Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?
我是MH 2G入坑 (最投入)
後來玩過MH F和MHW
最投入的那款奠定了我對魔物的要求
就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生
當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間
還有善用攻擊動作帶來的移位與方向
我記得打轟龍時,牠轉身的手擦到我都會讓我致命
好像是這隻 超多人挑戰的
https://youtu.be/InUx1y28XkY?t=72
玩家必須善用瑣碎的時間
站對位置、躲好方向、抓好時間作事。
因為魔物的任何一招都可能致命
MH的人類就像就像草食性遇上肉食性,
每一步每一刻都要謹慎再謹慎。
後來在MH F有找到類似的感動
不過隨著難度不斷提高,打上去又更硬核我就投降惹
MHW則開拓我對魔物的可玩性的驚奇
(補充,我覺得MHW應該是我玩過中最神的)
但當時入野團總看到隊友拿遠距離武器爽刷就覺得不太對
自己站在前面像傻子一樣==...後來打完主線就玩別款
MHR給我的感覺是趣味性又更高的嘗試性新作
尤其那個百龍夜行更讓我嘖嘖稱奇,
我也很支持官方這樣開拓玩法與拓展玩家的策略
儘管看實況4狗 + 4人圍毆魔物...讓我覺得好遙遠
現在還有魔物原地轉身(為了面對玩家)時
腳腳擦到玩家會噴20%左右HP的設定嗎==?
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我也覺得那個說法怪怪的
我努力這麼久,拿到的裝備 (還有一些效果)
然後打贏更強的魔物,獲得成就感
目的就很單純阿,逐步挑戰強一點的怪物來
幾乎所有遊戲不都這樣運作
結果現在叫我別穿裝備==?
或叫我用奇怪的姿勢來刁難自己
搞得自己好像在玩Speed Run一樣
這就好像在網路遊戲,官方推出100級怪物
讓一堆100級的玩家合作無間,互相交換攻略才打贏
結果現在要你練到10級就去打贏,跟你說這不就是你要的挑戰性?
然後一下說在刁難其他玩家,一下說在秀優越感
根本黑人問號
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沒錯
而且事實上我也認為MHW比MH 2G好玩
噓
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不知道你在說哪一代
不過站著隨便按都能爽贏真的超無聊
尤其當團隊中有這樣的隊友時,更顯得自己像白癡一樣
(不是在說魔物系列的經驗)
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那些就後來追加的內容吧
不過有時候確實追加太強,記得MHF那時我也不知道後面在幹嘛惹
難度高到已經容不下野團,只有親友團或SpeedRun程度的玩家能幹贏的程度了
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不管別人說什麼你都這麼不爽的話(尤其也沒有逼迫別人幹嘛)
自己去開一篇吵架不就好了==?
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我覺得就是這樣的差異
許多遊戲都是在既定範圍內,設計樂趣給玩家
但也有不少遊戲讓玩家在不受拘束的地方找樂子(自創玩法等)
我認為魔物比較偏向前者
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一樣都是到達終點(獲得樂趣)
但過程就不一樣惹
我比較喜歡典型的那種,按照官方設計的關卡去享受樂趣
事實上最新版的魔物獵人也是如此,只是一部分方向和我想的有落差
我最黑人問號的還是,
一些人認為我應該作繭自縛來找樂趣
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 16:25:34
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