Re: [討論] 鬼滅之刃的違和感
※ 引述《werttrew (我只是你的愛人 不是敵人)》之銘言:
: 一直有人說
: 鬼滅只能算是佳作
: 搆不到一流邊緣
: 其實我也有這種感覺
: 但說不出來原因為何
: 要說作畫不夠成熟?
: 動作和分鏡畫得不夠好?
: 一些大作其實也畫得蠻粗糙
: 劇情bug太多
: 經不起探討?
: 好像也不是太大的問題
: 最近又將漫畫
: 看了第二次
: 才發覺
: 鬼滅的違和感:
: 視角異常單薄
: 整部作品就分成
: 無慘和他的鬼部下
: VS
: 想要對抗鬼的人
: 就這樣...
: 不管是海賊、火影、死神
: 這種大作
: 雖然我並不覺得他們有什麼深度
: 但視角都不會這樣異常的少
: 除了正反派之外
: 一定都會有其他立場的角色
: 來帶入不同的視角
: 回來看鬼滅
: 其實也有這種角色
: 能夠有機會去描述其他視角
: 例如朱世
: 變成鬼的彌豆子
: 還有從鬼滅隊跳槽成鬼的上壹
: 其中我蠻喜歡上壹的故事
: 覺得他是唯一
: 有增加整個作品厚度的角色
: 但朱世和彌豆子
: 完全就是草草帶過
: 尤其是彌豆子
: 看完之後有點問號....
: 覺得作者浪費了這角色
: 明明可以帶入很多東西
: 卻完全沒發揮
: 鬼滅之刃當然不難看
: 不然我也不會再看第二次
: 但如此火紅受歡迎
: 視角卻如此單薄的作品
: 我好像想不出來第二個
: 多啦A夢視角都還比較多..
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH1919.
單論漫畫確實就是佳作
比劇情沒鋼練那麼完整
比深度沒浪人劍客深
比作畫差大暮十萬八千里
比設定沒獵人豐富嚴謹
比分鏡沒火影那麼突出
比狂度沒咒術那麼瘋
比電波沒鏈鋸人那麼好耶
比文青沒死神那麼潮
好啦進入正題…
但我一直認為鬼滅能爆紅的原因也是因為設定
人設與世界觀,簡單易懂紮實
這邊紮實指的是目標明確身不由己的使命感
反例就是妖尾那種比較歡樂風格的少年漫,不太會為角色擔心等等
設定的話,從鬼殺隊、柱、日輪刀…
幾乎可以簡單一句話就能解釋、甚至看名字就知道這些要素的意思
更別說能讓大家舉一反三的呼吸
有些漫畫或輕小說有點為賦新詞強說愁
很多設定長篇大論,滿滿的裝B感
沒說不好,只是難出圈而已
而人設,日式風格的背景不多說,角色個性鮮明、又能抓住腐女的胃(X
世界觀很直白的就是斬鬼,幾乎所有劇情都是為了斬鬼、敷衍出來
沒有其他額外雜七雜八的支線、陰謀論、影帝
把焦點全部專注在主線、如此一來就比較不容易拖戲
簡單的世界觀
易懂吸引人的要素與人設
紮實的目標
集合所有容易出圈的條件
換個強大的表現力 被幽浮社帶飛天
想想也就不會那麼意外了
換句話說也並不是每個作品被幽浮社同一套手法就能出圈飛高高
鬼滅漫畫表現力普通,若沒遇上幽浮這波操作
永遠只是圈內小有名氣的作品也不一定
總之不可能有完美的作品,但能出圈爆紅一定有其條件與要犧牲的東西
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你可以參考全球電影票房排行
也不是說不能沒深度,但呈現方式一定要拿捏
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用資本主義加持失敗賠錢的作品多的是,望向樓下的機八丸
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不過說來簡單 實際卻很難
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像巨人,開頭震撼到爆紅一陣子
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沒錯XD 也可以說幾乎沒劇情 但設定和人設(黑頁等)不錯就是
噓
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這種運也是給準備好的人
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換個角度 也是因為這些人設與設定造就這些動人的情結
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沒說衝突R@@
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鬼與人、很輕易能推動許多紮實、自然的黑頁
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噓
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痾…我在聊出圈爆紅
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全球票房:
※ 編輯: qqq60710 (101.12.91.249 臺灣), 12/07/2020 15:44:19
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