太八點檔了 前面還不錯就是
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08/11 10:33, 3年前 , 40F
黑道跟仁義要素本來就挺密切的 編劇自己寫不好而已
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08/11 10:33, 3年前 , 41F
什麼0之後啊 是不是有人也誤會0比較早出了
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08/11 10:45, 3年前 , 42F
用球棍打死無敵超人桐生只是讓它爛到跟最後生還者2同個
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08/11 10:45, 3年前 , 43F
等級而已又救不了什麼 換主角不就好了 看看木村之龍和7
08/11 10:45, 43F
文章代碼(AID): #1VCOiU7s (C_Chat)
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