Re: [閒聊] 緋夜傳奇的戰鬥系統有人玩不習慣嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (神崎・H・アリア)時間4年前 (2021/07/10 00:29), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《TryKoan ((別真的出來阿))》之銘言: : 夏特買了Tales of Berseria來玩 : 目前玩到尋找噬魔中 : 劇情方面還好 : 就是戰鬥體驗很差 : 人少還沒特別感觸 : 人一多就眼花撩亂 : 玩家的用途就是戰鬥開始看弱點屬性,設熱鍵後,開始無腦XYAB連按 : (最多加上看血量功能) : 特效一堆,常不知道誰在發招 : 除了心魂爆發或避殺技外之招式都沒有特殊記憶點 : 因為螢幕都是特效,整個傷眼 : 偏偏一堆裝備要練,又不能刻意迴避戰鬥 : (說實話,裝備附加效果都沒在看,反正遲早要練完的,不會在意細節) : 戰鬥打下去整個空虛感很重.... : 但小弟也很農,第一次走迷宮通常會加減打xd : (如果每場打,破關時遊戲時數應該就到200,我已經到60了= =) : 想請問其他傳奇系列也是這種戰鬥模式嗎... : 小弟真的覺得這戰鬥系統有很大的問題... : (改成向零碧軌或傳統回合、或半即時制不知道會不會比較好@@!, : 像幽城幻三的戰鬥打起來就不會很膩...) gamker講得很好 https://www.youtube.com/watch?v=OdlU6dNbcng
尼爾是把ACT塞進RPG 可以練動作 傳說系列是RPG以ACT表現 所以還是要堆等級 堆裝備 堆技能 看屬性 看弱點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.119.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625848177.A.076.html

07/10 00:31, 4年前 , 1F
TO哪個都好 就是差在要打出爽度一律都有到大後期 解
07/10 00:31, 1F

07/10 00:31, 4年前 , 2F
放一堆該有的技能/農爆使用次數才有本來主打的體驗
07/10 00:31, 2F

07/10 03:15, 4年前 , 3F
那種突然學到強力的技能改變連段也是樂趣的一部分就是
07/10 03:15, 3F
文章代碼(AID): #1Ww7bn1s (C_Chat)
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