Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間4年前 (2020/11/08 20:12), 4年前編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 4年前最新討論串20/28 (看更多)
※ 引述《sodragon (阿銀z)》之銘言: : 但是,回頭望來我們臺灣 : 目前知名的遊戲IP而且還存活的,似乎只有赤燭的返校、還願(其實好像不算存活XD) : 仙劍奇俠傳、軒轅劍(其實我不知道現在該算台灣自製還是算中國製了ˊ_>ˋ) : 手遊的部分,...0? : 實在搞不太懂為什麼台灣的遊戲業沒辦法像日本、韓國一樣,產出好幾款知名的IP : 各位覺得呢? 大概是因為台灣不重視IP吧? 所以 仙劍奇俠傳 . 軒轅劍 現在根本是中國製的, 現在連 天地劫 的手遊也是中國製的, 當然這種狀況也不是台灣特有的。 製作 天地劫 的是紫龍遊戲, 前一個成名作是 夢幻模擬戰 的手遊版, 夢幻模擬戰 在日本也是同樣也是被放著好幾年的IP, 靠大陸廠商才重新被人們看到。 風色幻想應該也算個例子,雖然今年有出日版手遊, 然而這IP的產品核心的單機作品已經是2008年的東西了, 而現在還在的風色幻想:覺醒ONLINE則是第3次營運了, 依序是風色幻想 ONLINE > 風色幻想if ONLINE > 風色幻想:覺醒 ONLINE 說實話看起來就只是炒冷飯。 而俠客風雲傳也是個例子, 實際上一開始是打算叫新武林群俠傳的, https://kknews.cc/zh-tw/game/5m98apk.html 如今會變中國IP,也一樣是智冠就把IP放著, 然後等俠客風雲傳成功了, 再弄個武林群俠傳的免洗手遊看能不能順便賺一下, 好像有點像版權蟑螂,但又好像不太算 不過這樣說起來,好像也不重視IP, 只是重視的是持有,而不是經營與創造價值就是了, 等中國出現紫龍遊戲.鳳凰遊戲這樣公司再看能否加減分到錢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.65.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604837574.A.85A.html

11/08 20:15, 4年前 , 1F
TCP
11/08 20:15, 1F

11/08 20:19, 4年前 , 2F
武林群俠傳不是因為談不到版權嗎?
11/08 20:19, 2F
是有看到這個 https://i.imgur.com/2d7nqyd.jpg
實際上我也不清楚就是了 ※ 編輯: zxcmoney (1.165.65.20 臺灣), 11/08/2020 20:23:33

11/08 21:10, 4年前 , 3F
軒轅劍還是台灣domo工作室出品
11/08 21:10, 3F

11/08 23:31, 4年前 , 4F
軒轅劍還是DOMO作的啦 七代的編劇好像還有去專版請玩
11/08 23:31, 4F

11/08 23:31, 4年前 , 5F
填問卷寫反饋的樣子
11/08 23:31, 5F
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