Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
看板C_Chat (希洽)作者kumajanai (kumajanai)時間4年前 (2020/11/08 20:05)推噓12(13推 1噓 37→)留言51則, 10人參與討論串19/28 (看更多)
※ 引述 《wild2012 (世界末日)》 之銘言:
: 包括雷亞作的遊戲也是有那麼一點創新 又有一點不一樣
:
: 創新玩法 需要很多資金嗎?
: 8bit 16bit 大家還不是玩爽爽
: 還很多都是 一人製作
:
: 想學大作 你沒錢
: 小品遊戲 又沒新創意
: 不GG 才奇怪
:
: 所以有問題的 一直都是老闆
:
: 然後
: 現在每一家公司都在搞房地產、搞金融
: 沒再搞得就只是本錢還不夠而已
:
: 房地產 每年穩穩的賺3~5% 比股市還穩 比金融還賺
:
: 全台灣的產業就只剩下"房地產"
: 沒了
:
滿同意這個觀點,以前遊戲技術不成熟的時候。那時候的什麼遊戲都有人玩。
包咖徹夜打網頁廢遊的也大有人在
結果後面就像大家說的,賺錢之後,大部份。。。嗯,一直重複差不多類型的。打著遊戲的
初衷然後消費情懷。
個人感覺就是不重視遊戲產業,現在就只想省成本做代理不用研發,維修也不修賺完一波撤
退。線下活動也省起來。
這時候不得不稱讚對岸一下,雖然值得批評的遊戲也是一大把。但是很明顯看得出來抓的住
市場。
對面開發抄襲的狂到天上,從抄襲人物卡面,到做出幾部有名氣的作品 陰陽師之類的 人家
現在也是5v5搞了;戰棋搞了,現在好像人物圖還開放投稿,又省又賺人氣?
當然啦,還是有一堆值得批評的。
反觀台公司,嗯。。。我只能說的出幾家代理比較有良心的。
自產真正吸引人的,手遊部分....老實說玩了幾款都覺得有點過時。。。還不錯的,系統平
衡糟糕,不然就是優化糟糕。
一句比較實在的,欸幹系統你可以繼續玩頁遊糞game花個錢買個卡面做個課金game,營運良
心。這種成本相較較低的都不想搞。然後再來嘴台灣市場太小?
台服玩家在世界遊戲人口消費力排前幾名的好嗎,真心沒想做遊戲啊。“想做個有質感的遊
戲”都幾年惹QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.51.208 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604837119.A.634.html
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手機排版先致歉,
但,遊戲這部分。平台是有的。手遊的商店,主機的Steam。欸都,國外的一些免洗遊戲也
是都能賺r。大作不論,一些在中游層級的遊戲我不信台灣做不出來。
做出一個吸引人的遊戲,這能力應該不會沒有吧。真心覺得是不重視這個產業把目光放的很
小。
粗俗一點的,買圖做一些香香的糞game我看也沒有r。想不想投資而已吧。平台現在下載也
不綁什麼限制,內購這東西做的佛心,能力值通膨?一堆通膨的遊戲也開了5年以上。 還
是這之中有什麼眉角我不懂?
內容OK 營運沒問題 置入型廣告,之前有一款夯一陣的骰子塔防遊戲,那個我記得也是不怎
麼高成本的吧
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回你跟樓上的文,我是真的覺得技術這種東西....爛有差嗎。就跟你說的一樣,其實手遊跟
以前的遊戲有一大部分都是類似的東西。真的是想不想多花一點錢營運而已,天天嘴沒人支
持,倒是出一款又香又佛的啊。
重點現在平台都是一樣的,搞的吸引人讓人想進去玩。大公司小公司都有自己的方法。
真心覺得是台灣遊戲公司沒誠意。
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穩 但是每次都問一樣的。然後嘴大家不支持國產我就覺得好笑,菜端出來!!
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XD vip888點擊就送,ㄎㄎ。問題對面靠一些油game賺到那邊去惹,還一堆人買單
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:25:12
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4,問題人家也是小公司小成本玩出來的。所以才說不重視遊戲產業啊。
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反觀賺了錢,只能推新包裝舊材料的XD
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謝謝 我這個遊戲廢宅真的不知道。哈哈
但這樣,你能說他不成功嗎。我覺得他們拓展出了IP
不過這樣真的有點太針對台灣遊戲業惹XD 我打住
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真的,才說沒重視....錯過了好時機。中資洗完錢推一款巨大成本的作品的確是台版玩不起
。
但是做一款中間的,輔以行銷地精都可以200名了4不4。可惜現在說也太晚。
開發能力我覺得我們一定有啦,現在市場可能真的得想想個新出路。看看賺錢的類型,欸幹
,不是要拼前百,好歹做出一款值得稱讚的吧
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我覺得現在差不多了QQ
噓
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這是一個重要的點,周邊的發展我們一定贏不了。畢竟市場基本人口擺在那邊。但是那些以
前有拿到優勢的公司,未重視這個市場。
現在連拿的出來說嘴的,都有點難,你可以想想啊。
從風靡一時的種菜,candy。這些雖然都是綁平台。
但是這些把握住當時大家當作社交軟體,一起玩的心。
我是覺得把握市場這部分我們運氣似乎一直都很不好?
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