Re: [閒聊] 所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?已回收
: : 如題
: : SEGA以前在北美曾經推出一系列對任天堂積極進攻的營銷策略
: : 最有名的應該當數創世紀(北美MD) 的廣告
: : “Genesis does what nintendon't”(創世紀為任天堂所不能為)
: : 一整個就是以任天堂的上位者自居
: : 但是仔細想想 世嘉除了音速小子以外
: : 對上任天堂似乎都沒什麼優勢
: : 而且在RPG這塊超大的餅還被完爆
: : 所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?
: : 有沒有西洽?
SEGA 初期在美國打的策略不錯,一開始打的是
8 bit 對 16 bit. 以規格差異吸引玩家.
再來打的策略是 SEGA很酷,廣告強打這點.
美國年輕人很多都因此選擇 SEGA.
SEGA 敗因很多,街機市場萎縮,但其中最嚴重
的是 DC失敗配上莎木巨大的研發費用換來巨大虧損.
PS2沒上市,光靠唬爛規格讓許多玩家觀望不買 DC,
讓其在 PS2上市前的空窗期量衝不起來.
鈴木裕的VR快打的確為電玩史上打開新的一頁,
但莎木真的太...
他給玩家的想像,和實際玩到的落差實在太大.
莎木中能做的事太少,有夠無聊. 人中之龍比他好太多.
GTA 才是玩家心目中想要玩的現代沙盒遊戲.
GTA3 在 PS2 取得巨大的成功證明這點.
身為次世代主機買了 SS/DC 的玩家,對於SEGA 衰敗如此
快感到遺憾.
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