Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

看板C_Chat (希洽)作者時間4年前 (2020/11/08 20:59), 4年前編輯推噓25(250132)
留言157則, 15人參與, 4年前最新討論串23/28 (看更多)
其實要發展 最簡單的一點 就是買爆就對了 台灣花了很長的一段時間 遊戲年產值才到600億等級 美國遊戲年產值超過一兆 日本遊戲年產值3800億 韓國遊戲年產值3600億 中國遊戲年產值一兆 這些國家能發展遊戲產業的共同點 就是買好買爆 所以打開steam,買爆台灣獨立遊戲 走進賣場,買爆國產單機 打開play商店,國產手遊載好載爆 這樣自然 我們都國產就能蓬勃發展了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.46.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604840347.A.33A.html

11/08 20:59, 4年前 , 1F
我也覺得, 巫師不是1代就有3的完成度的
11/08 20:59, 1F

11/08 20:59, 4年前 , 2F
講那麼多,都馬在買舶來品
11/08 20:59, 2F
是啊,沒有消費者的實質支持 要期望投資人自掏腰包自發生出90分作品是不可能的

11/08 21:00, 4年前 , 3F
所以軒7假設賣爆1千萬套 我們就可以期待軒9有巫師3等級
11/08 21:00, 3F

11/08 21:00, 4年前 , 4F
11/08 21:00, 4F
※ 編輯: astrayzip (111.71.46.241 臺灣), 11/08/2020 21:00:29

11/08 21:01, 4年前 , 5F
然後繼續把台灣人當盤子
11/08 21:01, 5F
市場規模就這樣 你消費者不大力支持 就是沒機會打過那些產業更健全賺更多錢的國家

11/08 21:01, 4年前 , 6F
witcher1做成那樣卻還是受歡迎到可以弄第二部,主要還是
11/08 21:01, 6F

11/08 21:01, 4年前 , 7F
原作加持拉高了初期接觸人數,才能讓口碑出去。第二部後
11/08 21:01, 7F

11/08 21:01, 4年前 , 8F
就真的是遊戲自己的口碑了
11/08 21:01, 8F

11/08 21:04, 4年前 , 9F
你這樣做 遊戲公司只會覺得這樣很好賺 換個ui再出一次
11/08 21:04, 9F
這不就達成目標了 年年有新作 年年新劇本 本土作品雨後春筍冒出來 任天堂也不是每部作品都是薩爾達曠野之息 歐美也不是每部作品都是超越時代的3A大作

11/08 21:05, 4年前 , 10F
開玩笑,現在哪有一間本土遊戲公司是賺的,目標都是不
11/08 21:05, 10F

11/08 21:05, 4年前 , 11F
如果跟房地產一樣炒得起來就有人投資了
11/08 21:05, 11F

11/08 21:05, 4年前 , 12F
餓死
11/08 21:05, 12F

11/08 21:05, 4年前 , 13F
對啊 年年有新作 不就是隔壁能洗出強作的殮工法
11/08 21:05, 13F
※ 編輯: astrayzip (111.71.46.241 臺灣), 11/08/2020 21:06:11

11/08 21:06, 4年前 , 14F
說得好像日本不是練蠱幾百個才生一個好遊戲
11/08 21:06, 14F
國外的系列作 也是每部都系統大同小異 慢慢加新要素才能在後面幾代集大成 不可能有作品是一開始就是曠野之息的

11/08 21:06, 4年前 , 15F
虧錢是常態,有回本謝天謝地,有賺是天方夜譚
11/08 21:06, 15F
所以才說若希望有起色第一步是大力支持 讓公司賺錢

11/08 21:07, 4年前 , 16F
產業圈的形成,不是頂點多賺,而是平均水準能不能活
11/08 21:07, 16F

11/08 21:07, 4年前 , 17F
日本一年出百部卡通,八成都垃圾
11/08 21:07, 17F
※ 編輯: astrayzip (111.71.46.241 臺灣), 11/08/2020 21:08:08

11/08 21:10, 4年前 , 18F
房奴哪來的錢跟你買遊戲 當公園很空是不是
11/08 21:10, 18F
課日本手遊的錢分10%就夠補了 ※ 編輯: astrayzip (111.71.46.241 臺灣), 11/08/2020 21:11:39

11/08 21:14, 4年前 , 19F
端不出A5和牛 至少要有陶板屋的程度吧 拿夜市牛排賣我
11/08 21:14, 19F

11/08 21:14, 4年前 , 20F
高級牛排的錢誰要買單 先乖乖學怎麼做香香抽卡手遊好
11/08 21:14, 20F

11/08 21:14, 4年前 , 21F
不好==
11/08 21:14, 21F

11/08 21:16, 4年前 , 22F
市場的結果不是消費者的問題,是廠商自己的選擇導致的
11/08 21:16, 22F

11/08 21:17, 4年前 , 23F
你現在顛倒因果了
11/08 21:17, 23F

11/08 21:17, 4年前 , 24F
不是看衰,但太晚了啊。人家現在都端錢出來拼高品質。
11/08 21:17, 24F

11/08 21:17, 4年前 , 25F
也不會有人願意花成本開搞平鋪一個遊戲產業網。當初就
11/08 21:17, 25F

11/08 21:17, 4年前 , 26F
沒跟上現在要追很辛苦了。小工作室端遊戲出來也得要有
11/08 21:17, 26F

11/08 21:17, 4年前 , 27F
人炒,但是炒房比炒虛擬產業在我們這邊更實在?!
11/08 21:17, 27F

11/08 21:19, 4年前 , 28F
台廠自己也曾經在亞洲有一段輝煌的時光,自己在各國積極
11/08 21:19, 28F

11/08 21:19, 4年前 , 29F
開發的階段放棄研發,選擇代理賺簡單錢,現在卻把結果怪
11/08 21:19, 29F

11/08 21:19, 4年前 , 30F
罪在消費者不支持國貨
11/08 21:19, 30F
還有 87 則推文
還有 6 段內文
11/08 23:36, 4年前 , 118F
再說要說這幾間是遊戲公司 根本都是代理起家的 好意思
11/08 23:36, 118F

11/08 23:37, 4年前 , 119F
說自己是遊戲公司
11/08 23:37, 119F

11/08 23:37, 4年前 , 120F
所以我才說把他們除外啊XD
11/08 23:37, 120F

11/08 23:38, 4年前 , 121F
台灣遊戲就沒啥能打 靠這些代理給你有遊戲企業的錯覺
11/08 23:38, 121F

11/08 23:39, 4年前 , 122F
打從一開始就沒有的東西在那邊遊戲業
11/08 23:39, 122F

11/08 23:39, 4年前 , 123F
唉我的意思是說把他們除外,其他也有遊戲企業的好嗎=
11/08 23:39, 123F

11/08 23:40, 4年前 , 124F
有你那個百人規模的舉幾間出來啊 主力都在開發遊戲的?
11/08 23:40, 124F

11/08 23:41, 4年前 , 125F
宇峻、傳奇、辣椒、大宇、雷亞、雷爵,還有一些中小企
11/08 23:41, 125F

11/08 23:41, 4年前 , 126F
11/08 23:41, 126F

11/08 23:42, 4年前 , 127F
我舉的算稍微有名的了,但在這邊一樣黑到不行
11/08 23:42, 127F

11/08 23:43, 4年前 , 128F
還不是一半靠代理吃飯
11/08 23:43, 128F

11/08 23:44, 4年前 , 129F
比較新的就火星貓、九鳳這些吧
11/08 23:44, 129F

11/08 23:45, 4年前 , 130F
靠杯阿沒副業作代理養早就死光了好嗎?
11/08 23:45, 130F

11/08 23:46, 4年前 , 131F
而且現在困境就是代理已經沒搞頭了,因為外資都直營
11/08 23:46, 131F

11/08 23:46, 4年前 , 132F
早期明明自己研發闖出來 中期開始賺代理快錢
11/08 23:46, 132F

11/08 23:46, 4年前 , 133F
好意思說早就死光
11/08 23:46, 133F

11/08 23:47, 4年前 , 134F
沒作代理真的活不下來,公司規模變大本來就要找方法養
11/08 23:47, 134F

11/08 23:48, 4年前 , 135F
對阿 就回歸沒市場阿 沒市場的產業還想靠堆啥發展喔?
11/08 23:48, 135F

11/08 23:49, 4年前 , 136F
等天才實際多了
11/08 23:49, 136F

11/08 23:49, 4年前 , 137F
賺快錢也是為了要養研發,生態中期研發幾乎都在賠錢的
11/08 23:49, 137F

11/08 23:49, 4年前 , 138F
期待出現UNDERTALE 空洞騎士 這類出線機率還比這些公司
11/08 23:49, 138F

11/08 23:50, 4年前 , 139F
做出3A實際多了
11/08 23:50, 139F

11/08 23:51, 4年前 , 140F
這些公司目標不是3A好嗎,只是普通手遊而已XD
11/08 23:51, 140F

11/08 23:51, 4年前 , 141F
養研發洞 那幾間賺快錢的後來研發出啥東西了
11/08 23:51, 141F

11/08 23:51, 4年前 , 142F
手遊也只是另外一個快錢而已 哪個是真在做遊戲
11/08 23:51, 142F

11/08 23:51, 4年前 , 143F
現在就連一般手遊都要堆錢堆人去做
11/08 23:51, 143F

11/08 23:52, 4年前 , 144F
你認為手遊不算遊戲也是你自己的認知而已
11/08 23:52, 144F

11/08 23:53, 4年前 , 145F
標準要這麼狹隘我也沒辦法
11/08 23:53, 145F

11/08 23:53, 4年前 , 146F
那既然台灣有在做手遊了 還有啥問題?
11/08 23:53, 146F

11/08 23:53, 4年前 , 147F
還不就回歸一句遊戲不好玩 還能怪啥
11/08 23:53, 147F

11/08 23:54, 4年前 , 148F
所以我才說我們根本沒在同一條線上討論XD 算了
11/08 23:54, 148F

11/09 00:23, 4年前 , 149F
現在的台灣只可能靠天才橫空出世了啦......
11/09 00:23, 149F

11/09 00:25, 4年前 , 150F
在當年整個亞洲市場蓬勃發展的時候自己放棄,後面科技進步
11/09 00:25, 150F

11/09 00:25, 4年前 , 151F
相關商品早就可以靠網路簡單地跨越國界
11/09 00:25, 151F

11/09 00:25, 4年前 , 152F
台灣又不像中國能夠有廣大的內需(+相對封閉的市場)
11/09 00:25, 152F

11/09 00:26, 4年前 , 153F
還來得及練蠱,然後靠人口跟起飛的經濟堆屍堆出東西來
11/09 00:26, 153F

11/09 00:27, 4年前 , 154F
你現在要從頭慢慢練基本功,錢跟時間都很困難
11/09 00:27, 154F

11/09 00:28, 4年前 , 155F
除非某天突然蹦出好幾十個像甲山林那樣廠商
11/09 00:28, 155F

11/09 00:45, 4年前 , 156F
你這篇的重點就是政府要有保護措施 才會讓台灣人買爆
11/09 00:45, 156F

11/09 00:46, 4年前 , 157F
但台灣玩家已經被外國養壞了 應該也不願意產業保護
11/09 00:46, 157F
文章代碼(AID): #1Vf-kRCw (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Vf-kRCw (C_Chat)