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討論串[閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
共 28 篇文章
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感覺上出在價值觀吧?. 台灣人似乎追求的是 G - W - G',而非 W - G - W。. (G=錢 W=產品或服務 G'=更多錢). 意味著甚麼呢?. 台灣是努力做別人想要的東西來賺錢,. 而並非經由等價交換,自己生產想要的東西。. 所以我們想要的東西只能等別人做出來。. 所以那些3A玩家只會
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先搞清楚人家是怎麼練蠱的 自然知道問題在哪裡. 大陸遊戲是騰訊/網易/bilibili等大發行商等. 會出資各工作室的企劃 投資可能幾百萬到幾億人民幣. 然後大概花幾個月的時間開發完成後 就公測看看反饋如何. 然後一直修改到發行商認為可以上市為止才上市. 如果一兩年內沒辦法上的 就解散工作室. 失業
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其實就是缺乏練蠱的環境. 大陸遊戲這十年的崛起就看的出來. 一開始聽到大陸做的基本上都跟雷畫上等號. 很多還要去日本買個空殼公司再洗回來. 然後一堆醜事(盜圖 盜程式碼 抄襲等等)一值出現. 然後呢 幾百幾千個垃圾中 還是會淬鍊出一個成品. 看看板上現在最常討論的東西 是不是很多都是大陸公司做的.
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