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討論串[閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
共 28 篇文章

推噓3(4推 1噓 13→)留言18則,0人參與, 4年前最新作者zxcmoney (修司)時間4年前 (2020/11/09 01:32), 4年前編輯資訊
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感覺上出在價值觀吧?. 台灣人似乎追求的是 G - W - G',而非 W - G - W。. (G=錢 W=產品或服務 G'=更多錢). 意味著甚麼呢?. 台灣是努力做別人想要的東西來賺錢,. 而並非經由等價交換,自己生產想要的東西。. 所以我們想要的東西只能等別人做出來。. 所以那些3A玩家只會
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者scottaa (小獵人)時間4年前 (2020/11/09 01:00), 編輯資訊
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這個主要就比較利益的問題吧= =. 大型遊戲的製作費用那麼高. 常常都破一億美金. 不確定性又高 很可能砸錢換不到回報. 那種財力雄厚的公司才吃得下來. 然後人才又會往這些發展蓬勃的地方聚集. 相關產業鏈的也會在這些地方進駐. 被超車那麼久了. 現在重點發展這個根本不划算. --. 發信站:

推噓70(76推 6噓 307→)留言389則,0人參與, 4年前最新作者wangsanmin (...)時間4年前 (2020/11/09 00:04), 編輯資訊
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先搞清楚人家是怎麼練蠱的 自然知道問題在哪裡. 大陸遊戲是騰訊/網易/bilibili等大發行商等. 會出資各工作室的企劃 投資可能幾百萬到幾億人民幣. 然後大概花幾個月的時間開發完成後 就公測看看反饋如何. 然後一直修改到發行商認為可以上市為止才上市. 如果一兩年內沒辦法上的 就解散工作室. 失業
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推噓22(30推 8噓 86→)留言124則,0人參與, 4年前最新作者ptt987654321時間4年前 (2020/11/08 23:04), 編輯資訊
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不是台灣遊戲界出了什麼問題. 是台灣出了什麼問題. 極度不重視研發. 有一種爽賺過路費概念. 反正我就當代理商,爽爽抽成就好. 短視近利還自以為聰明. 然後. 台灣又有一種很愛看不起努力的人. 只看得起成功的人. 像我高中時代. 有個人放學都去圖書館讀到閉館才回家. 結果他大學考很爛. 被大家恥笑狂

推噓12(12推 0噓 14→)留言26則,0人參與, 4年前最新作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)時間4年前 (2020/11/08 22:14), 4年前編輯資訊
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其實就是缺乏練蠱的環境. 大陸遊戲這十年的崛起就看的出來. 一開始聽到大陸做的基本上都跟雷畫上等號. 很多還要去日本買個空殼公司再洗回來. 然後一堆醜事(盜圖 盜程式碼 抄襲等等)一值出現. 然後呢 幾百幾千個垃圾中 還是會淬鍊出一個成品. 看看板上現在最常討論的東西 是不是很多都是大陸公司做的.
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