Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (格林童話)時間3年前 (2021/04/08 11:30), 3年前編輯推噓17(18134)
留言53則, 19人參與, 3年前最新討論串2/6 (看更多)
我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間 還有善用攻擊動作帶來的移位與方向 我記得打轟龍時,牠轉身的手擦到我都會讓我致命 好像是這隻 超多人挑戰的 https://youtu.be/InUx1y28XkY?t=72
玩家必須善用瑣碎的時間 站對位置、躲好方向、抓好時間作事。 因為魔物的任何一招都可能致命 MH的人類就像就像草食性遇上肉食性, 每一步每一刻都要謹慎再謹慎。 後來在MH F有找到類似的感動 不過隨著難度不斷提高,打上去又更硬核我就投降惹 MHW則開拓我對魔物的可玩性的驚奇 (補充,我覺得MHW應該是我玩過中最神的) 但當時入野團總看到隊友拿遠距離武器爽刷就覺得不太對 自己站在前面像傻子一樣==...後來打完主線就玩別款 MHR給我的感覺是趣味性又更高的嘗試性新作 尤其那個百龍夜行更讓我嘖嘖稱奇, 我也很支持官方這樣開拓玩法與拓展玩家的策略 儘管看實況4狗 + 4人圍毆魔物...讓我覺得好遙遠 現在還有魔物原地轉身(為了面對玩家)時 腳腳擦到玩家會噴20%左右HP的設定嗎==? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617852653.A.D37.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 11:33:40

04/08 11:35, 3年前 , 1F
想挑戰自己...就下位裝去打6星上位,一個掃尾都可以直接
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空血
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04/08 11:37, 3年前 , 3F
你想要的玩法 現在多半沒多少市場 自己玩束縛play吧
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04/08 11:38, 3年前 , 4F
最難也最農的單機作品叫做mh4g 下場就是線上全部都是
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修改器玩家
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04/08 11:39, 3年前 , 6F
你要的放在MHW可能會推廣不出去
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04/08 11:40, 3年前 , 7F
MH4G是一直農等級那款嗎 玩到後面真的很膩
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04/08 11:41, 3年前 , 8F
記得打等級高的任務每場大家做的事情幾乎都一樣XD
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04/08 11:41, 3年前 , 9F
難度高大概也代表了你不能做其他的事情 也是很作業
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對 極限肉質翻轉加抗龍石智障系統 各種要素難度疊加
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也遠超2g
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你為什麼不脫光裝備呢 被掃到一條寫啊
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你為什麼不脫光裝備呢 被掃到一條血啊
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現在看到拿2g難度來碎念的連老臘入都不是了 只是半個
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雲臘入
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04/08 11:44, 3年前 , 16F
難度過高,您覺得你是技術派還是花了更多時間農裝在
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回來打?有問題,交給迴性就對了
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04/08 11:47, 3年前 , 18F
舉步維艱很簡單啊,不要穿裝備啊
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04/08 11:48, 3年前 , 19F
不是啊 裝備技能也是公司給的 要談難度設計理所當然要
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04/08 11:49, 3年前 , 20F
包在裡面啊 不然你要不要講封印武器攻擊更硬派
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我也覺得那個說法怪怪的 我努力這麼久,拿到的裝備 (還有一些效果) 然後打贏更強的魔物,獲得成就感 目的就很單純阿,逐步挑戰強一點的怪物來 幾乎所有遊戲不都這樣運作 結果現在叫我別穿裝備==? 或叫我用奇怪的姿勢來刁難自己 搞得自己好像在玩Speed Run一樣 這就好像在網路遊戲,官方推出100級怪物 讓一堆100級的玩家合作無間,互相交換攻略才打贏 結果現在要你練到10級就去打贏,跟你說這不就是你要的挑戰性? 然後一下說在刁難其他玩家,一下說在秀優越感 根本黑人問號

04/08 11:51, 3年前 , 21F
嫌簡單就自己製造困難,又不是沒選擇權,拖別人下水
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04/08 11:51, 3年前 , 22F
幹嘛?
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04/08 11:51, 3年前 , 23F
封印武器就是用道具讓怪互打 漁翁得利嗎XD
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04/08 11:53, 3年前 , 24F
遠程太簡單,你可以拿長槍啊
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04/08 11:58, 3年前 , 25F
MHW只有最後出的煌黑跟黑龍比較難而已 我看MHR要等很久
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04/08 11:58, 3年前 , 26F
姑且不談DLC 但W的成功推廣就是建立在人性化和輕鬆
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沒錯 而且事實上我也認為MHW比MH 2G好玩

04/08 11:58, 3年前 , 27F
看起來你就只是要傷害高而已啊,幹嘛不脫裝
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:03:09

04/08 12:06, 3年前 , 28F
我覺得比較像D3 農裝備農到整套本季最強裝備 T16站著
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04/08 12:07, 3年前 , 29F
不動隨便按都能隨便刷,覺得無趣的感覺
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04/08 12:07, 3年前 , 30F
但是D3不會有人建議改穿散裝打T16說這樣可以提高難度吧
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不知道你在說哪一代 不過站著隨便按都能爽贏真的超無聊 尤其當團隊中有這樣的隊友時,更顯得自己像白癡一樣 (不是在說魔物系列的經驗) ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:09:20

04/08 12:08, 3年前 , 31F
應該說要像大密那樣提高關卡難度 也就是MHR需要更後面
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04/08 12:08, 3年前 , 32F
老實說我D3就是這麼做的.
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04/08 12:08, 3年前 , 33F
的end game內容 更強更猛的魔物
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那些就後來追加的內容吧 不過有時候確實追加太強,記得MHF那時我也不知道後面在幹嘛惹 難度高到已經容不下野團,只有親友團或SpeedRun程度的玩家能幹贏的程度了

04/08 12:09, 3年前 , 34F
D3打寶遊戲,誰跟你降輸出,而且本來就爽game好嗎,
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04/08 12:09, 3年前 , 35F
要難度去玩專家啊
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不管別人說什麼你都這麼不爽的話(尤其也沒有逼迫別人幹嘛) 自己去開一篇吵架不就好了==?

04/08 12:10, 3年前 , 36F
現在就有人嫌簡單,有專家模式又不選,然後說幹嘛要
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04/08 12:10, 3年前 , 37F
選專家懲罰自己(???
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:13:28 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:18:31

04/08 12:19, 3年前 , 38F
D3有開能一直提難度的大密 就沒人會在那喊T16太簡單 一直叫
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04/08 12:20, 3年前 , 39F
人脫裝的話就變得在搞笑
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04/08 12:21, 3年前 , 40F
D3那個大秘系統也是很多人不喜歡 因為各種配裝的強弱直接被
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04/08 12:21, 3年前 , 41F
比較出來w
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04/08 12:24, 3年前 , 42F
一直覺得D3被罵的多樣性問題 像D2一樣只開到地獄就不是問題
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04/08 12:33, 3年前 , 43F
魔物獵人難度不是這類型遊戲最高的
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04/08 13:11, 3年前 , 44F
拿大秘類比很奇怪啊,大秘怪物成長的只有血量
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04/08 13:44, 3年前 , 45F
大師模式就是這種脫光重玩www
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04/08 14:36, 3年前 , 46F
增加難度又要成就感,去開火事力場啊,2g3g不都開火事
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04/08 14:36, 3年前 , 47F
挑戰極限嗎
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04/08 15:47, 3年前 , 48F
簡單說 你認為樂趣是遊戲要自動展現給你
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04/08 15:47, 3年前 , 49F
而不是自己去發掘
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我覺得就是這樣的差異 許多遊戲都是在既定範圍內,設計樂趣給玩家 但也有不少遊戲讓玩家在不受拘束的地方找樂子(自創玩法等) 我認為魔物比較偏向前者

04/08 15:47, 3年前 , 50F
遊戲設計好難度曲線讓你感覺每場緊張刺激
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04/08 15:48, 3年前 , 51F
跟你自己降等脫裝讓戰鬥變得緊張刺激
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04/08 15:49, 3年前 , 52F
當然這無可厚非 用上自己所有的一切來越過這障礙
04/08 15:49, 52F

04/08 15:49, 3年前 , 53F
跟降等脫裝來假裝這是個挑戰 感受確實差很多
04/08 15:49, 53F
一樣都是到達終點(獲得樂趣) 但過程就不一樣惹 我比較喜歡典型的那種,按照官方設計的關卡去享受樂趣 事實上最新版的魔物獵人也是如此,只是一部分方向和我想的有落差 我最黑人問號的還是, 一些人認為我應該作繭自縛來找樂趣 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 16:25:34
文章代碼(AID): #1WRdZjqt (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WRdZjqt (C_Chat)