Re: [閒聊] FF14的機工感覺冷門?
看到問新手適合什麼職業,
借串賺一下文章數。
本人因強迫症所以全戰鬥職業80了,
但社畜每日不定時加班所以就沒打零式,
所以以下滿等前的主觀心得,僅供參考。
◎坦
- 聖騎
機體泛用,循環簡單且表現穩定,缺點較晚學會衝鋒跟一般連招沒有回血。
- 戰士
開技時的爆擊數字很爽,後期有最好用的減傷,無敵CD最短,需資源管理。
- 黑騎
有全遊戲最強減傷,OGCD的技能讓前期拉怪較輕鬆,需資源管理,進3.0才解鎖。
- 絕槍
輸出最高坦,不過需60等才解鎖,有聽說生存力稍弱,但沒特別感覺。
上手簡易度(簡單>難):絕槍>=聖騎>黑騎=戰士
◎補
- 白魔
技能直覺好上手,60等之後海闊天空什麼都有,毫無死角。
- 學者
大部分招需預判,等級跟召喚同步,練一隻兩人補,有工具人小精靈。
- 占星
這次改版讓魔比較不容易乾,熟悉卡片機制之後其實不難,進3.0才能解鎖。
上手簡易度(簡單>難):白魔>>占星=學者
◎近戰物理DD
- 龍騎
因不習慣循環所以沒深入,很帥,吃身位,中間加了一個機制所以玩法驟變。
- 武僧
打擊感跟動作感佳,最吃身位但有長時間無視身位Buff,個人覺得最忙的近戰。
- 忍者
忍術很重要所以要妥善管理資源,稍吃身位,偏忙,但我覺得是最好玩的近戰DD。
- 武士
唯一沒隊伍Buff的近戰DD,但有頂天傷害跟最簡單連段,50等才解鎖。
上手簡易度(簡單>難):武士>>龍騎>=忍者=武僧
◎遠程物理DD
- 吟遊
有不錯的團隊Buff,但難度和傷害不成正比,這次改版有Buff,可能有改善。
- 機工
難易度中等,傷害是遠程物理DD中最高,進3.0才能解鎖。
- 舞者
難度最低,有最強的團隊Buff,60等才能解鎖,跳舞為什麼這麼痛我真的不懂。
上手簡易度(簡單>難):舞者=機工>吟遊
◎法系DD
- 黑魔
招式華麗且機體輸出頂尖,放大招想喊Explosion,個人覺得最難上手職業。
- 召喚
有輸出有輔助,和黑魔複雜的地方不太一樣,唯一的不滿就是召喚物太大隻了。
- 紅魔
最好上手的法師,且有很強的輔(復)助(活)能力,50等才解鎖。
上手簡易度(簡單>難):紅魔>>>召喚>=黑魔
◎總結
想玩坦一開始可以玩聖騎,之後可轉絕槍或繼續聖騎。
補師的話最推薦白魔,想要邊練DD那就選學者。
因為武士、舞者、機工跟紅魔一開始沒有開放,
初始DD龍騎應該是最簡單的,
黑魔或召喚不推薦給沒特別想從法系入手的玩家,
這兩個前期下副本常常遇到法術還沒唱完怪就死了的窘境。
後期單就打王,傷害最高的通常是武士、黑魔跟召喚,
剩下的除了舞者和吟遊,平均值不會差太多,
若有在意後期表現的話這點可以參考。
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我把吃彈夾的連段全寫在一起,這樣就少了四五個要按的技能了。
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強迫症發作QQ。
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看完5.3劇情更覺得應該多騎他了。
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是的,左邊是比較簡單,原本用詞容易誤會所以修正了。
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太感謝了。
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但我覺得絕槍比較簡單,可能一直都糊里糊塗亂玩QQ。
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青魔在野外地圖很有趣,像現在為了妖怪手錶打Fate各種壓迫眾生,
不過缺點是無法參加大部分遊戲的內容。
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爆裂魔法是最棒的魔法。
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個人體感前期DD龍騎確實最簡單。
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確實新手也適合用坦起手的。
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我覺得龍騎最痛苦的是AOE技能不能刷新增傷buff。
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對啊FF14的坦體感比WOW好上手,雖然我已經一段時間沒玩WOW了。
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你知道的太多惹。
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真的,我練到80之後除非要演奏不然都不會開出來。
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對!70等第三個24人副本尾王切姿態那邊我初見直接死了兩次,
被復活起來什麼都沒有就又馬上往生。
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我自己是覺得黑魔蠻好玩的,
只是根據朋友反饋不是每個人都很習慣。
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武士確實後面越來越忙XD
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