Re: [閒聊] 中國遊戲跟日本遊戲已經無法區分了?

看板C_Chat (希洽)作者 (4%大魔導士)時間3年前 (2020/11/26 16:41), 編輯推噓5(5015)
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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 其實仔細想想你的定義不太精確,應該說萌系手遊/頁遊才對 : 不知道為何,日本其他類型遊戲都沒這問題,就唯獨手遊/頁遊 : 日本手遊/頁遊公司非常喜歡自己玩自己的,國內賺爽就好 : 跟你說日本這兩種遊戲,一是中文化稀少不然就是鎖區 : 然後大家都應該清楚有沒有中文對於推廣遊戲那個難度是天壤之別 : 艦隊收藏七年沒有國際化打算,然後台灣被各種中國艦娘遊戲進攻 : 龍族拼圖,也是八年到現在沒中文,被神魔之塔打得嫑嫑 : CY的GBF沒中文、彈珠台鎖區(先不說現在還在做彈珠台是在幹嘛) : 然後你如果上日本的Google play,會看到一堆在台灣從來沒聽過的遊戲 : 大部分你以後也不會知道,因為他們手遊就是國內自己玩爽居多 : 但是日本萌系手遊並不弱,你看公連、FGO在台灣都是一等一的 : 只是願意跨出日本國內,在海外打市場的只佔了日本手遊/頁遊的極少數 : 對了我順便加上:正版授權不算數,只是想要低成本撈一筆 : 你會看到台灣手遊排行榜一堆都是中國製遊戲 : 就是日本人喜歡國內自己玩的原因造成 其實原神比較令人意外的是, 他在歐美竟然大受歡迎, 表示過去中國人一直喜歡套用的網遊、 手遊寫實擬人模組都可以廢了。 然後日本的2頭、3頭可愛Q版風也被打臉了。 玩家現在喜歡的是七頭、八頭身的萌皮3D角色啊。 光是那個可動性就…。 嗯…。 與其是中國、日本風格分不清? 倒不如說是我大萌皮的終極勝利~!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606380063.A.EC1.html

11/26 16:43, 3年前 , 1F
還在那邊糾結風格 遊戲做出來就是你的整天在那邊風格
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還有靈魂行者啊
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11/26 16:46, 3年前 , 3F
對啊 靈魂行者 其實我一直覺得 萌皮接受度比以往都高
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11/26 16:46, 3年前 , 4F
但萌只是敲門磚 靈魂行者 混沌之初 很多皮都很好看都遊戲
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11/26 16:46, 3年前 , 5F
其實都沒做起來 closer也是有的邊緣邊緣的
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11/26 16:47, 3年前 , 6F
其實我是覺得世界各地都有日系萌同好,只是之前沒
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11/26 16:47, 3年前 , 7F
有人像原神一樣鋪天蓋地宣傳過
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11/26 16:48, 3年前 , 8F
11/26 16:48, 8F

11/26 16:48, 3年前 , 9F
但你看 色調 畫風 渲染其實很原神 而且還在原神前2年出
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11/26 16:48, 3年前 , 10F
我覺得模組精緻度有差拉 有一些玩起來就是卡卡的
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11/26 16:49, 3年前 , 11F
這款只有steam上吧
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11/26 16:49, 3年前 , 12F
而且沒什麼廣告,營運又自爆
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11/26 16:50, 3年前 , 13F
直接把劇情全砍的操作我是第一次看到
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11/26 17:36, 3年前 , 14F
宣傳要成本 跨平台+跨國這點更驚人 米社敢決策並成功
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11/26 17:37, 3年前 , 15F
原神這案例在商業上很多可討論 也有可套在其他行業上
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11/26 17:37, 3年前 , 16F
值得學的地方
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11/26 18:19, 3年前 , 17F
沒中國政府的政策扶持,台灣廠商去模仿中國廠商的模式也
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11/26 18:19, 3年前 , 18F
很危險的
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11/26 18:19, 3年前 , 19F
背景條件就不一樣了
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11/27 12:07, 3年前 , 20F
kog那款比原神還要半成品
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