[閒聊] Falcom社長:不能透露"黎之軌跡"主角是誰已回收
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201216161608_LXyUTJ4bx
來源: 篝火營地
完整版請點上面看,下面挑之前情報師沒提到的部分貼
https://i.imgur.com/B5BRdkf.jpg

近藤:從本作開始《軌跡》系列會進入後半段。在此之前,玩家們每次都會不斷地詢問「
謎團會被揭開嗎?」這個問題,但實際上無數謎團的真相都還一直被埋藏在一片漆黑之中
。所以我們起《黎之軌跡》這個名字,也預示著本作及其後續作品會逐漸揭開之前的謎團
。此外,「黎」也是主人公們背景身份的一種投射。以往作為主人公活躍的都是「公開」
組織中的一員,比如游擊士協會、警察局、士官學校等。但這次我們會脫離傳統,以生活
在社會中那些灰色地帶的人為中心來展開描寫。正因如此,本作的視覺圖才使用了感官上
更接近「黑」的配色。除了這層意義之外,標題
中也包含了我們希望「一決勝負」的心願。
—— 作為實驗,你們在《創之軌跡》的真結局等橋段也起用了新引擎來進行演出,目前
感覺如何?
近藤:用新引擎製作出來的內容第一眼看去就會給人截然不同的印象,所以我對本作很有
信心。而且比起當時,現在我們又更加深入地掌握了新引擎的特性,能給大家展現的內容
已經完全不同了。《黎之軌跡》的建模將會進一步優化,特別是人物動起來的時候給人的
感覺會大有不同。
—— 卡爾瓦德共和國究竟是怎樣的一個國家?系列玩家熟悉的只有它的名字而言。
近藤:這個名字出自系列的第 1 部作品《空之軌跡》,當時游擊士協會中登場過金和霧
香這兩個人物,由此不經意間暗示了共和國「有東方的移民」和是「多民族國家」的形象
。隨著系列故事的不斷發展,我們本有機會詳細講述這方面的內容,但卻從未透露比這一
設定更多的情報。實際上,共和國內的組織架構是什麼情況,存在著什麼樣的人物,權力
機構的構造如何,這些值得深入挖掘的設定都是在製作了《閃之軌跡 4》之後才決定下來
的。也正是在這之後,我們才正式開始豐富共和國的設定。
—— 共和國終於做好登場準備了啊。
近藤:我們迄今為止都沒有透露卡爾瓦德共和國設定的原因,其實是出於 Falcom 的矜持
,因為我們不希望出現「總之先決定了」這樣的情況。如果只決定好了大致的方向,想等
到之後再補充詳細的設定,就會陷入真正想做的事情反而做不好的境地,這是我們竭力想
要避免的。所以我們很注重在公佈大方向設定的時候就事先做好細節方面的工作。
—— 《黎之軌跡》的舞台放在了全新的卡爾瓦德共和國中,劇情是否也承接自前作呢?
近藤:在《創之軌跡》的大型更新中追加的內容之一就是新的插曲「創始的彼方」,這個
篇章的內容可以算是《黎之軌跡》的序章。雖然《黎》這邊的登場人物只是一閃而過……
但這段故事的發生時間是在七曜歷 1208 年 3 月,《黎之軌跡》的正篇劇情將會緊接在
這之後。
—— 登場人物似乎也煥然一新了,實際上究竟發生了怎樣的變化呢?
近藤:不僅僅是主要角色,包括敵人和同伴在內的 90% 的人物都是新角色。雖然在《空
之軌跡》等過去作品中曾經登場過的一部分共和國相關人物也會出現,但如果是在完全不
知情的情況下看到遊戲畫面的話,包括粉絲在內的所有人基本都不會認為這是《軌跡》系
列的作品吧。換句話來說,那些以往想要入坑《軌跡》系列,卻因為不瞭解過去作品的故
事而覺得難以入坑的人,應該都能毫無顧忌地遊玩本作了吧。
—— 根據已經公佈的內容,本作的戰鬥系統同樣會煥然一新,它究竟會變成什麼樣呢?
近藤:基本上從大地圖移動到進入戰鬥這部分,不管是時間還是空間上都會做到無縫銜接
。雖然會有從移動到進入戰鬥狀態這個步驟,但其實只是鏡頭大小稍稍發生了改變,基本
上是無縫銜接的,這應該是最大的變化了吧。因為有了這一變化,以往的「Field Attack
」(在地圖上攻擊敵人使自己以優勢狀態進入戰鬥的系統)也和戰鬥中的指令進行了融合。
—— 本作是不是像《東京迷城》等作品那樣,加入了動作要素呢?
近藤:雖然加入了動作要素,但本作的戰鬥系統與你說的那種並不相同。我們沒有考慮過
要把戰鬥系統做成需要複雜操作的形式,只是不像以往那樣以靜止狀態來輸入指令,變為
了實時輸入指令而已……你實際看過之後應該就能很好地理解了,這次的戰鬥系統不同於
某大作的重製版,系統並不複雜,具體內容還請期待後續的消息。此外,玩家也可以任意
切換帶有這種動作要素的戰鬥模式和指令戰鬥模式。因為指令戰鬥模式能夠更精細地下達
指令,所以也希望玩家能根據不同狀況來選擇對應的模式。對了,地形對戰鬥內容同樣會
有影響。
—— 聽你說來,劇情看起來會拖得很長,那麼《黎之軌跡》究竟要出幾作才會完結呢?
近藤:我們當然會認真設計好這 1 作的單獨結局。
我平時就一直對周圍的人說「如果賣的不好就沒有下一作了」
就算對於持續推出了這麼久的《軌跡》系列來說也並不例外。
所以我們一直在努力讓《黎之軌跡》的故事能繼續延續下去。
—— 之前那張截圖中的 3 人會是本作的主人公以及主要角色嗎?
近藤:我被強烈警告過「先不要說誰是主人公」,所以無可奉告(笑)。但可以肯定的是
,這 3 人都是和故事的關鍵內容有一定聯繫的。之前我也說過,主人公們的主題色是青
色和黑色。
—— 最後請對期待發售的各位粉絲們說幾句吧。
近藤:本作是《軌跡》系列的一個重要節點,也是所有內容煥然一新,做好完全準備後才
會發售的作品。我們公司也馬上要迎來創立 40 週年了,所以決不能放一波啞火的煙花(
笑)。現在我們對《黎之軌跡》還是比較有信心的,就進化幅度來說本作也是迄今為止變
化最大的作品。我們會努力進行開發,力求交出一份問心無愧的答卷,並爭取在迎來 40
週年之際發售。詳細情報會在之後陸續公佈,大家敬請期待。
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>近藤:我被強烈警告過「先不要說誰是主人公」,所以無可奉告(笑)。
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