Re: [討論] 鬼滅之刃的違和感

看板C_Chat (希洽)作者 (ㄘ我的史)時間3年前 (2020/12/07 09:41), 編輯推噓8(8028)
留言36則, 14人參與, 3年前最新討論串3/4 (看更多)
看完漫畫我一開始沒想那麽多 看原po我才注意到這點 應該這樣說,大部分的作品都是照時間線敘事 我指的是同一時間線上,各個角色的行動 都會呈現給讀者 比如說死神他不會只演一護做了什麼 可能同時藍染幹了什麽好事也會畫出來 是多線劇情展開的 但是鬼滅這麽就是圍繞炭治郎一個人 連5731單獨出任務做了什麼都沒演 其他幾個柱平時做什麼也沒演 一直到進無限城之前才把所有人能力畫出來 一方面劇情會過於緊湊 二方面其他人物的形象過於單薄 確實 如果腦補一下,中間穿插其他柱的日常打任務 比如碾壓下弦的戰鬥之類的 整個劇情更加飽滿 的確會加分許多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.134.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607305282.A.528.html

12/07 09:43, 3年前 , 1F
準備好再來一輪鬼滅鎮魂曲了嗎
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12/07 09:45, 3年前 , 2F
這樣就不會紅了,太拖
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12/07 09:46, 3年前 , 3F
要看沒興趣的角色都演一輪 這樣我會很不耐煩
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12/07 09:46, 3年前 , 4F
雖然有些角色的故事看完會對他改觀 但追連載的過程很難
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12/07 09:46, 3年前 , 5F
耐著性子看完
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12/07 09:47, 3年前 , 6F
也不用到一輪,至少稍微帶過,連豬頭跟31都沒演
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12/07 09:51, 3年前 , 7F
所以那些角色死掉都沒什麼感覺
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12/07 09:52, 3年前 , 8F
都還不認識你就領便當
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12/07 09:53, 3年前 , 9F
你沒感覺不要套到其他人身上啊
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12/07 09:54, 3年前 , 10F
你說的沒演是指哪部分 善逸跟爺爺 伊之助和他媽媽 都有
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12/07 09:54, 3年前 , 11F
在故事中提到啊
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12/07 09:58, 3年前 , 12F
那都後面了,趕著領便當了
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12/07 10:36, 3年前 , 13F
這些東西在本體爆紅後都可以後來再補完 再賺一波
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12/07 10:49, 3年前 , 14F
後面補的情感跟中間鋪墊出來的有差,雖然也不是不行
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12/07 10:52, 3年前 , 15F
所以要像村田版一拳一樣 每個雜魚都介紹鋪陳過一次嗎..?
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12/07 11:08, 3年前 , 16F
死神......每個角色都畫一輪結果沒人在意,場景真的貴精
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12/07 11:09, 3年前 , 17F
不貴多,畫太多真的只是拖戲而已......
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12/07 11:26, 3年前 , 18F
我沒說雜魚都要啊,但是連主角三人眾都簡單帶過
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12/07 11:26, 3年前 , 19F
炭治郎昏倒,31自己出去打怪也就一句話結束XD
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12/07 11:36, 3年前 , 20F
本傳都演完,外傳要畫什麼?
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12/07 11:58, 3年前 , 21F
只有主角+其他小強而已啦
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12/07 11:59, 3年前 , 22F
本傳多畫一兩場戰鬥帶一下就好了,外傳畫生平啊
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12/07 12:00, 3年前 , 23F
主要全部塞在無限城那邊篇幅太擠了
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12/07 12:38, 3年前 , 24F
柱的任務就外傳啦,但是不是作者自己畫的外傳。另外主角
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12/07 12:38, 3年前 , 25F
還沒辦法跟柱一起出任務的話,不知道柱在做什麼很正常。
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12/07 12:38, 3年前 , 26F
遇到十二鬼月之後就接二連三地跟柱一起出任務。
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12/07 12:39, 3年前 , 27F
就控制在主角的視角,避免敘事上或授權上發生像東京喰種
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12/07 12:39, 3年前 , 28F
一樣的慘劇
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12/07 12:41, 3年前 , 29F
東京喰種把很多重要的劇情都切割出去給動畫、遊戲、小說
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12/07 12:41, 3年前 , 30F
授權了,漫畫原作本身最重要的流暢跟完整度反而被犧牲
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12/07 12:42, 3年前 , 31F
為了授權犧牲原作反而是捨本逐末
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12/07 12:43, 3年前 , 32F
鬼滅把這些劇情安排在小說跟非作者自己畫的外傳,以後可
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12/07 12:43, 3年前 , 33F
能也有其他外傳遊戲等
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12/07 12:57, 3年前 , 34F
爺爺哪裡在後面 蜘蛛山不就出來了?
12/07 12:57, 34F

12/07 13:44, 3年前 , 35F
認同,無限城那邊真的沒什麼感覺,因為很多人都不太
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12/07 13:44, 3年前 , 36F
認識
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文章代碼(AID): #1VpOX2Ke (C_Chat)
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