Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間3年前 (2021/02/28 19:42), 3年前編輯推噓1(1011)
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※ 引述《nnnn ()》之銘言: : 我比較想問的是: : 為何台灣需要發展電競? : 為何台灣人希望電競發展成功? : 電競產業對台灣很重要嗎?需要優先發展嗎? : 台灣步發展電競會怎麼樣嗎? 這看你信奉哪一套發展理論了? 其中一種理論, 認為創意驅動型產業是台灣應該要走的路, 只論電競產業的話,有替代產業,不是一定要優先發展的。 但以整個創意驅動型產業而言,是需要優先發展的方向, 而電競產業就是包含在其中之一可以選擇的方向。 主要是相對於資本驅動經濟上, 台灣相對於其他發展中國家, 會逐漸缺乏人力資本上的優勢, 同時自然資源方向的資本也一樣, 畢竟台灣就這麼大。 而如果電競產業可以發展起來, 就有一套台灣可以自給自足循環分配的內需產業外, 還會伴隨形成一種電競文化,衍伸相關的文創產業。 不發展也要換個選擇, 避免未來經濟無法增長甚至是衰退導致的社會問題。 當然也是有其他理論, 像是有理論認為實施無條件基本收入, 解決錯誤就業與資本錯置的問題後,市場會指引出方向。 就看你信哪一套理論。 : 我個人認為,台灣落後日韓的產業當中,比較急需發展的重要產業多的是 : 汽車工業、生物科技、化工、藥學這些都遠比電競產業重要多了 : 而且每個國家本來就有產業優劣勢,何必非得拿電競跟日韓比? 只有跟韓國比吧? : 怎麼不問為何日本的晶圓發展不起來?怎麼不問越南的IC設計發展不起來? 因為這是是C_Chat版,創版宗旨是討論ACG的板, 電競產業是作為遊戲(G)產業的衍伸話題來討論。 當然你喜歡的話可以就晶圓發展與IC設計與ACG產業做連結, 發個文問問題,大家可以來討論討論。 : 講難聽一點,就算台灣的電競產業擺爛到底,也沒影響多少人的生活。 不如說這正是沒發展起來的象徵, 如果電競產業已經發展起來,數百萬人以此維生, 那一旦衰退就會影響到數百萬的人生活。 換成其他沒發展起來的產業也一樣, 要是台積電沒發展起來,只有小規模的幾千人在做, 我們也一樣可以說台積電擺爛到底,也沒影響多少人的生活。 這種說法其實是很結果論的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.65.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614512550.A.3E5.html

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你是想說為了發展台灣的ACG產業,我們要把有限的補助優
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先提供給電競,因為電競是這個創意產業的驅動者?我覺
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得這說法很跳tone,這產業的驅動者是創作遊戲或是cont
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ent的人,電競哪時變成驅動者了?有哪國是現有電競然後
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才有遊戲產業發展的?= =
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我覺得很難說的清,亞運都要有電競了,奧運遲早也有可
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能會有電競(對岸就很想多拿一面牌),現在提早發展也沒
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什麼不好,乾脆說跑步、游泳台灣不用發展好了,就當一
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個運動項目,台灣電競還比那些有人氣。
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他只是說要有發展核心,電競只是其中一個選項吧
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如果單指創作驅動型產業的話,小說戲劇之類的創作也可以是
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核心,只是在討論電競才把電競作為例子?
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※ 編輯: zxcmoney (1.165.65.242 臺灣), 02/28/2021 20:28:53
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