[情報] 寶可夢歡慶 25 週年,站上全球最賺錢 IP 寶座
看板C_Chat (希洽)作者KotoriCute (Lovelive!)時間3年前 (2021/03/01 17:44)推噓18(20推 2噓 8→)留言30則, 26人參與討論串1/2 (看更多)
寶可夢歡慶 25 週年,站上全球最賺錢 IP 寶座
https://bit.ly/3uHt2rO
在昨日(2/27),寶可夢慶祝了它的誕生 25 週年,對全球寶可夢愛好者來說是相當可喜
的一天,從 1996 年首度在 GameBoy 上發表以來,寶可夢一直沒有中斷過,核心系列的
第 20 款遊戲在 2019 年推出,動漫部分也推出了超過 1000 集的電視節目,還有大受歡
迎的卡片交換等。筆者想要用一句話來形容:「不是遊戲成就了寶可夢,而是寶可夢自己
發光發熱。」
寶可夢歡慶 25 週年,站上全球最賺錢 IP 寶座
從最早我們在 1996 年第一次聽到「神奇寶貝」,直到現在連 3 歲兒童都能朗朗上口的
「寶可夢」,這個家喻戶曉的名詞現在儼然已經成為全球最大、最知名的 IP 品牌之一。
據 Statista 的統計,從上世紀 90 年代中期以來,人們再寶可夢的花費估計為 1000 億
美元,讓它用極大的差距登上最賺錢的寶座,甚至比你所想的 Hello Kitty、超級馬莉歐
系列更賺,而哈利波特、Marvel 系列完全不在同一個比較層級,從下面的圖表你可以看
到寶可夢系列到底用多厲害的成績狠狠甩開第二名。
https://i.imgur.com/RrzLT6L.jpg
是不是很驚訝?即使是最暢銷的寶可夢遊戲甚至從來不是史上銷售最好的遊戲之一,那它
到底怎麼做到超過 Marvel 跟星際大戰?答案很簡單,就是:行銷。這些 IP 產品銷售主
要都是靠專營權,靠銷售、授權和零售來賺取愛好者的錢,所以我們可以看到市場上由各
家不同廠商推出的多樣化周邊產品,即使你沒有玩過遊戲肯定都能叫出幾隻寶可夢的名字
。而寶可夢系列的行銷方式更多元。 1996 年 10 月在日本當地推出第一批寶可夢玩具的
同一時間,卡片遊戲也在各商店中推出,僅僅在幾個月後,第一場卡片遊戲比賽就首度亮
相。第一款寶可夢遊戲在美國推出前,任天堂就組織了一個用改裝金龜車組成的寶可夢主
題車隊,在各地行駛並推廣遊戲,在車上配備了電視、改裝的 N64 與寶可夢遊戲,看起
來就像裝了輪子的胖皮卡丘,也預示了皮可丘即將席捲全球。
當寶可夢進入國際市場時,日本已經在享受寶可夢紙牌遊戲、動畫、漫畫、用寶可夢玩具
包裝的糖果等等,當寶可夢正式打入美國市場時,日本成為行銷機器,沒過多久,寶可夢
就變成一種國際現象。也因為寶可夢的能量增長巨大,使得任天堂必須為寶可夢成立一個
獨立公司來管理一切,寶可夢無所不在,是收集文化中一個正常、常見的部分,當然也是
許多人童年至今的記憶,年紀多大、無論男女都可以接受的特別的存在。
--
https://i.imgur.com/1g5eKa3.gif
對不起!有寶可夢真的可以為所欲為
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.106.108 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614591856.A.802.html
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