Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

看板C_Chat (希洽)作者 (kumajanai)時間4年前 (2020/11/08 20:05), 4年前編輯推噓12(13137)
留言51則, 10人參與, 4年前最新討論串19/28 (看更多)
※ 引述 《wild2012 (世界末日)》 之銘言: : 包括雷亞作的遊戲也是有那麼一點創新 又有一點不一樣 :   : 創新玩法 需要很多資金嗎? : 8bit 16bit 大家還不是玩爽爽 : 還很多都是 一人製作 :   : 想學大作 你沒錢 : 小品遊戲 又沒新創意 : 不GG 才奇怪 :   : 所以有問題的 一直都是老闆 :   : 然後 : 現在每一家公司都在搞房地產、搞金融 : 沒再搞得就只是本錢還不夠而已 :   : 房地產 每年穩穩的賺3~5% 比股市還穩 比金融還賺 :   : 全台灣的產業就只剩下"房地產" : 沒了 :   滿同意這個觀點,以前遊戲技術不成熟的時候。那時候的什麼遊戲都有人玩。 包咖徹夜打網頁廢遊的也大有人在 結果後面就像大家說的,賺錢之後,大部份。。。嗯,一直重複差不多類型的。打著遊戲的 初衷然後消費情懷。 個人感覺就是不重視遊戲產業,現在就只想省成本做代理不用研發,維修也不修賺完一波撤 退。線下活動也省起來。 這時候不得不稱讚對岸一下,雖然值得批評的遊戲也是一大把。但是很明顯看得出來抓的住 市場。 對面開發抄襲的狂到天上,從抄襲人物卡面,到做出幾部有名氣的作品 陰陽師之類的 人家 現在也是5v5搞了;戰棋搞了,現在好像人物圖還開放投稿,又省又賺人氣? 當然啦,還是有一堆值得批評的。 反觀台公司,嗯。。。我只能說的出幾家代理比較有良心的。 自產真正吸引人的,手遊部分....老實說玩了幾款都覺得有點過時。。。還不錯的,系統平 衡糟糕,不然就是優化糟糕。 一句比較實在的,欸幹系統你可以繼續玩頁遊糞game花個錢買個卡面做個課金game,營運良 心。這種成本相較較低的都不想搞。然後再來嘴台灣市場太小? 台服玩家在世界遊戲人口消費力排前幾名的好嗎,真心沒想做遊戲啊。“想做個有質感的遊 戲”都幾年惹QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.51.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604837119.A.634.html

11/08 20:06, 4年前 , 1F
就真的很小啊,台灣遊戲產值580億,裡面包含代理
11/08 20:06, 1F

11/08 20:06, 4年前 , 2F
日本韓國都是3600億等級,而且裡面國產佔比很大
11/08 20:06, 2F

11/08 20:07, 4年前 , 3F
一來一往差距可不只帳面的六倍,而是超過十倍以上差距
11/08 20:07, 3F

11/08 20:07, 4年前 , 4F
整個台灣的遊戲消費一年產值就一家裕隆
11/08 20:07, 4F
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:07:56

11/08 20:08, 4年前 , 5F
而其中本土遊戲佔比可不到一半
11/08 20:08, 5F
手機排版先致歉, 但,遊戲這部分。平台是有的。手遊的商店,主機的Steam。欸都,國外的一些免洗遊戲也 是都能賺r。大作不論,一些在中游層級的遊戲我不信台灣做不出來。 做出一個吸引人的遊戲,這能力應該不會沒有吧。真心覺得是不重視這個產業把目光放的很 小。 粗俗一點的,買圖做一些香香的糞game我看也沒有r。想不想投資而已吧。平台現在下載也 不綁什麼限制,內購這東西做的佛心,能力值通膨?一堆通膨的遊戲也開了5年以上。 還 是這之中有什麼眉角我不懂? 內容OK 營運沒問題 置入型廣告,之前有一款夯一陣的骰子塔防遊戲,那個我記得也是不怎 麼高成本的吧

11/08 20:09, 4年前 , 6F
當代理輕鬆賺 自己做的可能賺不了多少 他們就選擇代理
11/08 20:09, 6F

11/08 20:10, 4年前 , 7F
然而接續的就是技術完全上不去 永遠只能用代理來賺了
11/08 20:10, 7F

11/08 20:11, 4年前 , 8F
最後再來靠么說啥不支持本土遊戲 阿幹你們技術爛阿
11/08 20:11, 8F

11/08 20:13, 4年前 , 9F
二十年前就在討論這個 我看再二十年後還是在討論這個
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11/08 20:15, 4年前 , 10F
真的,以前就看過,機呼都ㄧ樣,差別是當時是都在做olg
11/08 20:15, 10F
回你跟樓上的文,我是真的覺得技術這種東西....爛有差嗎。就跟你說的一樣,其實手遊跟 以前的遊戲有一大部分都是類似的東西。真的是想不想多花一點錢營運而已,天天嘴沒人支 持,倒是出一款又香又佛的啊。 重點現在平台都是一樣的,搞的吸引人讓人想進去玩。大公司小公司都有自己的方法。 真心覺得是台灣遊戲公司沒誠意。

11/08 20:15, 4年前 , 11F
商城的時代 現在是手遊 呵
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11/08 20:16, 4年前 , 12F
再更早ㄧ點是ㄧ堆便利商店那種199低成本換皮小遊戲,歷
11/08 20:16, 12F

11/08 20:16, 4年前 , 13F
史總是驚人的相似啊 哈哈
11/08 20:16, 13F

11/08 20:16, 4年前 , 14F
現在對面的用各種方法弄 好歹出了一些知名遊戲
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11/08 20:16, 4年前 , 15F
而我們這邊呢 XXM XXXM 懷舊 懷念 各種打情懷
11/08 20:16, 15F

11/08 20:16, 4年前 , 16F
每半年至少兩三串相同內容 回的也差不多同ID的文 穩
11/08 20:16, 16F
穩 但是每次都問一樣的。然後嘴大家不支持國產我就覺得好笑,菜端出來!!

11/08 20:18, 4年前 , 17F
但每次至少還是能擠出一點新東西吧?
11/08 20:18, 17F
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:19:56

11/08 20:21, 4年前 , 18F
你要的二次元遊戲就不是主流啊 主流是那些農藥神抄
11/08 20:21, 18F

11/08 20:22, 4年前 , 19F
那些免洗糞game優先做的也是三國好嗎 誰關心油game
11/08 20:22, 19F
XD vip888點擊就送,ㄎㄎ。問題對面靠一些油game賺到那邊去惹,還一堆人買單 ※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:25:12

11/08 20:26, 4年前 , 20F
骰子塔防吃數值設計阿,111%在這款成功之前可是有一堆
11/08 20:26, 20F
4,問題人家也是小公司小成本玩出來的。所以才說不重視遊戲產業啊。

11/08 20:26, 4年前 , 21F
數值堆疊的免洗遊戲來練功才有那款骰子塔防的
11/08 20:26, 21F
反觀賺了錢,只能推新包裝舊材料的XD

11/08 20:29, 4年前 , 22F
講個數據 目前任何有點香的糞手遊沒一款打贏殺死地精
11/08 20:29, 22F

11/08 20:30, 4年前 , 23F
除非你把碧航方舟這種當糞手遊
11/08 20:30, 23F

11/08 20:30, 4年前 , 24F
不然殺死地精上市五年了 人家現在在台灣還有200名
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11/08 20:30, 4年前 , 25F
事實上又香又佛不ㄧ定賺錢,給你個案例,版上有名的公
11/08 20:30, 25F

11/08 20:30, 4年前 , 26F
主連接日版,在日本營收跟大陸做的ㄧ點也不佛也不好玩
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11/08 20:30, 4年前 , 27F
的放置少女同等級,而且放置少女營運還比公主連接久,
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11/08 20:30, 4年前 , 28F
所以我才說用玩家心態看營運現實是不準的,要懂產品定
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11/08 20:30, 4年前 , 29F
位跟目標客群是誰,有抓對才能成功
11/08 20:30, 29F
謝謝 我這個遊戲廢宅真的不知道。哈哈 但這樣,你能說他不成功嗎。我覺得他們拓展出了IP 不過這樣真的有點太針對台灣遊戲業惹XD 我打住 ※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:31:05

11/08 20:31, 4年前 , 30F
剩下的都摔出榜外吃屎了 你可能聽過一兩次名字然後就
11/08 20:31, 30F

11/08 20:32, 4年前 , 31F
再也沒印象
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11/08 20:35, 4年前 , 32F
宇峻買IP做的七大罪看版上有沒有人要支持啊 哈哈
11/08 20:35, 32F
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:37:10

11/08 20:39, 4年前 , 33F
實際上光是你口中小成本一堆人就負擔不起了吧
11/08 20:39, 33F

11/08 20:40, 4年前 , 34F
樓主認為的小成本其實這五年來已經被中國玩成大成本了
11/08 20:40, 34F
真的,才說沒重視....錯過了好時機。中資洗完錢推一款巨大成本的作品的確是台版玩不起 。 但是做一款中間的,輔以行銷地精都可以200名了4不4。可惜現在說也太晚。 開發能力我覺得我們一定有啦,現在市場可能真的得想想個新出路。看看賺錢的類型,欸幹 ,不是要拼前百,好歹做出一款值得稱讚的吧

11/08 20:41, 4年前 , 35F
光是不要餓死一個月都要6000了,1年就要7.2萬了
11/08 20:41, 35F

11/08 20:41, 4年前 , 36F
而台灣人一堆人要湊到10萬挑戰一年其實都不行啊
11/08 20:41, 36F

11/08 20:42, 4年前 , 37F
想辦法控制住那些中資骨的借殼公司才是真的,否則再過
11/08 20:42, 37F

11/08 20:43, 4年前 , 38F
幾年,台灣本土企業全部包包款款退出養老,完全沒錢比
11/08 20:43, 38F
我覺得現在差不多了QQ

11/08 20:50, 4年前 , 39F
我說認真的 對岸有市場給他們練手 台灣沒有
11/08 20:50, 39F
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:51:06

11/08 20:51, 4年前 , 40F
人家有本錢死了100款遊戲 還能做101款 但台灣
11/08 20:51, 40F

11/08 20:52, 4年前 , 41F
沒辦法這樣燒 不止遊戲 影劇 運動 電競都是
11/08 20:52, 41F
這是一個重要的點,周邊的發展我們一定贏不了。畢竟市場基本人口擺在那邊。但是那些以 前有拿到優勢的公司,未重視這個市場。 現在連拿的出來說嘴的,都有點難,你可以想想啊。 從風靡一時的種菜,candy。這些雖然都是綁平台。 但是這些把握住當時大家當作社交軟體,一起玩的心。 我是覺得把握市場這部分我們運氣似乎一直都很不好?

11/08 20:55, 4年前 , 42F
至於你說的做成果 我只能說羅馬不是一天造成的
11/08 20:55, 42F

11/08 20:56, 4年前 , 43F
還有薪資那些也是問題 你真強哪會留台灣賺
11/08 20:56, 43F
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:58:30

11/08 21:51, 4年前 , 44F
你那是結果論 能不能做好遊戲跟抓對市場無關
11/08 21:51, 44F

11/08 21:52, 4年前 , 45F
更正 不是無關 應該說不能只看一項 做好遊戲更重要
11/08 21:52, 45F

11/08 21:53, 4年前 , 46F
不然給你抓對市場 先做一個成品卻不怎麼樣
11/08 21:53, 46F

11/08 21:54, 4年前 , 47F
最後還是被取代 而台灣更慘的是 大陸會用高薪挖你
11/08 21:54, 47F

11/08 21:55, 4年前 , 48F
你有關注演藝圈 電競 運動就知道
11/08 21:55, 48F

11/09 11:21, 4年前 , 49F
對岸不受智慧財產權管控,隨便抄個大作就可以開始吸金
11/09 11:21, 49F

11/09 11:22, 4年前 , 50F
基本上只要美國不管版權問題,中國不管內容審核問題,那
11/09 11:22, 50F

11/09 11:22, 4年前 , 51F
很快就沒有中國以外的公司能存活了
11/09 11:22, 51F
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