Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??

看板C_Chat (希洽)作者 (32123)時間3年前 (2021/02/28 16:25), 編輯推噓7(7028)
留言35則, 11人參與, 3年前最新討論串5/25 (看更多)
: 還是老話一句… : 家長不鼓勵不支持 : 看到自己的小孩整天打電動,不氣到七竅生煙都是有耐心了 : 打電競沒天分容易餓死,電競選手壽命也不長… : 個人魅力不高不好笑沒辦法轉型實況主 : 口條不好也沒辦法轉型賽評主播 : 不過電競俱樂部門檻低(比起棒球、足球、籃球、賽車之類的) : 有些富二代或者成功人士會弄個俱樂部來玩一玩 : 說到最後還是用愛發電 講的好像你自己是家長就會鼓勵就會支持似的 那學測七十多級要念歷史就不會被檢討到爆炸 保守主義盛行不是沒有原因 但嚴格來說不算錯 對於一個餅小 前景未明 入行門檻極低的新興產業 要投入本來就是一件需要衡量機會成本的事 無奈地說 電競這產業看似產值不差 但要能在裡面很有出息 是真的挺難的 而且遊戲畢竟不比運動 棋藝 規則會改 遊戲會老會沒落 可能準選手或選手在動態視力/反應力最佳的那幾年 能剛好搭上一款世界長紅的遊戲就很難得了(ex. 星海爭霸/lol) 台灣人這麼會算C/P值 怎麼看投入這圈子都是一件CP值很低的事情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.122.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614500749.A.5D1.html

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CP值真的蠻低的,而且可能造成大量犧牲,就幾個頂尖收入
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選手
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我覺得很多想走這條路的 本身想法就有問題了 那些人本身就
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是用保守的想法 覺得只要有產業 有人支持 然後經過培養訓練
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就可以變成頂尖選手 說真的啦 想太多了
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所以那些人才會整天在那邊說政府不支持啦 沒有環境啦 說來
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說去都是別人的錯 從來沒想過就是自己廢Y
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韓國多少人在打才出一個非可
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看天賦且追求夢想的職業都這樣啊
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產業要起來,一定要有給二線選手存活的空間,或至少
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有退役後低成本轉行的空間
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只想當選手才是這產業的問題
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而且電玩產業又不是只有電競值得拼
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自然淘汰 RANK打得好又有興趣的去當職業選手就好
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電競專班什麼的 真的意味不明
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電競專班本來就笑話了 大眾傳播相關科系開個選修的程度
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就夠了
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RANK打得好也未必能當職業阿
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體育跟電競類要當職業的都是頂尖中的頂尖==
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前1%叫RANK打得好 但職業是要1%中的1%
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問題是rank打不好比賽幾乎肯定不強
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02/28 16:48, 3年前 , 22F
誰是真正的人才 沒真正投入高強度賽場前還真的不好說
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02/28 16:48, 3年前 , 23F
電競專班到底有甚麼用處我完全不懂
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02/28 16:49, 3年前 , 24F
如果天分那麼容易被看出來 就沒有那麼多失敗的投資了
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02/28 16:50, 3年前 , 25F
我覺得這個不確定性才是讓人卻步的主因
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02/28 16:50, 3年前 , 26F
電競專班滿多多媒體相關課程 印象遊戲設計比例不高
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02/28 16:51, 3年前 , 27F
老闆跟選手都只能進那RANK頂尖的卡池裡面去賭SSR
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02/28 16:51, 3年前 , 28F
電競專班在台灣一隻手就算得出來吧 反正有興趣去估狗風評
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02/28 16:52, 3年前 , 29F
跟招生率多少
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02/28 16:54, 3年前 , 30F
球Z也就銀牌仔 團隊遊戲RANK不是唯一指標
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02/28 17:04, 3年前 , 31F
與其狹隘成電競 還不如看整體遊戲產業產值還比較好
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02/28 17:05, 3年前 , 32F
不是一堆在靠北靠母整天版上問台灣怎麼沒遊戲只會代理手遊
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02/28 17:31, 3年前 , 33F
入行門檻極低???????????
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02/28 17:36, 3年前 , 34F
廢話,我當然不支持,一個行業吃3~5年都不確定的飯
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02/28 20:51, 3年前 , 35F
球Z以前也不是什麼銀牌金牌仔 在當時好歹也是美服第一頁
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