Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?已回收
※ 引述《sodragon (阿銀z)》之銘言:
: 但是,回頭望來我們臺灣
: 目前知名的遊戲IP而且還存活的,似乎只有赤燭的返校、還願(其實好像不算存活XD)
: 仙劍奇俠傳、軒轅劍(其實我不知道現在該算台灣自製還是算中國製了ˊ_>ˋ)
: 手遊的部分,...0?
: 實在搞不太懂為什麼台灣的遊戲業沒辦法像日本、韓國一樣,產出好幾款知名的IP
: 各位覺得呢?
大概是因為台灣不重視IP吧?
所以 仙劍奇俠傳 . 軒轅劍 現在根本是中國製的,
現在連 天地劫 的手遊也是中國製的,
當然這種狀況也不是台灣特有的。
製作 天地劫 的是紫龍遊戲,
前一個成名作是 夢幻模擬戰 的手遊版,
夢幻模擬戰 在日本也是同樣也是被放著好幾年的IP,
靠大陸廠商才重新被人們看到。
風色幻想應該也算個例子,雖然今年有出日版手遊,
然而這IP的產品核心的單機作品已經是2008年的東西了,
而現在還在的風色幻想:覺醒ONLINE則是第3次營運了,
依序是風色幻想 ONLINE > 風色幻想if ONLINE > 風色幻想:覺醒 ONLINE
說實話看起來就只是炒冷飯。
而俠客風雲傳也是個例子,
實際上一開始是打算叫新武林群俠傳的,
https://kknews.cc/zh-tw/game/5m98apk.html
如今會變中國IP,也一樣是智冠就把IP放著,
然後等俠客風雲傳成功了,
再弄個武林群俠傳的免洗手遊看能不能順便賺一下,
好像有點像版權蟑螂,但又好像不太算
不過這樣說起來,好像也不重視IP,
只是重視的是持有,而不是經營與創造價值就是了,
等中國出現紫龍遊戲.鳳凰遊戲這樣公司再看能否加減分到錢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.65.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604837574.A.85A.html
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實際上我也不清楚就是了
※ 編輯: zxcmoney (1.165.65.20 臺灣), 11/08/2020 20:23:33
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