Re: [閒聊] 原神‧至1.4版全方面遊玩心得文
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 前言:
: 開門見山的說,我是原黑,不信可以參考相關的推發文紀錄,但也因為如此,我所處的立場就會撇除「我喜歡」這款遊戲去加成,影響內文
: 例如假設是公主連結,我就會因為我很喜歡這款遊戲,很難避免的多少參入個人好惡去寫文
: 所以我有自信會比原神粉絲寫的更客觀中立,當然,也會比雲原黑有料,因為和雲黑不同,作為一個真正的黑,就如同我老是黑SAO一樣,我都是真的跑去把整個作品喀完了才去嘴他(雖然我其實原本還蠻喜歡SAO的...)
: 儘管以前的文章有貼過,但我還再貼一下,我在這款遊戲的軌跡,好證明所言不虛
: https://imgur.com/ZY08v4y
: 當然,僅僅只有這樣是不夠的,因為想必有板友不知道這什麼意思(畢竟沒有玩),在這裡先簡單說一下,那個12-3指的是原神這款遊戲,最難的副本深淵的通關層數
: 假設只是打過但是沒有滿星(就類似大部分手遊的三星通關),他還是會顯示你通關12-3
: 因此呢
: https://imgur.com/Ny8hhno
: 36顆星星就是每期可以拿到的極限星星
: 好了,那麼廢話不多說,直接進入主題吧!
關於你這段前言
老實說 我總認為一個心得文
如果沒有個人主觀意見個人好惡的摻雜
那就很廢 很沒意思
所以你的中立客觀論我是頗不屑的
然後深淵12-3滿星
身為原神玩家
我真的能說 這並不能代表太多意涵
其實你自己文章也提到
原神的遊戲難度太低
我方能力強度遠遠溢出敵方難度
深淵12-3滿星只能表示
你大概花了些時間玩這遊戲
: -----
: 本文:
: 1.劇情:
: 其實我一開始就是因為想起碼看看劇情才玩的,反正不用錢
: 但很讓人遺憾的,原神的劇情真的不到出色,儘管也不到很差,但是我不認為有什麼加分效果,至少到1.4版本是這樣
: 基本主幹就是王道走向,甚至比較低齡一些,但這不是壞事
: 真正的問題是原神的轉場都極快、鋪陳都極短,節奏極為詭異,導致無論他劇情怎麼演
: 又或者是音樂或畫面演出多麼出色,你都很難感受到什麼東西,特別是事件越大的時候越糟糕
: 就好像你都已經沒時間了,這季動畫只有13集,要講的都講不完了,你還硬要花一集打棒球
: 也好像是魯魯修給你這樣演,這集魯魯修皇帝剛登基,然後下一集直接和二哥在日本決戰,中間的集數呢?
: 他會在一些地方鉅細靡遺,有一些地方又我要跳好跳滿,好像趕著下班一樣
: 偏偏鉅細靡遺的地方在日常,跳好跳滿又跳在精彩的地方,例如璃月篇最終戰前後
: 比較起劇情王道或偏低齡,他最大的問題是鋪陳嚴重不足、各種趕場
: 在主線中角色與角色間的互動中也很悽慘,除了主線少部分有登場的人以外,他根本連背景都說不上
: 不過這一點如果該角色有自己的個人支線、傳說任務就會比較好一點,事實上有的角色個人任務都寫的屌打主線,因為故事雖然短,但起碼該章節相對完整
: 估計也是因為這被詬病已久,米哈遊在1.4也有新增永久性的邀約任務補足部份角色刻畫趨近於0的問題
: 在最新的風花節中也一改路人海燈節的問題,讓大量玩家可用角登場,哪怕只是跑龍套,也一定程度的彌補了角色刻畫,只是比較遺憾的是如果有玩家錯過這個節日,那麼他就體驗不到相關的劇情,除非他復刻
: 角色刻畫、互動的部分可以看得出來他有在改進
: 主線部份只能等他開新的看有無進步
劇情這方面 我也遠遠覺得非常不足
但 我是因為我很喜歡他的內容
(喜歡所以導致永遠覺得給的不夠)
而你給我的感覺是
你SKIP了所有文本對話
忽略所有聲優演出
更別提原神對其角色刻畫和世界觀的細節演出及內容
您恐怕是毫無反應
再來你提到魯魯修做例子
這正好也是我喜歡的動畫之一
我非常認同你說的『中間集數呢』
不過這也完全描述了『因為喜歡而不滿足的現象』
角色互動上你說的非常之好
在提瓦特大陸上你根本找不到他們
但這可以細談 不過鑑於你是隨地放砲
我就先跳過內容著重結果
結果是為人詬病的問題
米哈遊在1.4和風花節做了很多改善
甚至在問卷調查中也特意詢問玩家關於此改動
: 2.設定
: 事實上原神的設定算是相當龐大的
: 因為我喜歡玩RPG,基本上什麼垃圾或書我都會去撿來看看,能點的也會點來看看
: 當作我在玩軌跡查戶口,看到人能點的就點,事實上我覺得部分NPC好像在酸什麼時事好像比主線精彩...
: 除此之外還有大量的角色對話語音,讓玩家自己去拼湊世界或人際關係圖等等等
: 如果你很喜歡設定你可以挖掘到相當的樂趣
: 只是目前這大部分的設定好像都僅止於設定,他沒有被丟進去主線或支線
: 給我的感覺只是為了設定而設定,劇情或遊戲中目前根本沒什麼用處,當然如果是未來的伏筆或許可以期待啦
這就是我說你一直SKIP劇情的問題
原神也有很多內容都是從NPC來詮釋的
並非像你說的『設定而設定 沒有用處』
再來 我就是喜歡看原神世界內容
因此NPC對話也好 角色背景故事語音也好
包括道具故事 背景細節我都很是欣賞
所以我很認同你說可以挖掘到的樂趣
但這也意味 『因為喜歡 所以我希望再多一點』
可我這種想法
在海燈節被嚴重打擊
因為 當時主流認為
『為啥要那麼多路人事件
那麼多關於海燈節的劇情
玩家要的是跟角色一起嗨的樂趣
誰他媽關心你的鋪陳
誰他娘在乎你的節奏』
而這正是完全打你前面在#1.劇情裡說的狀況
: 3.畫面
: 沒什麼好說的,以手遊的標準可以說猛到不行
: 以PC或家機的標準自然就不算頂尖,但是也不差,以可愛動慢風來說很賞心悅目,至少比我很喜歡的法爾康出的還好...真慘XD
: 4.音樂:
: 這個我也認為是原神的強項,應該沒有什麼問題,即便不喜歡、討厭中國遊戲
: 但是聽到他的音樂你還是會覺得很好聽的
: 5.演出:
: 很好,但是也可以說很爛
: 好的地方是畫面配音樂真的很屌,爛的地方是劇情各種趕在拖累
: 不過一定要提一個小缺點,就是不管什麼語言,包含中文都沒辦法對上遊戲中人物的嘴型
: 所以整場幾乎都可以看到他張嘴,但是沒聲音,他閉嘴,但是聲音各種出來,很出戲
以上三者我個人偏向
自己覺得喜歡就好
原神的內容我可以接受
至於你的意見
我倒沒啥問題
因為你是你 我是我
個人主觀認同觀點好惡本就不一樣
也就是說
這是我頗不屑你#前言中立客觀論的原因
: 6.戰鬥、操作:
: 簡單來說,原神的戰鬥難度很低
: 可能是他要迎合手機玩家的低操作性,或者是本來就想把難度弄低,讓輕玩家輕鬆玩
: 衝刺的無敵時間極長,開大招跑動畫也是無敵時間,時間長到你幾乎不用看對手的動作等他快打到你在閃避或開大
: 你是直接臉往技能特效撞就好了,或者你直接開大,進入開大特寫動畫,然後回到正常畫面,敵人就像個北七一樣空跳、空揮
: 敵人的動作哪怕是BOSS也極為單調,反正你不用期待會有那種像MHW或MHR的對王戰鬥
: 不過話雖如此,如果你想玩極限,或說我超屌,也是有一些小操作可以玩的
: 例如抓好時機取消普攻或技能後搖(跳一下或衝刺),亦又或者在原地直接使用傷害較高倍率的下落攻擊的技巧(下落攻擊原本是要爬到高處往下跳才能使用的),俗稱登龍劍等等
: 只是呢,這些也並不必要,因為他除了戰鬥難度低
: 遊戲中給的角色強度,只要你練上去,就算是四星角都是比你要打的怪物還要強數倍的,哪怕是最高難度的深淵
: 換句話說就是強度溢出,你只要練度有到,你每個角色都可以變成屠龍刀,然後你其實只是拿屠龍刀去殺雞而已
: 更別說遊戲內主打的元素反應,可以讓玩家用元素反應強化傷害,甚至跨等打怪都不誇張
: 所以其實我打通12-3滿星也不是我多強,單純只是我花了點時間把角色練上去而已
: 而且,我還有一個做壞的角色,他拿的根本是拿火箭筒,你看過用火箭筒去炸雞的嗎?
: https://imgur.com/S4ZpbOa
: 當然,深淵作為遊戲最難的關卡,還是有最低程度的難度,就是你起碼隊伍和角色要帶對,總不能對面一陀火史萊姆還有個會火盾的術士,然後你不帶個水或冰的角色吧?
: 所以如果以後有人和粉絲吵架,說深淵多難,千萬不要被他騙了喔!
: 我是認為可以適度的增加一點難度
: 至少打BOSS的時候讓玩家有一點感覺
: 不然不是浪費了那個看起來很屌的畫面、技能特效,還有氣勢磅礡的BGM嗎?
這個地方你說的我大多認同
甚至你所謂的火箭筒甘雨我也同意
但是
你所謂的增加難度?
這可搞錯了
當初環境改動造成
場地元素傷害自殺
大大增加難度時
可是哀鴻遍野
多少人KLEE自焚抗議
當初主線公子關卡開放時
打哭一堆人
導致米哈遊特意特意特意削弱削弱削弱主線公子
米哈遊在鐘離病夫事件後發現
大部分玩家 喜歡輕鬆無腦簡單戰鬥
因此火箭筒甘雨出現
然後
你想跟我說原神難度低是米哈遊的鍋?
浪費了畫面特效三小的?
: 7.課金、命座、武器
: 嘛,這個就是原神可以收入幾百億的關鍵了,也是我依舊把他當作在電腦上玩的手遊的原因
: 因為,大家都懂得,就是抽卡咩
: 原神在這裡的問題是,就是板上也吵過很久了的命座,最高六命,獲取方法很簡單,就FGO寶幾那種
: 這個命座有沒有必要?老實說沒有,我上面也說過了戰鬥難度很低,高練度四星都可以把敵人當智障打
: 但是我還是要說,這個命座還是有那個問題在,尤其越後來出的角色越明顯
: 四星就算了,連我這個混了兩三個月的,到今年一月才比較認真玩的都有幾個四星滿命的,只要玩的夠久這個基本上不會太缺
: 一開始的五星角色大多都是單純增加傷害、加個小被動什麼的,低高命大概就稍微改變一下手法而已
: 但是從可莉這個角色開始,他加了一個很強的離場被動給他,好像要嘗試什麼
: 到公子他好像覺得可以了,推出一個神奇命座,六命可以直接讓這個角色的重要技能CD歸零,然後歸零後打著打著他又可以放大絕把CD歸零
: 挖靠,人家要等可能30秒的CD,他直接變成永動機了啊,這六命還直接把一命的重要技能減CD變成垃圾了啊,要知道一命如果用課的,最非的狀況大概是台幣3290*3啊,很貴的啊
: 儘管這個角色最強勢的玩法是打一波爆發的俗稱核彈流,但是這種直接改變機制的作法我覺得還是太離譜
: 但我不知道為什麼之後出的鐘離米哈遊直接把他打成殘障,堂堂璃月岩神只能坐著輪椅出去,不要說抽命座了,這角色剛出根本近乎廢物(不過後來有進手術房改的很強了)
: 阿貝多什麼的我就比較沒關注了,那時候忘記被什麼遊戲吸引,我整個雪山沒解,少了一把送的四星武器,蠻虧的
: 之後到了新的甘雨,大概是前兩個男的被罵太慘
: 甘雨得到了史詩強化,甚至還讓米哈遊有了新的嘗試
: 那就是賣「專武」
: 當然這個專武不是實質意義上的專武,只是「剛好」很適合這個角色,不知道為什麼配色也「剛好」很符合該角色
: 雖然其實這是岩神那時候就有的嘗試,但是因為那時候他太爛了,根本沒人在管武器怎麼樣
: 同時他還把甘雨的一命弄得很強,根本意圖使人抽一命,六命太貴你花不起,但是一命好像就花的起了這種概念
: 魈這個角色也在兜售專武,不過這個角色倒是不搞什麼一命高CP命座,他直接告訴你抽到六命這個角色直接改機制
: 胡桃則和甘雨一樣賣起了高CP的一命,專武當然也有,只是這次更高貴,他的是「限定」專武,甘雨和魈的還可以抱持期望哪天從普池歪出來,胡桃的直接告訴你這把限定,不抽等下次
: 說了這麼多,簡單總結一下米哈遊他在幹嘛
: 命座拆分角色是真的,甚至有的拆機制,但是全部的角色都還是零命可以玩,即便是被拆最兇的公子和魈
: 最近開始有推高性價比一命騙原本的倉鼠黨或中低課玩家去抽,因為講實話抽到的體驗真的提升不少
: 然後賣專武看你多喜歡這個角色,願不願意為了強度或這角色抽這把武器
: 啊對了武器池是雙UP,大保底只保證出兩把武器其中一把,出哪一把他不管,換句話說你運氣不好你可能連抽好幾次都不是你要的那把
: 不像角色你非到極致還有個大保底在那保證出
: 簡單總結
: 因為遊戲難度低的關係,命座的提升、武器的提升,基本上你沒有也可以打通,而且是躺著打通,決定的是你角色的練度和隊伍搭配
: 所以要不要課這些,你自己決定,我是只有買大小月卡啦
: 當然,這是現況,沒有人知道米哈遊會不會哪天發瘋開始往上調整難度,讓無課有課或非歐玩家差距拉大
關於拆命座賣武器這事
老實說
我完全覺得還好
你自己也提到
難度低(表示你可以無課打通)
至於高命的質變
我很認同
我這人向來抱持『感謝課長讓我有遊戲玩得心態』
在原神這種沒有PVP 刷排行 欺負無課的遊戲世界
我不認為給高命質變有啥錯
再來武器池 我完全認定他是坑
但 要知道GATCHA就這樣
針對原神
完全只是為黑而黑
真的 那些原神黑大可以說
明明免費遊戲
為啥開放不所有角色武器都給玩家玩阿
破壞人家遊戲體驗
: 8.養成
: 這是原神最爛的地方沒有之一
: 主打四人小隊,屬性之間搭配
: 但是他給玩家的資源超級少,無論是體力、錢、素材、裝備(聖遺物)等等
: 這讓玩家的培養成本變的很高,哪怕只是養個還可以的輔助恐怕旅行者都要破產和花費極長時間
: 更別提養成本更高的主C或副C,講真的玩家沒有那麼多資源啊
: 升級要錢、要書,升天賦要錢要技能書,升聖遺物要一堆聖遺物給吃還要錢,突破的素材要去打野外BOSS,然後我上面說的那些通通都要體力
: 他體力給的又很少,培養週期極長
: 當然或許這可以隨著你玩越久而改善,但是我哪怕現在都打完12-3了,我還是沒有練好兩隊八個人,在不追求聖遺物的狀況我都還沒練好
: 這就很可惜了,即便玩家想這樣那樣搭配,或者他好不容易抽到誰,是他喜歡的角色
: 但是卻沒資源給那個角色,這真的是主打角色配合的遊戲嗎?
: 雖然不難猜測他為什麼要這樣做,就是要玩家你每天上線累積一點點資源,但我覺得還是可以給玩家多一點資源
: 啊不過他起碼有抓到一個要點就是,那就是他雖然超農,但是不肝,因為他每天給你的少到你肝不了...
這個我直接說吧
你就是在說樹脂
也就是體力
關於這點
我這種不太想在花太多時間在遊戲上
或者說被綁在遊戲上的
個人是覺得還好
原神甚至特意出個濃縮樹脂照顧我
我是挺滿意
當然 如果你想玩整天遊戲培養強度
原神就很不適合了
: 9.探索
: 作為一款開放世界手遊,大地圖算是出色的
: 探索的成分主要是找瞳和找寶箱,還有挖一些花花草草
: 瞳有一定程度上的樂趣,寶箱一開始還可以,中後期很無聊
: 花花草草我挖到都背起來在哪裡了,他重生的地方都一模一樣,地圖標記直接撤掉我看都沒差了
: 不過話雖然這樣說,「第一次」在蒙德和璃月走來走去、跳來跳去,感覺還是不錯的
: 他現在的問題反而是,就這兩張圖已經陪了玩家半年多,雪山地圖也三、四個月附近了,講真的差不多都逛膩了吧?
: 那個新圖呢?
這個真是無奈
我個人也說了
沒想花太多時間遊戲上
別說大地圖上的寶箱
連傳送可到的副本關卡都沒完全破完
至於你說重生地一樣
個人覺得很好
我真沒時間到處爬上爬下翻山越嶺重新找
: 10.個人感想
: 我玩下來的感想,其實可以簡單做個總結
: 原神是一款很兩極的遊戲,他有著很多缺點,但是他也有很多優點
: 例如缺點是劇情過短、轉場過快、命座抽卡(或者你說他是中國遊戲)等等,優點是無壓力簡單對無課友善的遊戲環境、極高質量的BGM等等
: 這個要舉例又要像上面一大長串了,先打住
: 整體還是有一定的內容,但是不會到多豐富,說難聽點,如果他不用冒險等級卡玩家,可能不到幾天主線支線就會被玩家全破了,剩下的就只有培養角色打深淵了
: 或許隨著後續的更新會有更多可以體驗的內容,例如1.5有個看起來很厲害的家園系統
: 只是有一個問題,可能是原神最大的問題
: 原神的更新速度以手遊來說真的相當緩慢,玩家最關心的新地圖、新主線等等都遙遙無期,但角色你出的效率倒是蠻好的啊?
: 甚至都有人懷疑代表日本的稻妻今年能不能上都是問題,真的上了按照這出圖的龜速,那是不是接著一整年都只能在稻妻玩?
: 我是覺得這有可能會成為原神的硬傷
: 好啦,那麼原神推薦玩嗎?
: 反正免費的,你去下載來看看不就知道了?
: 我會不會繼續玩呢?
: 反正每天花不到20分鐘,解一下任務燒個體力還能接受,忘記了就算了
: -----
: 後言:
: 雖然現在說好像有點晚,只是要黑特地去玩,還玩成這樣好像還蠻抖M的...
我每天也是花不到半小時
解個每日 耗個樹脂
就做其他事
等有空才回來玩
也是因為如此
我特別欣賞原神這套
『不怎麼綁玩家的作業內容
和可以活用時間的濃縮樹脂』
PS 我很佩服您為了黑而特地去玩的精神
我要是沒興趣 理都不會理
更別提不喜歡了
https://imgur.com/sOiJtfy
姆咪好可愛
--
http://i.imgur.com/IJjTPDX.jpg
--
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shinobunodok老兄 我只是我感覺 妳自己倒是預設妳自己是原黑耶 然後你跟我說很難討論?
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※ 編輯: smallkaka (49.180.248.88 澳大利亞), 04/05/2021 08:52:53
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