Re: [情報] FF16正式發表 宣傳影片

看板C_Chat (希洽)作者 (Ty)時間3年前 (2020/09/17 09:49), 3年前編輯推噓14(14040)
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※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: 一半憂喜 吉田這製作人, 對台灣大部分玩家來說仍然很陌生 https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/3BU/ 其實之前就有再找人, 加上附圖的關係, 一直都有人推測他要開發FF 只是FF本家單機一直都是第一開發部辣群人主持的 所以也是有可能是新IP系列 直到今天才正式確認就是FF16 現在第一開發部辣群人就繼續開發他們的FF7r 第三開發部除了FF14外又把吉田拉上去開發本家 FFXIV 和 FFXVI 長的真的87%像 SE不同部門之間風氣其實都不同, 所以我個人會偏好去拆部門來看SE 至於第一開發部 https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/1BU/ FINAL FANTASY VII REMAKE KINGDOM HEARTS 當然 FF13和FF15也是出自於這個部門 就是辣個很熟悉的味道, 我就不解釋了 DQ和尼爾是第二開發部 天尊和小品多半都是出自第四開發部 有查一下就知道每個部門的風格其實都蠻強烈的 雖然下面是我個人的看法(沒證據的) 其實FF14來看, 吉田和第一開發部的人表面上是真的沒什麼互動就是 反而是和FF12的松也泰己因為搞FFT重返伊瓦利斯有比較多的互動(和訪談) 其實有關心FF14情報的人, 可能也有些人會有這種類似的感覺 這幾年下來吉田的人氣成長太快了, 雖然他在公司中也算是待了十幾年不算新人 吉田要是把FF16搞成功的話, FF這IP等於也就從第一開發部要轉移到第三開發部 畢竟第一開發部還在搞那個FF7re, 搞到結局之前應該都沒辦法脫手 這個能是5年10年之後的事情, 但談到現實面的話, 吉田成功或失敗感覺都不太好=_= 雖然吉田作遊戲的風格是蠻務實的...只要沒人扯後腿基本上都不太會炸掉... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600307380.A.195.html ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 09/17/2020 09:52:43

09/17 09:50, 3年前 , 1F
FF的問題就是開發扯後腿阿
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09/17 09:50, 3年前 , 2F
FFXII FFXIII FFXV都是這樣
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我個人覺得很微妙的點在於 之前FF15/KH3/FF7re 那時候第一開發部的人事就一直跳動, 根本就吃不下那麼多大案子還要搞多線 現在把這個多線丟給吉田讓他一人去扛, 也算是公司的期許 當然吉田自己也應該要去栽培一些副製作人上來分攤工作 第一開發部那群老屁股專心把FF7r搞好, 也能對得起那群FF7死粉 反正吉田都願意扛了就相信他吧...

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ff15就是扯後腿而爆炸的
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他之前都在做線上?
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之前就FF14的救世主
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FF16還好,成品跟現在應該差很多,2022生的出嗎?
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※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 09/17/2020 09:59:51

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以畫面來說沒有想像中的好(跟其他大作比?)不過劇
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情很期待
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支持吉田 壓下野村 拒絕大人的理由
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原本以為FF15大敗,SE會放棄FF,現在能重新開始,不執
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著野村的風格,是好事吧
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吉田跟野村無關, 對照的應該是北賴佳範
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野村風格我覺得不是問題,個人是覺得鳥山求的毛比較多XD
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FF還是SE最賺的IP ,不可能放掉的
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先等遊戲真的要出了再來介紹也不遲
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不知要做多久
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沒有野村胡搞一通再落跑就是好的開始
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我說的吉田務實的原因之一就是他的作法和第一開發部不同..
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降低一點細部刻畫可以提升開發速度, 他的確是有可能會作
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吉田的狀況很難說,最成功的就是FF14,但身為一個MMORPG
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的遊戲製作人,在日本遊戲圈很難說地位如何,很可能完全
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跟不上他現在的名氣。
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製作MMORPG在日本的風氣下,地位可是不高的,從製作人到
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底下一般員工都會被歧視。
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你講的這就是我個人覺得微妙的地方
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09/17 10:34, 3年前 , 29F
因為吉田的人氣是建立在全球知名度上
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FF14在各國辦巡迴的時候他都會到場親自解說和打活動
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比起日本很多製作人只會接受媒體刻意訪談這種固定形式來說
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能像他這樣兼顧產品,巡迴世界,當自己遊戲的實況主(??)
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還能回答粉絲問題的製作人根本沒幾個, 所以他的肝還好嗎...
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看他接手FF14的訪談,他是重視玩家體驗跟回饋的,蠻放
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心的
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問題是FF14工作量很大耶,這樣吉田連WOW9.0都沒空玩了我覺得
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09/17 11:20, 3年前 , 37F
還會固定亂入玩家零式團應該沒問題吧
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09/17 11:26, 3年前 , 38F
吉田的專案管理能力很好,不擔心,他的專案管理能力跟傳統
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日本遊戲製作人不太一樣,跟小島秀夫是同級的,效率很高
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09/17 11:28, 3年前 , 40F
他在訪談講scrum我整個嚇到了 搞軟工的人用起來都沒這麼
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靈活上手
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間單來說 吉田在日本單機玩家心中只是個2 3流制作人
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但在全球遊戲玩家中 他救活了FF14 會覺得他是1.5~2流制作人
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這次FF16算他叩關 日本玩家評價是否成為1流制作人的遊戲
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沒有二三流阿XD, 你看日本那堆情報網都特別說是吉田製作了
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當然不可否認有酸民, 但不至於到二流或三流就是了
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加上光之老爸日劇和電影加持下,就是一般人不知道吉田是誰
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FF14也算是知名度夠高了, 只是跟台灣這特異點無關
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09/17 14:46, 3年前 , 49F
以SE的製作速度 最終一不一樣還很難說
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別說FF14,FF和DQ系列在台灣知名度都不高啊。
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看看FF14合作就知道他跟不少製作人交情很好啊 MHW辻本
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09/17 15:31, 3年前 , 52F
LV5日野 松野 現在的尼爾的橫尾 台灣知名度覺得不高真的
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09/17 15:32, 3年前 , 53F
只是FF14沒在台灣正式代理 然後吉田專案管理真的超強
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09/17 20:05, 3年前 , 54F
原來吉田是二流制作人啊~(筆記
09/17 20:05, 54F
文章代碼(AID): #1VOi2q6L (C_Chat)
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